Innhold
Vel medspillere, til tross for hva Ubisoft ville at vi skulle tro, For ære er nå en spøk av året. I stedet for å være dette nye, kule spennende konkurransespillet, er vi igjen med ... meh. Jeg kunne nesten ikke telle måtene denne tittelen la meg ned.
For ære er en tredjeperson, hack-and-slash fighter utviklet og publisert av Ubisoft til PC, PlayStation 4 og Xbox One. Spillet satte spillere i middelalderen hvor de tok på seg rollene til historiske krigere. Som riddere, samurai, og vikinger, spillere duell for å vinne territorium og dominans. Og det hadde sikkert vært et kult spill - hvis det faktisk fungerte.
Lovende forhåndsårsak
Spillets premiss lød veldig morsomt på papir - og i første omgang ble spillerne enige om. Beta-perioden ble møtt med sunn popularitet. Deretter, ved utgivelsen i februar, ble tittelen gjennomgått ganske bra med kritikere og spillere. Det var også den mest solgte tittelen i februar 2017, ifølge OD.
Så hva skjedde med å gjøre dette spillet til en latter? Noen få ting, faktisk - den elektroniske opplevelsen tok et dykk, spillerne ble disenfranchised, og konkurransedyktige scenen hadde en ganske stor feil.
Ingen multiplayer for deg
La oss starte med multiplayer-opplevelsen. Forståelig, dette er spillets største salgsargument. Men ved utgivelsen var ting ganske steinete fra starten. Faktisk hadde utviklerne en klesvask liste over kjente problemer de var klar over.
Spillere kunne ikke nå matchmaking. Spillere som returnerte fra beta hadde problemer med å koble til. Det var også tilkoblingsproblemer mellom spillere i blandede regioner - så spillere i USA og Europa ville ha problemer med å spille sammen. Den offisielle anbefalingen for dette problemet var rett og slett ikke å spille mot spillere i forskjellige regioner.
Nå, hvor er det moro i et online spill når du ikke kan spille mot vennene dine i Europa? Eller noen annen del av verden.
Bortsett fra det, er nettkoden i For ære Det er ganske enkelt ikke bra. Hvorfor? Fordi det bruker et peer-to-peer-system. Enkelt sagt betyr dette at spillerne må være vert for andre spillere i en kamp, i stedet for alle spillere som kobler til en sentralisert server. Dette legger mye belastning på de fleste internettforbindelser - spesielt for de som ikke har den beste internettkonnektiviteten. Dette laget (og fremdeles skaper) mange problemer med lag og desyncing. Ubisoft planlegger å ha dedikerte servere i fremtiden, men det er usannsynlig at de kommer i tide for å redde skadene som allerede er gjort av disse problemene.
Bugs og Turnering Controversy
Den andre bekymringen som oppstod var feil. Ingen spill er uten den store delen av glitches poststart, ikke sant? Vel være det som det er, det er fortsatt ganske dårlig i For ære sak.
Feilene var dårlige, men Ubisofts mangel på patching og støtte var langt verre. En enorm utnyttelse gikk så oversett at det var vant til å vinne en turnering med $ 10.000 på linjen. En spiller med navnet Jakub "Alernakin" Palen var i stand til å vinne med "unlock tech" som lar Nobushi (Samurai) spillere angripe for å bli unparryable - en åpenbar fordel i et spill som krever parrying for å kjempe ganske.
Denne spilleren hadde ingen skam å vise feilen i sine seire. Han innså selvsagt at han ikke hadde spilt spillet i nesten to uker før.
Det ville være urettferdig å si at Ubisoft ikke var å fikse noen av problemene som dette har oppstått. Laget er akutt oppmerksom på stort sett alle spillets store feil, og i noen tilfeller har det vært vanskelig på jobb å fikse dem. Men lappen som løste utnytningen ble utgitt etter turneringen.
Dette ville ha vært tilgivelig hvis Alernakin hadde oppdaget juksen og holdt alt til seg selv til han slo turneringsfasen. Men det var dessverre ikke tilfelle - mange spillere (og Ubisoft) visste om feilen i tiden som gikk opp til turneringen. Men det var ingen regler for å diskvalifisere en spiller for å bruke juksen.
Taler fra et konkurransedyktig synspunkt, er denne typen fiasko egentlig en turneringsmorder. Det harde arbeidet til mange ble gjort ugyldig av en jukse. En blomstrende konkurransedyktig scene kan ikke være basert på hacks og utnytter. Og hvis den første store For ære turneringen ble vant av å snyte, hva slags incitament gjør det for at noen skal bry seg om å bli bra i spillet eller delta i en konkurransedyktig krets som allerede er blitt skadet av Ubisofts totale tilsidesettelse av kvalitet og grunnleggende funksjonalitet?
Ironien av den hele turneringen brouhaha? Det var faktisk ment å tjene som et middel til å hype opp fans for sesong 3 av For ære. Men etter å ha sett hvor lett spillet kunne utnyttes og hvor lite Ubisoft gjorde for å rette opp problemet, hadde fans motsatt reaksjon.
Aftermath
Det virkelige problemet med For ære Det er ikke så mye at disse problemene skjedde. Hadde de skjæret opp i diskrete stykker og blitt straks adressert, kunne spillet trolig ha overlevd. Men disse feilene og andre problemer skjedde sammenhengende, vedvarende på grunn av mangel på dev support, da blåste opp på eSports scenen. Det var en perfekt storm som snudde seg For ære fra en konkurransedyktig opplevelse til en latter.
Kan Ubisoft ta skritt for å virkelig forbedre spillet og vinne tilbake favør av sine fans? Det er et godt spørsmål. Det er sikkert mulig, og dev teamet jobber hardt for å løse en rekke problemer. 2017 er ikke over ennå, så det er fortsatt tid til For ære å innløse seg selv.
Men ærlig talt, ville jeg ikke holde pusten min.