Uncharted 4 & colon; En tyvens sluttanmeldelse

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Opprettelsesdato: 4 April 2021
Oppdater Dato: 1 Kan 2024
Anonim
Uncharted 4 & colon; En tyvens sluttanmeldelse - Spill
Uncharted 4 & colon; En tyvens sluttanmeldelse - Spill

Innhold

Det er få ting i denne verden som fortjener begrepet mesterverk. Film beslutningstakere fange rawest av følelser når de arbeider mot et slikt mål. Kunstnere dykker dypt inn i den menneskelige bevisstheten for å produsere noe som fortjener begrepet. Forfatterens arbeid anses ofte bare som verdig for titelen tiår etter at de har produsert en kritisk og innsiktig analyse av samfunnet eller menneskets eksistens. Og i videospill er en slik ære sjelden gitt. Likevel synes utvikleren Naughty Dog å produsere slike kunstverk, gang på gang.


Ukjent 4: En tyvs ende er et mesterverk. Det er en genial blanding av fortellende og interaksjon, og det er et spill jeg oppfordrer alle spillere til å oppleve, enten de er veteran i serien eller en nysgjerrig nykommer.

usikkerhet

På den måten må jeg innrømme noe før jeg begynner. Jeg var ikke en ikke kartlagt fan. Jeg hadde spilt den originale trilogien fra Drakes formue til hans bedrag, men hadde aldri reonentert med serien. Jeg fant Drake og hans fargerike cast av kohorter, endimensjonale og uinspirerte. De følte seg som kjente stereotyper avskåret fra en tradisjonell action-blockbuster. De enorme settene, undret av kritikere, gjorde lite for å sjokkere meg. Og ved slutten av hvert spill hadde jeg blitt sliten av den repeterende og uinspirerte skytemekanikken. Så, som jeg er klar over, holdt jeg en upopulær oppfatning av serien.

Men jeg ble revet over om min neste foray i en ikke kartlagt erfaring ville gi lignende følelser. Dette er den fjerde inngangen til en serie jeg har hittil funnet manglende, men dette er et innlegg Siste av oss Slem hund. EN Slem hund hvor Neil Druckman og Bruce Straley har tatt opp lederskapet. Og jeg kan trygt si at jeg var forbauset over hvor mye jeg likte tiden min med En tyvens ende.


En milepæl i interaktiv historiefortelling

Ukjent 4 finner sted bare noen få år etter Drakes bedrageri. Drake har pensjonert seg fra et skattejakt og lykkeforsøk, og synker i stedet i virkeligheten til en felles manns liv. Men ikke lenge inn i spillet blir vi introdusert til Sam, Nathan's mystiske eldre bror, som oppfordrer Nathan til å gå tilbake til sine gamle veier, se bort fra livet han har bygget for seg selv, og søk glans en siste gang.

I det globale søket etter piratskatten, står Henry Avery, Drake og spilleren overfor et utall av spissende spørsmål: Hvor langt er for langt? Hva ønsker vi virkelig i livet? Er herlighet verdt å ofre lykke og lojalitet? Uncharted 4 er temaer slo hjem for meg som spiller. Det er sjelden at et videospill i utgangspunktet fører til at du reflekterer over ditt eget liv og valg, utenfor sin fiktive verden.


Vokser som en serie

Denne fantastiske fortellingen støttes av et virkelig bevegelig lydspor og Oscar verdige forestillinger fra et bredt spekter av tegn. Ukjent 4 søker å bringe ydmykhet og genuinhet til tegn skapt nesten tiår tidligere. Sully er ikke lenger en klok sprengning, sigaristøyende sidekick, men en mentorfigur, som viser ekte bekymring for Drakes velvære. Elena har overgått fra en irriterende reporter til en doting, men likevel kompetent partner i Drake liv. Nathan selv er ikke lenger den stereotype, actionhelt, hvermanns stereotype. Han er en ekte person, med lyster, feil, og evne til å forandre seg. Det samme kan sies for Uncharted 4 er skurker.

Rafe Adler er ikke leder av en skyggefull organisasjon eller en beryktet krigsherre. Han er en mentalt ustabil person, som gjennom arv kjøpte alt for mye penger til sitt eget gode. Og Nadine Ross, hans høyre hånd og leder av militær for å ansette Shoreline, gir en realistisk grunn til hvorfor det er en over oppblåst hær som feiler rundt om i verden og venter på å bli skutt i rask rekkefølge. Ukjent 4 klarer å holde det blendende, over det øverste skuespillet av tidligere spill, men begrunner sine tegn og fortellinger i virkeligheten.

En tyvens ende bringer grafisk troskap og imponerende visuals av Ordren 1886 til en verden langt bredere og ikke-linearitet. Det er et spill å virkelig forundre, og det er derfor kameraets funksjon som gjør at spillerne kan ta bilder av spillet når som helst i handlingen, er et flott tillegg. Flytter gjennom et frodig teppe av bregner, ser en bygning eksplodere i tusen fragmenter, eller går mot en overveldende Cliff sidevisning. Hver av disse øyeblikkene er pusten. Spillere vil slite for å finne et bedre spill i 2016.

Utviklende spill - Hvordan et tau og bevegelse skaper fenomenal handling

derimot Ukjent 4 er et videospill, ikke en film. Derfor kan det ikke dømmes utelukkende på kvaliteten på sine bilder, skuespill eller historiefortelling. Gameplay er åpenbart en viktig komponent i enhver tittels suksess. Og igjen En tyvens ende overrasker meg ved å skape forfriskende gameplay som fortsatt føles ikke kartlagt.

Ja, det er de tradisjonelle scripted-settbitene, lineære korridor shoot outs og nesten uoppløselige klatringssegmenter. I begynnelsen ble jeg bekymret. Med en så fantastisk historie og tone, ville jeg ikke bli distrahert av trøtt spill. I en av de første delene av Uncharted 4, Jeg fant meg selv å løpe gjennom korridorene til et utenlandsk fengsel og gunning down guards med en AK 47. Imidlertid kunne jeg spray en lett pansret vakt med en dusj av kuler og han ville komme seg i løpet av sekunder, klar til å kjempe tilbake. Etter å ha opplevd den tilfredsstillende en hit, ta nedover De siste av oss, disse kule svamp fiender hadde meg bekymret over kvaliteten på Uncharted 4 er kamp. Men da jeg utviklet seg, ble frykt til glede. Kort etter denne sekvensen blir et bredere utvalg våpen tilgjengelig i hvert møte, mange av disse våpnene som gylne pistoler og hagler gir ødeleggende realistiske dreper. Når det gjelder hånd til håndkamp, ​​føles hver slag like tung og brutal som den gjorde De siste av oss--en touch så få utviklere er i stand til å få rett.

derimot Ukjent 4 gjør nok til å spice opp spill. Det er tre kjernekomponenter som hver utfyller hverandre og legger til noe nytt for spillet. Ja, det er segmenter hvor du kan ta kontroll over en jeep eller skyve nedover en klippeside, men de tre kjerneforskjellene er, gripekroken, skjevkamp og åpne arenaestil møter. Sammen med sine flere skript øyeblikk, Ukjent 4 vedtar åpne møter som ligner på i Metal Gear Solid 5: Phantom Pain. Spillere kan nærme seg disse møtene på en rekke måter fra å løpe i våpenbrann, å kartlegge stedet, merke fiender og stille dem fra situasjonen en etter en.

Den stygge kampen er kanskje Uncharted 4 er største snuble. Problemet er ikke de skrøpelige seksjonene selv. Enemy A.I. er utrolig intelligent. Ved å se Drake eller høre gunfire, haster de til stedet for å spore ham. Men unnslippe fra nettstedet, finn dekselet, og de begynner å søke etter at du ikke finner deg, men klar over at du er i nærheten. Selve prosessen er utrolig morsom og naturlig. Imidlertid er de faktiske takedownene selv repeterende og ukarakteristiske. Hånden til håndkamp og skytemekanikk føler seg kraftig, spennende og spontan. Imidlertid er nesten hver skjult drept animasjon identisk. Ta tak i en fiende, trekk dem og snakk raskt på nakken. Ikke bare ser det samme animasjon igjen og igjen blir kjedelig, men det virker forferdelig. Alle andre slåssmekanismer er følsomme og intense. Men ser på at Nathan Drake slinker rundt å snakke folkens nakker (spesielt etter å ha sett ham forferdet over å se døden tidligere i spillet), føles bare ikke riktig.

Tau mekaniker derimot føles hjemme. Det er mer enn bare et gimmicky scripted set stykke, som tauet kan brukes i disse store kampmøtene, for både å flykte fra synet og fly inn, slippe ned og lande en kjeve knusende slag. Disse åpne møtene, blandet med stealth og tau svingende mekanikk gjør Uncharted 4 er bekjempe noen av de mest væske i videospill. Flytter seg fra skyggefullmorder, til puslespillingshelt, til å svinge svingende eskapist føles naturlig og givende. Den konstante bevegelsen holder spillet anspent og fører til øyeblikk som du ønsket at du hadde tatt på film. Noen har vist seg irritasjon ved fjerning av granatmekanikeren hvor Drake kunne kaste tilbake en granat kastet av en fiende. Imidlertid tror jeg at slike mekanikere hindrer spillerens evne til å eksperimentere, slik at de føler seg trygge bak det samme dekselet. Frykten for å unnslippe en eksplosjon eller kunnskapen om at A.I. er smart nok til å flankere deg, leder deg selv spilleren, for å være mer kreativ.

Siste tanker

Ukjent 4: En tyvs ende er sangssangen denne serien fortjent. Fra imponerende visuals, til ærefrykt inspirerende settstykker, jordede øyeblikk av svakhet, og flytende og organisk gameplay. Ukjent 4: En tyvs ende er en av de største opplevelsene spillene kan tilby. Kommer fra noen som aldri virkelig resoneres med serien, skylder du det selv som en gamer for å oppleve dette.

Vår vurdering 9 Uncharted 4: En tyvens slutt er sangens sang denne serien fortjente. Fra imponerende visuals, til awe inspirerende sett stykker, til jordet øyeblikk av svakhet. Vurdert på: Playstation 4 Hva våre vurderinger betyr