De 5 stadiene av sorg i MMO PUGs

Posted on
Forfatter: Clyde Lopez
Opprettelsesdato: 19 August 2021
Oppdater Dato: 4 Kan 2024
Anonim
Words at War: Headquarters Budapest / Nazis Go Underground / Simone
Video: Words at War: Headquarters Budapest / Nazis Go Underground / Simone

Innhold

Jeg prøvde å kjøre en 8-spiller eksempel i dag. "Forsøkt" er nøkkelordet.


Lang historie kort: et DC Universe Online GM kastet ned en gigantikk etter at jeg først hadde gitt meg det igjen. Så på livstrømmen løp jeg 8-manns raids for å se om de selv kunne ferdes i PUGs. Resultatene? 75% ferdigstillelse rate. Dette er så uvanlig at selv seerne spør "Gjorde GM kastet en bryter eller noe?" Jeg har spilt de samme raidene av strømmen, og de er for tiden på 0% ferdigstillingsfrekvens. Mer testing er nødvendig, og jeg vil detaljere ut eksperimentet mitt på en annen gang med en PUG-forklaring.

Men i disse off-stream-raidene ser jeg mønstre som kommer fram. Jeg holder fast at "disband group" skaper en "quit culture" i spillet. Å gå inn i et tilfelle er det en følelse av frykt, "Skal vi selv gjøre det forbi den første sjefen?" Hver tørke bringer den usikre følelsen av "alt kommer til å falle fra hverandre." Dette er press for å utføre det som gjør disse tingene morsomme.


Hovedmønsteret jeg ser fremstår er "Kübler-Ross-modellen", bedre kjent som "fem stadier av sorg". Og det kjører enten i et blåsende tempo, eller det kan være lenge og trukket ut. Og her er hvordan det bryter ned. I utgangspunktet.

Benektelse

Dette er vanligvis den stille scenen, hvor en gruppe treffer en sjef og feiler. Folk begynner å se på scorecard og DPS meter, se hvem som skal skylde. De inspiserer andre spillere for å se hvem som har "dårlig utstyr". Det er alltid noen andre. Alltid. Selv om det er deg, er det noen andre. Når de begynner å chatte om de andre spillerne, går det ut til neste trinn.

Sinne

Denne scenen er tegnet med nyttige råd. Råd som "L2P," "UR gir SUX!" "dårlig helbreder", "OMG DU ALLE ER N00BS!" og min favoritt "Hvis du ikke kjenner kampen nå, avinstaller og drep urself." Eksemplet ovenfor er tam, og sannsynligvis den eneste jeg kan legge ut uten å varsle folk om innhold. Ting slutter vanligvis her som spilleren bare forlater i det som kjærlig heter "Rage-Quit." Men noen ganger vil de fullføre oppdraget. Dette er når vi kommer til neste stadium.


lønnsforhandlinger

Dette er litt annerledes enn et normalt stadium av sorg, fordi dette er den delen der folk prøver å forklare kampen og hva du skal gjøre. Dette, for meg, er det morsomtste trinnet i at du ofte vil se flere personer som bitter på hvordan "riktig" måte å gjøre noe på er. Jeg har blitt fortalt, i samme tilfelle, både å drepe og ikke drepe mobbe, fokusere på og ikke fokusere på hovedsjefen, og spre seg ut, men hold sammen. Du får også "nyttig" råd, vanligvis fra folk som stakk i den siste fasen.

Depresjon

Det er her folk begynner å gi opp håp, og de begynner å be om å bli unnskyldt, eller de går bare stille. De begynner også åpent å si "dette vil aldri skje." Det drar alle ned, og grupper bretter vanligvis kort etter at folk begynner å si ting som dette. Det gjør gruppespørsmålet om de selv kan gjøre det, og hver fiasko forsterker ideen om at de ikke kan.

Godkjennelse

Og til slutt, dette er når gruppen bestemmer seg for å bare gi opp. Ikke alle treffer dette på samme tid, men for det meste, etter depresjonstrinnet, er det veldig enkelt å få en gruppe til å bare kaste inn håndkleet. Og fordi hvordan mekaniker jobber, og siden kampen straffer deg for å ha lyst til å fullføre kampen, hvis flertallet ønsker det ute, er det ikke noe poeng i å holde seg.

Det er nok å si at dette blir slitsomt å se tid og tid igjen. Det har blitt verre med "Disband Group" mekaniker ved at de kan trekke alles humør ned med seg selv. Så hva tror du? Sett dette i din MMO? Jeg er nysgjerrig på å se.