Å være den store League fan som jeg er, jeg er her i dag med en annen karakter anmeldelse. Jeg prøver å klatre opp i bronsene for øyeblikket, og et av mine beste våpen for å oppnå dette er et angrepskader som bærer karakteren Tryndamere. Han spilte for det meste Jungle og Top Lane. Jeg liker å spille ham Jungle på grunn av hans overlevelsesevne og høy angrepskader. Jeg har hatt mest suksess med ham enn med andre jungler jeg spiller. Jeg pleier å spille ham med Flash og Ignite eller Flash and Smite. Du kan kjøpe 1350 ip poeng i mesterbutikken for å låse opp ham. Du kan også tjene 585 opprørspoeng ved å spille spillet for å låse opp ham. I utgangspunktet er han en spøk å spille. Tryndamere fungerer som dette.
Q: Bloodlust - Passiv: Tryndamere får permanent økt angrepssvikt som tilsvarer et grunnbeløp pluss ytterligere bonus per 1% helse han mangler. Aktiv: Tryndamere forbruker all sin nåværende raseri, gjenoppretter helse som er lik et grunnbeløp, pluss ekstra helse per punkt av raseri forbrukes.
Dette trekket har to deler. Det gir ham en viss mengde ekstra styrke og mengden styrke øker etter hvert som hans helse blir lavere. Dette skjer passivt og krever ingen tiltak for å få virkning. Den andre delen skjer når du aktiverer flyttingen ved å trykke på Q. Når du trykker på Q, bruker Tryndamere all sin raseri og får helse. Tryndamere får 5 poeng av raseri hver gang han angriper. Den raseri meter ligger under hans helse bar.
W: Mocking Shout - Aktiv. Tryndamere reduserer omgivende fiendens mestere angrepskader. Fiender med ryggen vendt til Tryndamere har også sin bevegelseshastighet sakte i 4 sekunder.
Dette er hans sakte. Det reduserer også litt omliggende fiender angriper skade. Det er godt å bruke på folk som prøver å komme seg unna. Slå dem med W, og det kan bare gi deg nok tid til å hoppe inn og få drapet. Du kan også sakte dem like før du starter en lagkamp for å gi deg en fordel i bevegelseshastighet.
E: Spinning Slash - Aktiv: Tryndamere sverger sverdet og bindestrekene til et målsted, som håndterer fysisk skade på fiender i sin vei og gir 2 raseri per fiendtlig treff. Hvis han dreper en enhet, får han ytterligere 10 mer raseri.
Dette er hans dash. Det er flott for flukt og innvielse. Hvis du er lav på helse, bare dash unna og unngå å bli drept. Det gjør ham veldig vanskelig å drepe. Også, når laget ditt venter på å hoppe inn i en kamp, starter du kampen selv ved å kaste inn i fienden din og få det første slaget.
R: Undgå Rage - Aktiv: Etter en 0,5 sekunders forsinkelse mottar Tryndamere øyeblikkelig raseri og blir immun mot døden i 5 sekunder, hvor hans helse ikke kan falle under 1. Denne bevegelsen er brukbar selv når det er under påvirkning av hard publikumkontroll.
Dette trekket er hovedårsaken til at han er så umulig å drepe. Like før du dør, aktivere Undying Rage, og du er uskadelig i fem sekunder. Det gjør det super enkelt å få vinnende slag mot fienden din fordi du absolutt ikke kan dø mens bevegelsen er aktiv. Det er viktig at du aktiverer det like før du dør, slik at du ikke kaster bort noen av de verdifulle fem sekundene.
Når det spilles riktig, er Tryndamere veldig vanskelig å drepe. Han har en helbredelse, et dash og et trekk som gjør ham uovervinnelig i fem sekunder! La oss si at du skal tå til tå med noen, og du aktiverer Undying Rage. På en eller annen måte overlever de angrepene dine. Undying Rage slites av og du er i ferd med å dø. Bare dash unna og helbrede, og du vil unnslippe døden oftere enn ikke. Tryndamere er så vanskelig å drepe fordi hans trekk arbeider i kombinasjon for å holde ham i live. Hvis du utjevner riktig, trenger du ikke engang å unnslippe fordi han har mye skade, og Undying Rage gir deg en stor fordel i kamp.
Jeg har hatt mest suksess i jungelen med Tryndamere fordi han i utgangspunktet ikke kan dø. Hans overlevelsesevne gir ham en fordel i kamp, når han prøver å unnslippe og når han får drapstriper. Tryndamere er ikke så vanskelig å spille og kan være mye moro. Så, spill Tryndamere godt og nyt deg i dine motstandere raser når du blir i live kamp etter kamp etter kamp.