Total krig og kolon; Warhammer 2 Bringer Tabletop Combat to Life

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Opprettelsesdato: 13 August 2021
Oppdater Dato: 7 November 2024
Anonim
Total krig og kolon; Warhammer 2 Bringer Tabletop Combat to Life - Spill
Total krig og kolon; Warhammer 2 Bringer Tabletop Combat to Life - Spill

Innhold

Det er et helt dumt antall spillverksted videospill der ute, inkludert en ubarmhjertig deluge av Warhammer 40.000 titler som har regnet ned på mobile enheter, konsoller og PCer over hele verden i det siste året eller så.


Her er saken, skjønt: De fleste av dem er forferdelige og overveldende halvbakte. Sort av det beste du kan håpe på i det siste er, "Eh, det var det ikke aktivt dårlig ".

Det er ingen tvil om romversjonen av Warhammer får mer av videospillets kjærlighet enn sin fantasy motpart, så jeg, for en, er alltid velkommen til en ny PC-tillegg til den gamle verden. Jeg har veldig gode minner om å spille SHadden av Horned Rat på PS1 (som er så stygg å se på nå som å være aktivt støtende).

Men se og se, jeg trenger ikke å stirre på det fordi det er et nytt tillegg til det universet - Total krig: Warhammer 2, den andre Total krig iterasjon av Warhammer. Det gir oss ikke bare de vakre bildene som franchisen fortjener, men også den tilfredsstillende - om kanskje altfor komplisert - blanding av turn-basert og RTS-spill som den trenger også.


I tillegg er det firfirsjer som rider dinosaurer!

En ny måte å lønne krig på

Mange av mobilen Warhammer spill som blir portet til damp er for forenklede for deres eget gode, men her med Total krig: Warhammer 2, du må gjøre deg klar for det motsatte.

Å koke det ned når det gjelder sjanger, Total krig er til RTS-sjangeren som Arma er til FPS-sjangeren. Det er vanskelig. Det er komplisert. Det er læringskurve er enormt. Og det er langt mer mekanikk enn det som sikkert burde eller burde være. Men hvis du klarer å faktisk komme ut seieren, du vil føle at du faktisk har oppnådd noe.

Dette er ikke Heroes Of Might And Magic eller Starcraft. Dette er stor skala strategi med ubøyelig vanskelig kamp. Ikke tenker fremover, vil sikkert se deg og landsmennene dine blir tilintetgjort.


Ja ... det skjer mye her, og dette er bare opplæringsoppdraget!

Du vil stadig arbeider med flere elementer på samme tid, fra panorering av kameraet i flere dimensjoner på en gang for å se på moral, overvåking av individuelle kampforløp, sporing av forsterkninger, popping av Leaders ferdigheter, omposisjonering til fordel i kamp, ​​kontroll av treeline for å sikre at du ikke er i ferd med å bli rammet , og mye (mye) mer.

Mitt første store slag hadde jeg posisjonert alle mine enheter akkurat før kampene brøt ut. Vi var mer enn tilstrekkelig forberedt på barbariske kaos horder.Mitt kavaleri ri gjennom trærne på motsatt side for å flanke de dumme norske krigerne og ta ut Hellcannon-artilleriet før de kunne ødelegge mine nærbildeformasjoner på rekkevidde.

Det er ikke så tøft når mine monterte enheter sniker seg bakfra ...

Jeg overgikk dem, jeg var forberedt, og jeg hadde min slaan-veiviser klar til å ødelegge ... så gikk det alle til helvete umiddelbart.

Viser seg at de "dumme" barbarerne også hadde fått enheter forbi meg på treelinjen. Akkurat som kampen begynte, begynner en gruppe bueskyttere å stikke min saurus krigere bakfra. Deres moral bryter, og de går i allmennhet, ignorerer mine kommandoer for å bevege seg fremover og engasjere fienden, jage etter bueskyttere som de ikke kan muligens fange. Med mine linjer brutt de barbariske horder oss, det var over alt.

Kortsystemet bidrar til å holde all informasjon om enheten på ett sted, men for de som ikke er kjent med Total krig, det vil fortsatt føles som om det skjer for mye på en gang - spesielt for de første 10 timene eller så.

På motsatt side betyr kompleksiteten at det er tonn å gjøre, og nye elementer som alltid skal mestres, og for prestasjonshorene der ute, er det en svimlende 106 separate prestasjoner for å låse opp.

Til tross for alle de altfor komplekse elementene og den stadig desperate, overlevende-ved-setet av buksene dine, føler du deg som overveldet og utmattet, Det er en ubestridelig fornuftig moro for å finne ut hvordan du kan vinne mot alle odds.

Skjul skogslinjer er dødens kyss

Factions And Gameplay

Total krig: Warhammer II har skiftet fokus på fraksjonene fra det forrige spillet, og jeg personlig virkelig liker at vi ikke starter med mennesker fra imperiet eller bretonene, siden det virker rart å lage en fantaseversjon av Total krig og så har bare menneskelige enheter. Denne gangen er startfaktorene High Elves, Dark Elves, Lizardmen, og The Skaven.

Jeg har alltid vært en fan av lærdommen til den mystiske gamle Slann som startet livet før portene eksploderte, og frigjorde kaos på den gamle verden, så selvfølgelig hoppet jeg på lizardmen fraksjonen umiddelbart.

Selv om du ikke har fulgt serien i løpet av de siste 25 årene, er det fortsatt noe utvilsomt fantastisk om at dinosaurer kjemper ut med rottefolk for å stoppe demoniske horder fra å dekke landet (eller ta kontroll over portalen og bruke demonene for dine egne kjedelige formål).

Yup, det er jeg!

Det er en sterk balanse mellom turbasert strategi og bystyring på overlandskartet til sanntidsbekjempelse i kampene selv, noe som kan bli vanvittig massivt når kampanjen beveger seg fremover, med tonnevis av nøytrale fraksjoner som samvirker mellom de fire viktigste spillbare løpene. Det er også veldig mye verdt å merke seg at i en stor forandring er det nå to svært forskjellige måter å nærme seg hovedkampanjen.

Fordelingen mellom total erobring og rituell enactment kutter ut mange typiske Total krig sent spill frykt - den delen hvor det er bare et slag for å plukke opp resten av territoriet.

En knust hammer?

Foruten kompleksiteten er det noen få ting potensielle spillere bør være oppmerksomme på før lansering Total krig: Warhammer 2. Først av er belastningstiden gal. Jeg håper det blir løst i en lapp, fordi de er enorme.

Samtidig som Warhammer, selvfølgelig passer den Total krig franchise som en hanske, det er områder hvor de to franchisene ikke er helt mesh så godt de kan. Sannsynligvis mest bemerkelsesverdig er kameraet, som bare aldri kan slå et tilfredsstillende søtsmål.

Du er enten for høy for taktisk visning for å undersøke omgivelsene dine - da kan armene like godt være stasjonære malte figurer på et bord - eller du er for nær for å få en god titt på slaget og du mister taktisk fordel.

Det er ingen perfekt midtbane å finne, uansett hvor mye du flapper med kameraet. Jeg forstår fullt ut punktet til Total krig serien er å fokusere på strategien for storskala kamp, ​​men det kommer på bekostning av noen av RTS-gøyene med å faktisk se hva som skjer i denne kampen eller det som skjærer.

Vet du hva du ser på? Fordi jeg har
ingen anelse om hva jeg selv ser på her.

Bunnlinjen

Her er tingen - for alt mitt griping om vanskelighetsgraden og stadig tinkering med kameravinkelen, er dette ganske mye den reneste formen av Warhammer PC-publikum kommer til å bli - og det er en svært tilfredsstillende opplevelse for fans av franchisen.

Par det med stjerneskårte scener og en historie rotet i gammel lore som er verdig til Warhammer navn, og du har deg selv et spill som er veldig mye verdt prisen hvis du elsker serien og ikke har noe imot å bli trounced for en stund som du finner alt ut.