Troy Baker sier at vi bør unngå "den obligatoriske kvinnelige karakteren"

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Opprettelsesdato: 6 Mars 2021
Oppdater Dato: 19 Desember 2024
Anonim
Troy Baker sier at vi bør unngå "den obligatoriske kvinnelige karakteren" - Spill
Troy Baker sier at vi bør unngå "den obligatoriske kvinnelige karakteren" - Spill

Innhold

Nå har vi alle lest de mange meningene om mangelen på kvinnelige spillbare figurer i videospill, spesielt de som Assassin's Creed: Enhet som ser ut til å ha utløst massiv skrik.


Om det peker på grunner til at Ubisoft ikke gir mening eller stemme skuespiller Ashley Johnson (De siste av oss) utbrøt "Gi meg en f *** ing pause! Det er 2014!" Når du blir spurt om hva hun tenkte på problemet, er faktumet i saken at vi ikke ser spillbare kvinnelige tegn i disse spillene. Ifølge Ubisoft er det rett og slett en "realitet i produksjonen", og så uansett som det kan være, er det en annen side til argumentet.

KRAV kvinner i spill kan være like skadelige.

Johnsons koster Troy Baker (Den siste av oss, Bioshock) snakket om problemet også. Selv om det ser ut til å forstyrre ham, gjør han det gode poenget som mange ikke har likt å gjøre enda: legge til en kvinne i et spill bare for å få en kvinne er like ille som å forlate dem.

Det jeg ikke vil se skje er har den obligatoriske kvinnelige karakteren der inne fordi det er hva markedsføring sier vi må ha. Jeg tror det er nesten enda mindre respektløst enn å ikke ha kvinner i spillet.


Tenk deg å spille et spill og være i stand til å spille som en kvinnelig karakter som er en helt halv-assed design. Du vet at den eneste grunnen til at de inkluderte henne, var å unngå tilbakeslag som kan komme av det på grunn av at folk aktivt søker etter disse problemene. Du vil spille som henne, men du vil ikke være glad, og det vil føre til en helt ny streng av sinne og skuffelse.

Jeg er enig i at det ville være veldig hyggelig å se flere sterke kvinnelige tegn som ikke er altfor seksualisert (som Lara Croft) eller damsels (Like Princess Peach), men det virker som utviklere går i en tapte situasjon uavhengig av hva de gjøre.

Hvor skal utviklerne finne balansen?