Gjennomsiktighet og tykktarm; Fire store misforståelser om EULA og eier spill

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Opprettelsesdato: 12 Mars 2021
Oppdater Dato: 2 November 2024
Anonim
Gjennomsiktighet og tykktarm; Fire store misforståelser om EULA og eier spill - Spill
Gjennomsiktighet og tykktarm; Fire store misforståelser om EULA og eier spill - Spill

Innhold

Så mye som vi liker å tro at vi eier spillene vi spiller på PCen, er sannheten i saken at vi ikke gjør det. Det vi eier er tillatelse til å bruke programvaren på vår datamaskin til personlig underholdning. Og med det lisensen for å bruke produktet kommer det krav om hva vi kan eller ikke kan gjøre med det produktet. Det er mye som å leie eller leie en bil. Det er begrensninger - fra antall miles kan vi sette på bilen til de modifikasjonene vi kan gjøre. Men akkurat som en leieavtale, varierer vår sluttbruker lisensavtale mellom hvert produkt.


Noen lisensavtaler gir oss mulighet til å gjøre endringer i spillet som vi vil. Andre har strenge retningslinjer for å legge til noe i spillfilene eller til og med bruke tredjepartsprodukter for å forbedre spillingen. Og det burde uten å si at singleplayer-EULAer kontrast sterkt med online spilles EULA.

Det er ingen måte at jeg vil kunne dekke alle EULA som eksisterer, men jeg kan dekke noen av de store misforståelsene om bestemte EULA og hvordan noen spillere håndterer dem.

Det er på datamaskinen min, så jeg kan endre det, men jeg vil.

I motsetning til en bok eller en datamaskin er videospill programvare, noe som betyr at det ikke er noe fysisk som tilhører deg. Det du faktisk betalte for når du kjøpte videospillet ditt, er tillatelse fra utgiveren til å få tilgang til programvaren. Som jeg sa før, kommer dette med bestemmelser om hva du kan og ikke kan gjøre med den programvaren. Hvert spill er litt annerledes med hensyn til disse bestemmelsene. Noen vil tillate deg å endre spillet uansett; andre vil ikke tillate deg å endre noe i det hele tatt. Her er et par eksempler.


Vi vet alle det Skyrim har blitt et mudderparadis. modding Skyrim har blitt et spill i seg selv. Men hvorfor kan moddere gjøre det? Er det noen spesielle tillatelser som Bethesda har gitt Skyrim eiere som tillater dem å gjøre det? Ja, på en måte. EULA snakker om nytt materiale som du kan lage fra spillet, som på en måte gir deg tillatelse til å gjøre det, men selvsagt, diskuterer EULA hvordan du kan og kan ikke distribuere dette nye materialet:

"Du har kun lov til å distribuere de nye materialene uten kostnad til andre autoriserte brukere som har kjøpt produktet, utelukkende for bruk med slike brukeres autoriserte kopier av slikt produkt."

Men hvis du ser ut Star Wars: Den gamle republikkS EULA, vil du se noe helt annet:

"Unntatt i den grad det er tillatt i henhold til gjeldende lov, kan du ikke dekompilere, demontere, oversette, utlede kildekoden fra, lage avledede arbeider basert på eller omvendt utvikle programvaren på noe som helst måte."


Gjett hva det betyr, folk: ingen mods og absolutt ingen fordeling av noen form for mods.

Jeg eier den, så jeg kan spille den på hver datamaskin i huset mitt

Selv om du fysisk kan installere de fleste spill på flere datamaskiner, er programvare lisensiert til brukere, ikke datamaskiner. Så teknisk, kan du installere et spill på flere datamaskiner, men bare en person kan bruke det om gangen. Heldigvis er spillene laget nå, det er enklere å spore hvilke spill som vil og vil ikke tillate deg å spille på flere datamaskiner på samme tid.

Online spill er det mer åpenbare eksempelet. Du logger inn i spillet med et brukernavn og passord, så du kan spille spillet uansett hvilken datamaskin du er på. Og en av de største boons i nyere historie er damp. Brukere kan faktisk dele spill hvis spillet er installert på den datamaskinen.

For eksempel har jeg en kopi av Batman: Arkham Knight på min dampkonto og min sønn gjør det ikke. Men hvis han er på datamaskinen min, logget inn på sin Steam-konto, kan han spille det spillet - forutsatt at jeg gir ham tillatelse gjennom kontoen min. Hvis et spills EULA ikke tillater spilldeling, vil Steams program heller ikke tillate det. Og hvis jeg spiller spillet, er det ikke mulig for ham å gjøre det også.

Jeg kan la en venn installere spillet på sin datamaskin

Dette faller under samme kategori som å tillate noen andre på datamaskinen din til å spille spillet. Men det meste av tiden, hvis du installerer spillet på vennens datamaskin, skal det ikke la ham spille mens du ikke spiller. Mesteparten av tiden er det slik at du kan spille det samtidig, eller i det minste i takt med deg. De fleste EULAer tillater bare en spiller å bruke spillet om gangen, eller i det minste bare tillate det å kjøre på en datamaskin av gangen.

Hvis vi tar en titt på Steams spilldelingsprogram igjen, kan vi se hvordan dette håndteres. Hvis jeg installerer en singleplayer, single-license-spill på datamaskinen min, kan jeg uten å kjøpe en andre kopi installere dette spillet på en annen datamaskin, bare en av disse kopiene kan være aktiv om gangen. Så la oss si at jeg logget inn på min Steam-konto på min venns datamaskin for å installere min Bioshock Uendelig. Og så deler jeg det med sin Steam-konto. Dette er vanlig og generelt OK å gjøre. Jeg spiller det ikke lenger, og han har aldri spilt det. Men hvis jeg går tilbake til min datamaskin for å spille den igjen mens han spiller aktivt, vil jeg få et varsel fra Steam at noen andre bruker den kopien. Siden jeg eier spillet, kan jeg sparke ham av. Men det betyr jeg ikke, er jeg?

Jeg kan trekke ut klientfilene og publisere det jeg finner.

Dette er en super klebrig med noen nylige lekkasjer som kommer fra datamaskiner på begge Guild Wars 2 og Star Wars: Den gamle republikk. Hver av disse spillene har en direkte politikk mot datamining, eller som det egentlig heter, dekompilere. Ikke fortvil meg - jeg tror både ArenaNet og BioWare vil kanskje ha for tett grep om hvordan spillene spilles og spillets eiendeler, men dessverre er EULAene veldig spesifikke. Slik ser ArenaNet ut:

"Du vil ikke direkte eller indirekte:
1. Omvendt konstruere, oversette, tilpasse, demontere, dekompilere eller redusere til enhver form for menneskelig oppfattelse, hvilket spill eller deler derav ... "

Sannheten i saken er at det er svært lite sannsynlig at et spillfirma vil saksøke deg for at du tar fra spillklienten. Faktisk, i de fleste tilfeller (som de amerikanske domstolene), tar det mye mer enn et dokument som de fleste briser ved å holde vekt i retten. Vanligvis, for å holde vekt på det, må dokumentene bli lovlig underskrevet av begge parter. Men hvis en spiller har brutt en EULA, er det nok å få dem fjernet fra spillet.

Dette er bare begynnelsen på denne samtalen. Det er mange flere ting å diskutere om hva som kan og ikke kan gjøres med spillfiler. Hva er noen av de store spørsmålene du har? Hva har du blitt fortalt at du ikke er sikker på, er riktig eller feil? Gi meg beskjed i kommentarene, og selvfølgelig, gi meg beskjed om dine misforståelser.