FFXIV: Sunken Temple of Qarn (Hard) Dungeon Guide

Posted on
Forfatter: John Pratt
Opprettelsesdato: 13 Januar 2021
Oppdater Dato: 7 Kan 2024
Anonim
FFXIV: Sunken Temple of Qarn (Hard) Dungeon Guide - Spill
FFXIV: Sunken Temple of Qarn (Hard) Dungeon Guide - Spill

Innhold

As part of patch 2.4, Sunken Temple of Qarn (Hard) is a second look at the original dungeon. While it shares a similar feel to the original dungeon, Qarn (Hard) is on a whole other level. In this guide I'll cover all three of the bosses in this new take on a the classic dungeon.


Skadet Adjudicator:

Denne sjefen ligner Golem i det opprinnelige fengselet. Den primære mekanikeren i denne kampen er å ødelegge kjernen som ligger i en av de tre målbare lemmer. Trikset er å merke hvilken lem som lyser rød hver gang sjefen står opp. ødelegge kjernen vil håndtere en betydelig skade på hoveddelen. Under kampen må du ødelegge kjernen totalt 3 ganger før den skadede adjudicatoren står opp uten noen lemmer. På dette punktet har du bare DPS sjefen nede som noe annet monster. Hver gang du deaktiverer, legger sjefen til, og du får kort tid til å drepe dem før du reagerer på sjefen.

angrep:

  • sandblåse: En frontspalt som målretter en spiller tilfeldig og gir moderat skade.
  • Shifting Sands: Et tilfeldig målrettet sandboblebad som får dem fanget i det å synke og bli bremset. Mens du er i boblebadet, har du en timer-debuff som teller ned, dette er tiden du må gå ut før du dør. Sørg for å reagere umiddelbart hvis det er tatt i dette.
  • orbs: I løpet av kampen blir tilfeldige spillere målrettet med en markør over hodet. Spilleren med denne markøren må løpe til den andre siden av rommet til ballen er plassert og deretter gå tilbake til gruppen. Denne ballen vil hele tiden håndtere AoE-skade i en liten sirkel på stedet.

Sabotender Emperatriz:

Denne kampen har to metoder for å fullføre den. Disse metodene er i stor grad avhengig av utstyr og arbeidsplasser. En velutstyrt AoE-gruppe kan gjøre den raske, enkle metoden. For enkeltmålskadesgrupper må du bruke "sikker" metoden. Den sikre metoden skiller seg kun fra håndtering av Sabotender Campeador, som forklart nedenfor. Denne kampen er veldig lik Ant-sjefen i Cutter's Cry, med svært lite variasjon.


legger til:

Det er tre typer tilføyelser, hver gjør forskjellige ting.

  • Sabotender Solado: Den grunnleggende legger til, disse kan tankes av tanken og dps'd ned enten via AoE eller vanlig DPS basert på hvilken komp du har. Du må bytte av disse legger til når sjefen starter 100k Nåler, men om du bruker "sikker" metoden.
  • Sabotender Campeador: Dette legger gyro i den tredje bølgen og låses på til healer. i trygg modus kjenner helbrederen dette tillegget som det tar lengre tid å drepe. I AoE-modus bringer healeren det til senteret, slik at det kan løses med alt annet.
  • Sabotender Guardia: Dette legger gyte i den fjerde bølgen av seg selv og følges kort tid etter av en 5. bølge som inneholder 3 Solado. Guardia må bli drept umiddelbart uansett hva lagkompetansen din er. Guardia buffs sjefen som gjør det vanskelig å avbryte 100k nåler. Rask når Guardia går ned, bytt tilbake til DPSing sjefen med enten enkeltmål eller AoE-skader for å avbryte! 00k nåler som allerede har startet.

angrep:

Det er egentlig bare to angrep i denne kampen, 3000 nåler og 100.000 nåler.


  • 3000 nåler: en målrettet AoE som omhandler moderat skade. Jeg har ikke testet det for å se om det er 3000 skader.
  • 100 000 nåler: Dette er teknisk sett bare en tikkende tidsbombe som blir kastet flere ganger i kampen. Hvis det går av, er det en umiddelbar tørk. Spillere blir varslet på 25%, 50% og 75% kastet fremgang. Dette angrepet stoppes ved å håndtere en betydelig skade på sjefen mens han støper. Ved 50% skal alle treffe sjefen. Hvis Guardia fortsatt er oppe på dette punktet, kommer det sannsynligvis til å ende i en tørke likevel.

Vicegerent til Warden:

Denne kampen handler om å være oppmerksom på omgivelsene dine enn noe annet. Sjefen selv gjør bare fire angrep. Hovedmekanikeren kommer fra å unngå mumiene som går over skjermen som henter fra Sarcophagi.

  • Slag av raseri: En frontklemme som gir moderat skade.
  • Flurry of Rage: En annen frontklemme som behandler moderat skade.
  • Lys av Anathema: Et frontal-line-angrep som legger til en bunke av Mummy Curse på alle som det treffer. Måler en tilfeldig spiller og er lett å unngå.
  • Tether: Ikke sikker på hva navnet på denne ferdigheten er, men det retter seg mot en tilfeldig spiller som trekker dem inn og stabler Mumieforbudet på dem. Når du ser tether-strålen, må du slå sjefen for å hindre målet fra å få en full 4 stabler.
  • Forbannelsen til mammaen: Dette er ikke et angrep, det er bare debuffen som mumiene og sjefen gjelder for spillere. Ved fire stabler mister spilleren kontroll over karakteren sin og den går til en ny sarkofag. Under den neste bølgen av mumier vil denne personen også fungere som en mumi som skjærer gjennom midten av rommet. Etter å ha nådd langt siden, gjenoppretter spilleren kontroll over karakteren sin.

Det bryter opp sjefene i Sunken Temple of Qarn (Hard). Hvis du har kommentarer, spørsmål eller bekymringer, la dem være i kommentarene nedenfor. Vær også sikker på å sjekke ut min andre FFXIV arbeid på innholdskatalogen min.