Troll og jeg Anmeldelse & kolon; Nydelig historie, men feilaktig utførelse

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Opprettelsesdato: 26 Juli 2021
Oppdater Dato: 10 Kan 2024
Anonim
Troll og jeg Anmeldelse & kolon; Nydelig historie, men feilaktig utførelse - Spill
Troll og jeg Anmeldelse & kolon; Nydelig historie, men feilaktig utførelse - Spill

Innhold

Jeg anser meg selv heldig med hensyn til at alle spillene jeg har gjennomgått har vært ganske bra eller gode - derfor har jeg hatt problemer med å skrive denne. Det eneste som Troll og jeg har gått for det, i mitt sinn, er dens innstilling. Altfor mye av spillet virker ikke bra eller mangler på en eller annen måte.


Jeg er en stor fan av skandinavisk kultur og myter, så få muligheten til å spille et spill basert på troll og se dem portrettert som en god ting i media - i stedet for store dårlige nasties som i 2010-filmen Trolljegeren film - var noe som appellerte til meg.

Hendelsene i Troll og jeg skje i post-2. verdenskrig. En gutt som heter Otto lever lykkelig i villmarken med sin mor til tragedien streiker og hans hjem er brent til bakken av trolljegere. Dessverre kan han ikke redde sin mor som et brennende fallet tre som blokkerer sin vei, så han er tvunget til å flykte og forlate sin mor til sin skjebne. Alene i naturen finner han en usannsynlig alliert i form av Troll som også kjører fra de samme trolljegerne.

Gjennom hele løpet av spillet må du spille som både Otto og Troll, ved hjelp av styrken til hvert tegn for å løse gåter og slå trolljegere og andre innbyggere i naturen. Otto er liten, knust og bevæpnet med å kaste spyd - mens Troll bruker sin størrelse og styrke. Selvfølgelig har figurene sine svakheter også, men de jobber sammen for å overvinne dem.


Plagsom mekanikk

Dette er en fantastisk dynamisk historie, men den faktiske gameplayen har virkelig en demper på den. Kontrollene og kampmekanikken er ikke bra i det hele tatt. Otto kan bruke spydene sine og kaste kniver, men hvorfor bry deg med det når du bare kan smadre ting med Troll? Jeg vet hvorfor - fordi alt ruller ut av veien hele tiden, og du kan egentlig ikke målrette ting som Troll. Selv Ottos sporingsmekanisme mangler substans og gir ikke en reell følelse for det du prøver å gjøre.

Hvis du klarer å lære kampmekanikken, har du en annen ting i veien - kameraet. Det blir i veien, sitter fast mot miljøet, eller zoomer inn i noe så nært at du ikke kan låse på noe selv om du vil. Dette var veldig frustrerende og kjørte meg gal. Jeg liker å se hva jeg skal angripe!

For eksempel er det en del i begynnelsen når Otto løper bort fra brannen. Du trenger å skyve under og hindre fallende brennende logger - men siden det ikke var noen autorun, må du takle kameravinkler nær klippeflater og ikke kunne se loggen nøyaktig. Denne delen alene tok meg en rekke forsøk på å komme til og med, og dette var rett ved starten av spillet.


Manglende grafikk og andre detaljer

Gitt at vi lever i en tid med fantastisk grafikk, med spill som Zelda: Breath of the Wild eller Horizon Zero Dawn, grafikken i Troll og jeg la mye å være ønsket. Jeg kan ikke helt sette fingeren på det som hvorfor jeg trodde det manglet grafisk, men det minnet meg om noe som kunne ha blitt utgitt på PS2. Lagerbildene viser ikke dette, men du kan se på noen La oss spille video for spillet og se bevisene for deg selv. Det er som om spillet prøver å være noe det ikke er.

Selv om Troll og jeg har en veldig lineær tomt, det manglet instruksjoner om hvordan man navigerer den. Det var ikke nødvendigvis en opplæring heller. På et tidspunkt nådde jeg litt der jeg var helt omsluttet av bergarter, og det var ingen vei ut bortsett fra å klatre opp bergarter. Jeg tilbrakte aldre rundt og løp inn i vegger før jeg fant ut at jeg kunne klatre på vegger i det hele tatt. I flere deler av spillet virket det som om utviklerne tok for gitt at spillerne ville vite hva de skulle gjøre.

Troll og jeg blir markedsført som et action-eventyrspill, men jeg vil ikke helt kalle det til handling eller eventyr. Det ville ha dratt nytte av flere av de overlevelsesaspekter du finner i et eventyr. På intet tidspunkt føler du at du prøver å overleve i naturen, selv om din følgesvenn er en stor hårete fyr.

Det er en skam, men spillet gjorde ingenting for meg. Det var ingenting i det som fikk meg til å fortsette å spille - enn si tilbake for å spille det på en annen gang. Mengden tid og krefter jeg satte i å fullføre selv de enkleste scenariene på grunn av de klumpete kontrollene og de irriterende kameravinklene, sammenlignet med hvor langt jeg egentlig fikk, var svært å sette på.

For $ 50 prislappen, Troll og jeg bør være mye bedre enn det er. På dette prispunktet forventer du at ting skal være mye mer polert og på nivå med mange AA- eller AAA-titler. Jeg ville ærlig talt like dette spillet, men dessverre, det var ikke å være.

Merk: En kopi av spillet ble levert av utvikleren i forbindelse med denne anmeldelsen.

Vår vurdering 4 Spiral House Troll og jeg har en sjarmerende historie, men spillet har mange problemer.