Oftere da ikke, spill blir dratt for å være for generisk, eller for mye som sine forgjengere uten noen meningsfylt utvikling og vanligvis er disse kritikkene fortjent. Innovasjon og forandring er den tingen alle ønsker, og lyder bra ut fra et sosialt medie- og PR-synspunkt, men det er ikke en god forståelse for den gjennomsnittlige fanens del om hva det tar å faktisk gjøre det.
Hva skjer når ambisjon blir det bedre av en utvikler, og alt kommer ned på dem? Vel, det er det som skjer med Trine 3 utvikler, Frozenbyte.
Trine 3: Kraftens gjenstander utgitt nylig til overraskende blandede anmeldelser til melodi av en gjennomsnittlig metakritisk score på 67 etter at de tidligere titlene hadde gjennomsnittet ikke lavere enn en 80. Gameplay forhåndsvisning videoer viste en klart overlegen spillopplevelse, kombinere ulike typer 2-D og 3-D undersøkelse mekanikk med vakkert gjengitte 3-D miljøer og samarbeidskamp.
Dessverre endte spillet bare mellom 4-5 timer for de fleste spillere, noe av puslespillmekanikken ble forenklet (men dette kan skyldes endringen til 3-D) og historien endte på en cliffhanger som slutter. Som et resultat har et stort antall sint spillere anklaget utviklerne for å slippe ut et uferdig spill med den hensikt å slippe resten som DLC. Så hva skjedde egentlig?
Vel ifølge Frozenbyte Vice President, Joel Kinnunen, Trine 3 koste selskapet mer enn de trodde. I et innlegg på den offisielle Trine 3 Steam forum, han adresserte mye av fan backlash.
"Tilbake i slutten av 2012 satte vi ut for å gjøre Trine 3 i full 3D - større, badder, bedre. Vi tok stor risiko med 3D-spill-implementeringen - det skulle være en enorm forbedring i forhold til tidligere spill på flere områder. Vi har alltid vært ambisiøse og denne gangen har vår ambisjon blitt bedre for oss.
Trine 3: Kraftens gjenstander har endte med å koste nesten det tredobbelte av Trine 2 - over 5,4 millioner USD. Vi har presset alt vi kunne inn i spillet, det er ingenting igjen på bordet. Vi hadde i utgangspunktet en mye lengre historie skrevet og flere planer planlagt, men for å skape det vi hadde tenkt, ville det ha tatt minst tredoblet pengene, sannsynligvis opptil 15 millioner USD, som vi ikke skjønte før for sent, og som vi hadde ikke. "
For mindre utviklere er økonomistyring en stor avtale. Ja, det burde vært bedre planlegging på Frozenbytes del, men dette ser ut som mer av et tilfelle av uerfarenhet enn en fiendish ordning for å prøve å spy mer penger ut av spillernes lommebøker.
Kinnunen fortsetter med å si at selskapet for tiden ikke har noen planer om å frigjøre noen DLC, og at fremtidens serie er i tvil på grunn av all den negative oppmerksomheten. Frozenbyte vil fortsette å støtte og lapple spillet som de har med de andre to Trine spill, men det er uheldig (og litt ironisk) at en ambisjon om å utvikle kan ende opp med å bli fortryllet av en kvalitetsindieserie.