Innhold
- transistor er uten tvil et nydelig spill å se.
- Det er en stor variasjon i tegnene du møter ansikt til ansikt, enten de er vennskap eller onde fiender bøyd på å stoppe deg.
- Boss slag er også veldig intens som du må bruke alle evner til din disposisjon for å beseire dem.
- Snakker om kamp - det er et komplekst system. Siden alt om dette spillet er koblet til historien, er det noen generelle opplysninger som ikke bør ødelegge den.
- Med alt som er sagt, hva er noen av negativene?
- Yep, det er det!
Ansvarsfraskrivelse: Denne anmeldelsen er basert på en pressekopi fra Supergiant Games.
Supergiant Games, det innovative studioet bak indie mega hit Bastion, har endelig sluppet sitt neste fortellende drevne spill, transistor. Kastet vender tilbake for å levere en annen episk opplevelse. Det gjør det også transistor lever opp til sprøytenarkomanen den mottok fra bastion fans? Er det en annen indie perle, eller faller det i gruvene av den glemte?
Denne anmeldelsen inneholder bilder og navn som kan betraktes som SPOILERS til noen seere, men jeg holder dem til et minimum slik at jeg ikke ødelegger spillet for deg.
transistor er uten tvil et nydelig spill å se.
Fra det vakre landskapet til de fascinerende tegnet designene, transistor er en av de beste spillene til dags dato. Ikke bare for et indie-spill heller; Kunsten har sin egen når det gjelder visuals blant flere AAA-titler. Hvis du likte bastion, vil du føle deg hjemme med transistor fordi kunststilen er kjent, men likevel endearing og mer kompleks.
Det store bildet er ikke det eneste som setter dette spillet over resten. Musikken er noe av det beste jeg har hørt i et hvilket som helst videospill. Fra mørke, uhyggelige melodier til lykkeligere tropiske lyder, er tonen som musikken setter fenomenal. Husk at følelsen du fikk da du først kom inn i tempeltiden Legenden om Zelda: Ocarina of Time? Det er den følelsen hele tiden igjen.
transistor bringer mye mer perspektiv til sin verden enn jeg noensinne kunne forestille meg før jeg spilte den. Når et monster skal se stort ut, ser det stort ut. Når et tårn skal se høyt, ser det høyt ut. Det er interessant å se hvordan de trekker dette av gitt kameravinklene. Selv om du ser på spillet fra en tredje person à la bastion, skalaen er aldri tapt. Den interaktive klippekunstkunst mellom kapitlene er noen av de flotteste stykkene, nesten som en grafisk roman.
Det er en stor variasjon i tegnene du møter ansikt til ansikt, enten de er vennskap eller onde fiender bøyd på å stoppe deg.
Hver karakter har sin egen personlighet og historie bak den. Når de går opp mot fiender, kollektivt kjent som prosessen, har hver en annen angrepstil og evner som endrer kampene på interessante måter.
Noen fiender er tanker, legger avfall til det som er i deres vei, mest sannsynlig deg. Andre er healere, som fungerer som helsestasjoner for fienden. En spesielt irriterende fiende er en maskin som primært angriper å få bilder av deg.
I første omgang høres det ikke så mye ut, men i betraktning at bildet som trengs umiddelbart vises på skjermen og dekker over halvparten av det, kan du se hvordan denne evnen kan forstyrre deg i løpet av et skremmende slag ... som det gjør.
Boss slag er også veldig intens som du må bruke alle evner til din disposisjon for å beseire dem.
Fra maskinpistollasere og mørtelbomber, til gyting av fiender og skarpe kroppsdeler, er hver sjef forskjellig fra den siste. Og med andre mener jeg bokstavelig forskjellig. På et tidspunkt kjempet jeg en sjef som lading på meg med en paraply. Neste sjef hadde meg å løpe bort fra en gigantisk scorpion-lignende stinger.
Snakker om kamp - det er et komplekst system. Siden alt om dette spillet er koblet til historien, er det noen generelle opplysninger som ikke bør ødelegge den.
Du samler enkelte trekk ved å finne eller gjøre visse ting. Hvert trekk er spesielt i sin egen rett og gir en annen metode for angrep. Når du angriper, har du tre alternativer.
- Du kan gå fullstendig på sanntid, slik at du alltid er på farten.
- Du kan pause tid og planlegge dine trekk som bruker reserveenergi.
- Du kan også bruke en kombinasjon av begge metoder for å fange dine fiender.
Jeg finner det tredje alternativet til å være det beste, siden det gir meg mulighet til å planlegge noen trekk, komme til å dekke, og deretter starte et tungt trekkende, tilbakestabbende angrep som prosessen har problemer med å dodging.
Uansett hvilken metode du bestemmer deg for å ansette, vær forsiktig, fordi en slip-up kan koste deg. Når du tar treff, går din livsstang ned og du blir ikke frisk igjen til kampens slutt. I stedet, hvis du mister all din helse, kan en av to ting skje. Først, hvis du var på farten mens du ble truffet, kan du utløse en nødsituasjon. Dette gir deg i utgangspunktet noen siste treff i og muligens gjenopprette. Dette trekket er imidlertid ikke garantert.
Det som er mer sannsynlig å skje er den andre tingen. Skjermen vil pause all handling, og du vil miste en evne. Når du mister evnen, vil du være tilbake til full helse, men uten den evnen.
Den eneste måten å gjenvinne evner er å besøke lagre stasjonene kjent som tilgangspunkter. Saken er, du kan bare besøke disse tilgangspunktene når en kamp er over. Så, siden du har fire muligheter, betyr dette at du har fire liv. Når du mister alle dine evner, er det spillet over.
En annen ting som endrer kamp er bruk av begrensere. Limiter er "oppgraderinger" som gjør fiender sterkere og mer dødelige. Hvis du velger å spille med begrensere, er du inne for en vanskeligere kamp. Men du får en fin boost i XP og kan nivåere opp raskere. Siden leveling opp i dette spillet har sin egen historie også, vil du nivå opp så fort som mulig for å låse opp mer av den historien.
Jeg vil ikke avsløre veldig mye om evner, begrensere, kamp eller noe annet, egentlig. Alt er så integrert i historien, jeg er redd for å si veldig mye av frykt for å ødelegge opplevelsen. Jeg vil bare si dette: Alt, og jeg mener alt, er knyttet til historien på en eller annen måte. Pass på at du utforsker når du spiller fordi du alltid vil finne noe.
Med alt som er sagt, hva er noen av negativene?
Ingen kamp er perfekt og transistor er ikke noe unntak. For det første, hvis du har PC-versjonen av spillet, må du sørge for at du bruker en gamepad når du spiller. Selv om du kan tilpasse kontrollene med musen og tastaturet, kan du utføre bevegelser og samspill med miljøet bli litt tungvint. Personlig brukte jeg en Xbox 360-kontroller og jeg følte bedre kontroll når jeg brukte den, i stedet for PlayStation 4-kontrolleren.
En annen ting som fikk irriterende var kameravinkelen. Gitt, dette er den beste kameravinkelen for denne typen spill; Men noen ganger under nivåene mistet jeg oversikt over hvor jeg var på grunn av ikke å kunne rotere kameraet for en bedre visning. Dette forhindret meg aldri i noen kampssituasjon, men ble et ubehag da jeg prøvde å finne den rette veien for å reise neste gang.
Yep, det er det!
transistor er bare ett av de spillene du må spille. Jeg kunne ikke dekke alt fordi det ville ødelegge opplevelsen; og tro meg, du vil ha den opplevelsen. Selv om ingen spill virkelig kan leve opp til vanvittige mengder sprøyte, kommer dette spillet ganske nært. Hvert aspekt passer nesten perfekt inn i stilen og historien.
Mens ingen kamp er perfekt, kommer den nær nok til at jeg gir transistor en 10 av 10.
Hva tenker du på transistor? Legg igjen dine kommentarer nedenfor!
Vår vurdering 10 Transistor, det nyeste spillet fra Supergiant Games, lever opp til sprøytenarkomanen? Her er vår anmeldelse! Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr