Gjennomsiktighet og tykktarm; Det giftige fellesskapet som du har bygget

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Opprettelsesdato: 14 April 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Gjennomsiktighet og tykktarm; Det giftige fellesskapet som du har bygget - Spill
Gjennomsiktighet og tykktarm; Det giftige fellesskapet som du har bygget - Spill

Jeg er en far, ektemann, gamer, journalist, forfatter og artist. Dette er etiketter som har blitt gitt til meg eller at jeg har søkt på meg selv, og for det meste er de ufarlige etiketter.


Selv om disse merkene passer meg til kategorier, blir jeg ikke fornærmet av noen av dem, og ingen av dem fører virkelig til offensive etiketter - i hvert fall ikke fra noen som leser dette. Hvis jeg nevner at jeg er fra Missouri, kan jeg bli merket en hick eller Bible-brikker på grunn av min plassering i USA. Disse etikettene er ikke de som jeg er spesielt glad i, men jeg kan ikke si at det heller ville bli meg sint. Heldig for meg, kjører ikke rase opp mange offensive etiketter på internett heller.

Dessverre er noen mennesker ikke så heldige. Min tilstand av mental helse gjør meg merket fraværende eller scatter-brained fordi jeg har ADD, men etikettene på min tilstand er langt mindre støtende enn andre.

Når du hopper inn i et nettbasert fellesskap, vil du komme inn i et bredt utvalg av mennesker med etiketter. Du finner folk merket muslimsk, svart, asiatisk, autistisk, homofil eller kvinne - blant andre. Selv om jeg ikke på noen måte kan snakke for noen som har disse etikettene, kan jeg bidra til å forhindre situasjoner som kan være giftige for noen av personene som bærer disse etikettene. Faktisk er det litt av jobben min for å forhindre giftige miljøer for dem, ikke fordi jeg er en hvit, anglo-saxon, protestantisk mann, men fordi jeg er et menneske, og det er de også.


Denne uken vil jeg ta litt tid til å diskutere giftige samfunn, hvorfor de skjer, og hvordan de kan forhindre dem i fremtiden.

Hvorfor er det alt i orden?

Beklager, Riot, men blant dagens online spill, League of Legends er oftest sitert som den mest giftige. Jeg ser hvorfor. Spillet er svært konkurransedyktig. Mye kan gå galt i en 30-minutters kamp. Og selv om alder ikke er viktig, er modenhet, og LoL imøtekommer en mindre moden gruppe enkeltpersoner. Derimot, LoL var ikke det eneste spillet å ha dette rykte. Halo, Motangrep, Til og med World of Warcraft har blitt sagt å ha svært giftige samfunn.

Hva skjer? Hvorfor blir disse fellesskapene giftige? For sikkerhets skyld oppdager Riot eller Valve eller Blizzard for deres lokalsamfunn å bli hetteglass. Og det er ikke nødvendigvis noe de forventet. Med mindre du tror det Orcs må dø! Designer Jerome Jones, som i et intervju med Polygon i fjor sa: "Det er nok noe bra om de giftige spillerne dukker opp og stikker med spillet ditt." Hans fortsatte med å si: "Det er bra at det er et godt spill. Det holder sin interesse; det holder dem rundt. "


Selvfølgelig forklarte Robot Entertainment Jones uttalelser ved å si at "giftige spillere som forverrer opplevelsen for Orcs må dø! Unchained samfunnet vil absolutt ikke tolereres. "

Han hadde rett om en ting: Gode spill tiltrekker seg giftige spillere. Men hvordan blir den giftige spilleren den dominerende spillergruppen? For dette peker jeg på noe som BioWare Writer David Gaidor sa i sin Tumblr-blogg. Han forklarte at han ikke bruker mye tid i BioWare Social Network fordi "signal-til-støy-forholdet ser ut til å bli forverret."

Diskusjonen blir til "en av de partiene hvor alle som helst gjør, er tull." En rimelig person på en fest som dette ville finne en måte å forlate og gå fort. Å være internett eller et online spill, sier spillerne heller ikke noe eller forlater spillet. Det er en overraskende enkel ting å gjøre når du er en rimelig person. Når de rimelige folkene er nå stille eller har forlatt, finner du at alle som snakker sammen, er enige med hverandre eller er så lidenskapelig om deres hat mot haterne som de holder fast for å argumentere. Selvfølgelig presenterer dette en situasjon der ingen nye spillere vil bli med i samfunnet på grunn av den dyptliggende bagasjen.

Det en gang store samfunnet av mennesker som diskuterer temaer av alle slags, blir til et ekkokammer av bitchy mennesker og de som er i sterk motstand. Internett-roping blir så høyt at det ikke er noen grunn til at det til og med kan høres fordi hver side forsøker å utkalle den andre.

Kampen mot ekkokammeret

Mange løsninger har blitt presentert for å forsøke å bekjempe ekkokammeret av hat, men langt den verste krevde ekte navn å bli brukt i spill og på fora. Jeg setter pris på tanken bak dette fordi den gjør det slik at haterne må identifiseres offentlig. Selvfølgelig betydde dette også at de som med haterens hat ville nå bli identifisert offentlig, og det kunne også brenne mer hat hvis noen hadde et spesielt etnisk navn.

Og jeg er ikke sikker på at offentlig shaming er måten å håndtere situasjonen på. I forrige uke har Daybreaks administrerende direktør John Smedley forsøkt å håndtere bedrager på en svært offentlig måte. Han forklarte via Twitter at hvis bedragerne skulle lage en video av dem, be om unnskyldning for at han ville unban dem. Det var tre retweeted av Smeds konto. Men hvis vi skulle bruke dette til trakassering eller bare toksisitet i samfunnet, ville det bare gi spillerne problemer som forårsaket en større plattform.

Den eneste virkelige måten å håndtere situasjonen er et aktivt samfunn og et aktivt fellesskapsteam. Jeg vil ikke rehash diskusjonen min om hva som gjør et flott samfunn, så jeg vil nevne måter å bekjempe ekkokammeret i samfunnet som pleier å skje. Ikke kast i personlige angrep. Diskuter ideene og implikasjonene til disse ideene, ikke den personen som kommer opp med dem. Unngå diskusjoner om region, kjønn, rase og politikk. Selv om dette kan være morsomt å snakke om i bestemte kretser, er et spill- eller spillforum ikke det stedet.

Fremfor alt, husk personen du snakker med på den andre enden av tastaturet, uansett om hans eller hennes etikett er et menneske som er like verdig - om ikke mer - av respekt og vennlighet som du er.