Toren gjennomgang

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Opprettelsesdato: 26 Juli 2021
Oppdater Dato: 19 November 2024
Anonim
Buying a villa in Turkey with a pool by the sea from the developer is easy!
Video: Buying a villa in Turkey with a pool by the sea from the developer is easy!

Innhold

Toren er et actioneventyrspill, fra utvikler Swordtales, om en liten jente (Moonchild) som må stige opp et mystisk tårn, møte en drage og oppdage seg selv. Forutsetningen er enkel, men spennende, bildene er vakre og gameplay er hva det er, men den uklare historien og janky kontrollene gjør Toren en bastion med bortkastet potensial.


Først og fremst er dette ikke et dårlig spill, mer enn noe som det bare føles undercooked. Selv om konseptet om å stige opp et tårn er en ganske lineær, var det mye mer å bli utforsket her enn endte opp i den endelige 2-3 timers opplevelsen.

Kjedelig tårn

Tårnet i seg selv er interessant, men utvikleren gjorde det urettferdighet, da det er veldig lite utforsking som skal gjøres, aldri minne hemmelige områder og ting du normalt ville forvente fra et slikt spill. Det var massevis av potensial for miljøhistorisk fortelling at utenfor noen teleskoper a la Den Uferdige Svanen, var ikke i det hele tatt til stede. Og de tilfeldige historien elementene (som viste seg å være veldig ganske viktige) virket alltid trivielle, hovedsakelig fordi de blir fortalt på en lunefull, fantasisk måte som gjør det til å virke som poetiske ramblings, i motsetning til viktige historieslag.


Så tårnet er et overraskende lineært sted. Etter hvert som spillet begynner å gå ut av et område ganske lavt ned på tårnet, klatre en stige, så kan du gå til venstre for å komme inn i tårnet og virkelig begynne reisen, eller gå til venstre og samhandle med et alter, som fungerer som et kontrollpunkt. Selvfølgelig antok jeg at dette ville være en av mange kontrollpunkter, men jeg tok feil, det er den eneste. Og det gir ikke mye mening for at det selv skal være der, for når du bare går forbi et bestemt punkt i spillet, våkner Moonchild bare på nye steder. Så du savner et hopp, plummet til din død, så våkne opp i et rom noen få minutter tilbake. Det initale alteret blir irrelevant og det spiller ingen rolle i historien.

Stil? Ja. Stoff? Mmmmm.

Men det er ikke så ille. Spillet har noen beundringsverdige egenskaper, og som nevnt er det mer en tilfelle av bortkastet potensial enn et dårlig spill. Bildene er veldig hyggelige til tider, om enn evig upolert og ujevnt. Den mest skarpe visuelle feilen jeg la merke til var da Moonchild er eldre og iført en hvit kjole; mens du går er det et lite horisontalt gap i kjole og du kan se rett gjennom til verden foran henne. Og til tross for alt det, er det noen bestemt sjarm til det estetiske. Spillet skinner virkelig når det bruker elementale effekter, det vil si vind, sollys, lyn osv. Dette kombinert med den forgjengelige atmosfæren gjør det til en minneverdig, men kort erfaring.


Etter en time ble den visuelle stilen til spillet mindre quirky og artsy, og mer amatør og vondt på øynene dine. Det ser ærlig ut som et spill som aldri forlot pre-alfa-scenen. Hadde de hatt mer tid / ressurser / penger, kanskje Swordtales kunne ha gjort kunststilen litt bedre og polert. Det kunne virkelig ha hjulpet spillet.

ICO-esque

Spillet minner om ICO i måten den spiller på. Det var den sammenligningen jeg holdt på å komme til i den første timen. Det handler om leting, med et barn, i en surrealistisk utseende verden. Men sammenligningen forsvant jo mer jeg spilte. Den kontrollerer ikke på en standard måte, noe som kan være en ekte smerte, spesielt fordi du ikke har noen reell kontroll over kameraet og noen ganger vil Moonchild blande seg inn med treet i sentrum av tårnet, noe som gjør det vanskelig å se henne og målehopp.

Så er det sverdet. Omtrent en tredjedel i spillet får du et lite sverd som du må bruke til å banke dragen ut av veien. Dette fungerer ok, men som alt annet, føles det ganske underutnyttet. Når du først møter dragen, er det passende imponerende og skummelt, for det meste på grunn av hvor ung og svak du ser ut. Da har du raskt en liten kamp med det og er smertefullt påminnet om at det er et videospill. Dragen har to angrep, som den veksler mellom, og beveger seg aldri fra stedet den lander på. Dette er langt fra drage kamper du har hatt i Skyrim eller The Witcher.

Drøm videre

En av de mest interessante aspektene av spillet er når det teleporterer deg til andre verdener. av og til interagerer du med objekter som fører til at du blir transportert til et nytt sted, noe som hjelper deg med å vokse og trene. Det beste av disse andre verdenene er det første, et undervannsområde hvor du hopper fra plattform til plattform med måne-tyngdekraften. Det er morsomt og spennende, noe som spillet dessverre ikke klarer å bygge på.

Det er flere av disse drømmelandene i spillet, men ingen som interessant. Imidlertid har de alltid en fin forandring av tempo og estetikk. De er også den mest interessante historien slår fordi du kommer til å se Moonchild gjøre noen ting som til slutt forbereder henne for hennes kamp med dragen. Hadde dette vært et større spill, kunne det vært utrolig å se henne vokse og modne med betydelig mer tid - på mindre enn 2 timer ser du Moonchild gå fra baby til (antatt) tenåring. Det er derfor jeg fortsetter å ha bortkastet potensial, fordi jeg virkelig tror det var en fantastisk premiss her.

Kjennelse

Toren ser ut som et PS2-spill, og likevel er visuals uten tvil den beste funksjonen. Kontrollene er veldig enkle og områdene små og lineære, og likevel klarer begge seg fortsatt å være klosset og irriterende. Noen få avdelinger var grenseløsende, på grunn av dårlige kontroller og en fullstendig mangel på lys. Historien var interessant, men forvirrende, og hvor det til slutt endte opp, var langt fra det jeg forventet - på en "meh" måte.

Det står mye for de lyse flekkene i dette spillet, til tross for alt jeg har nevnt, likte jeg likevel å spille den. Toren er et latterlig feilaktig spill, men en som jeg ønsket å se gjennom til slutten. Spillet klokker i rundt 2 timer, men burde ha vært lengre - gitt at tenet av opplevelsen er en reise / utforskning av et mystisk tårn.

Jeg har sagt det flere ganger allerede, men jeg sier det en gang til: Toren er en bastion med bortkastet potensial.

Vår vurdering 6 Mens det er vakkert og spennende, gir korthet og kontrollproblemer Toren følelsen som bortkastet potensial. På: Playstation 4 Hva våre vurderinger betyr