Ultima Onlines "Åndelige etterfølger" Lar Backers Løse på Pre-Alpha og komma; Filth forekommer

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Opprettelsesdato: 1 Februar 2021
Oppdater Dato: 14 Kan 2024
Anonim
Ultima Onlines "Åndelige etterfølger" Lar Backers Løse på Pre-Alpha og komma; Filth forekommer - Spill
Ultima Onlines "Åndelige etterfølger" Lar Backers Løse på Pre-Alpha og komma; Filth forekommer - Spill

Innhold

For et kort vindu med mulighet, utvikler Portalarium har midlertidig løftet hylleet som dekker deres pre-alpha gameworld of Shroud av Avatar: Forsaken Dyder å tillate en tidlig testrunde.


Det er overraskende at SotA-forumet oversvømmes med morsomme rapporter om "spastiske hester", øyefrie bønder og noen morsomme samtaler med NPCs.

Likevel, backers og de med et mykt sted for Ultima Serier vil gjerne høre at ting er godt og virkelig på vei med sin åndelige etterfølger (den dastardly Elektronisk kunst beholder fortsatt rettighetene til Ultima IP).

Begynner å sparke

Først annonsert tidlig i 2013 som et Kickstarter-prosjekt for Richard Garriotts portalarium studio, Skjul av Avatar er å være den moderne omstart av visjonen, og levere "en rik guidet historie, så vel som å spille i et sandkasse-lignende miljø". Også potensielt spennende for lang tid fantasjonsgenre fans er involvering av Tracy Hickman, en av de kreative hjernene bak mange fantasy romaner og RPGs inkludert den Dragon serie.


Selv om kommersiell utgivelse ikke forventes til sent 2014, "Slett 1" av Shroud av Avatar: Forsaken Dyder ble gjort tilgjengelig for å teste noen av de tidlige funksjonene som:

Karakterutvikling - Dommer etter skjermbilder, det er ikke noe banebrytende her på gang ennå, og i følge patch notater har hodet omforming tragisk blitt deaktivert. Muligens en tidlig dealbreaker for ardent coneheads? I det minste kan du ha en hals som E.T. og stå som om du har vått deg selv.

Dette er den vanlige nybegynnere hest-rytteren poser etter en hard dag i salen.

Single Player Online - Interessant nok blir ikke SotA: FV utnevnt som en MMO i klassisk forstand, selv om de vil være et "åpent multiplayer" alternativ. Uttrykket som brukes er SMG som, i stedet for å produsere en hail med kuler, gir oss det "Selective Multiplayer Game" med alternativer, inkludert "solo offline, solo online, venner bare online eller åpen multiplayer online." Dette høres ut som kule bønner til oss. Hvem vil tilfeldig folk ødelegge nedsenking likevel?


Se, jeg er online enda alene. Sannelig, jeg har vunnet internettene.

Miljø - Den første byen, Owl's Head, er klar for tidlig utforskning. Det har alle kjennetegnene til en klassisk middelalderby, med wattle og daub Tudor-stil bygninger og brosteinsbelagte gater. Den intrikate treskyggen i bildet nedenfor er ganske imponerende.

Er grand theft-vognen kommer til å bli en ting?

Samtale - Hvordan Sota: FV håndterer i-dialog-dialog lyder ganske uvanlig, mens samtalen foregår i et åpent tekstform, helt avhengig av hva vi må håpe på å være noen sofistikerte språkinlæringsboter. Dette vil utvilsomt gi opphav til noen morsomme memes å like Skyrimpiler i knærne.

Vi vet at den eneste grunnen til at du leser dette var for skitten som er nevnt i tittelen (de tingene vi må gjøre for å få folk til å lese i disse dager). Godt gjort for å holde på dette lenge, her er det:

SotA romance er neppe Mass Effect standard, det virker.

Utstyr og boliger - Trappings av en eventyrleder mellom jobber er tilgjengelige for disse arbeidsløse psykopatene som de sitter om i ghettoen uten monstre å drepe. Sikkert en oppskrift på katastrofe.

De kaller ham 'Lord British', men alt dette ser mistenkelig fransk til meg. ;)

Et mål av Lord British

Hvis jeg noen gang får sjansen til å bli en super-skurk med mitt eget klonverksted, satser jeg på å bygge en Frankensteins spillutvikler fra noen av de store banebrytende sinnene i bransjen. I tillegg til Elite: Farlig'David Braben, høyt på min liste over spillfedre hvis essens jeg har som mål å distillere, er Richard' Lord British 'Garriott.

Garriotts bidrag til moderne spill kan ikke overvurderes, med hans Ultima serier fra forrige århundre som danner mange av spilltrollene som fortsatt er avhengige av i dag. Kanskje mest kritisk, fokuset hans på etiske valg, åpne verdensinteraksjon og ikke-lineær, klasseløs karakterprogresjon i Ultima Online presset mot den trette kvasi-Gygaxian-modellen som ble funnet i alle andre fauxmedievalske fantasispill.

Som en lang tid EVE Online spiller - et spill designet rundt en kombinasjon av Elite, Ultima Online og Magic the Gathering - Jeg er glad for å se retur av en av spillets opprinnelige grensemenn og håper at vi ser ham fortsette å presse grenser og vise bransjen hvordan det er gjort.