Eurogamer Expo 2013 & colon; Forhåndsvisning - Titanfall

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Opprettelsesdato: 6 Januar 2021
Oppdater Dato: 21 November 2024
Anonim
Eurogamer Expo 2013 & colon; Forhåndsvisning - Titanfall - Spill
Eurogamer Expo 2013 & colon; Forhåndsvisning - Titanfall - Spill

Innhold

Første personskytter (FPS) har eksistert lengre enn noen bryr seg om å huske; og de har egentlig ikke forandret seg mye siden de hadde noen få landemerke titler som Halo. Imidlertid har dette debutspillet av Respawn Entertainment om bord en av de viktigste designerne til Plikten kaller franchise. mens Titanfall fortsatt veldig gjenkjennelig som en FPS, er det en ekte spillveksler for sjangeren.


Parkour opp dine problemer

En av hovedtrekkene du har som "pilot" er evnen til å hoppe og løpe langs veggenes sider ved hjelp av din praktiske jet-pakke. Dette betyr at skalering av bygninger og å komme seg rundt er helt forskjellig fra det vanlige. Også, i FPS-visning, ser dette helt fantastisk ut og skaper en ekte adrenalin-rush som du ser på verdens whiz rundt og under deg.

Hvem er Da Big Daddy?

Det andre hovedaspektet i spillet er muligheten til å klatre i gigantiske stykker mekanisert rustning. Dette gir en helt ny dynamikk til gameplay hvor du ofrer rask mobilitet for kraft og brawn.

De legger også til noen vidunderlige galte sammenstillinger av skalaen. Du kan enten ta på goliath som David, dirrende under den store størrelsen på disse mechene, eller gå robo-e-robo mens andre spillere ser ut som lekne (men dødelige) kattunger under føttene.


Det er absolutt en svimlende bryter og er noe helt unikt.

Velg n 'Mix

Bortsett fra den fantastiske spillingen, er det virkelig interessant, hvorvidt spillerne kan skreddersy deres tilnærming til kampmetoder. Spill som vanligvis skryter av tilpassbart spill som "passer" spilleren egentlig bare gir to muligheter; sneaky, eller våpen flammende. I Titanfall, men det er tre forskjellige nivåer av skjevhet / skade for din "pilot". Du fortsetter å velge din Titan med lignende lekkasje / skade klasser.

Resultatet er muligheten til enten å velge en Titan som komplimenterer eller kompenserer pilotens evner, noe som gjør at du kan være mer allsidig eller bygge på dine sterke sider. Og gitt at hver spiller kan velge et hvilket som helst antall av disse kombinasjonene som er tilgjengelige, betyr det at slagene selv er helt uforutsigbare. Dette betyr at strategi og samarbeid vil være avgjørende i stedet for å velge "Blow sh * t up and kill things" -tilnærmingen som har vært standarden, spesielt siden det ikke er absolutt ingen singleplayer-kampanje.


En epilog

Videre, i stedet for bare en brå vinner / løs som slutter til hver kamp, ​​er det en "epilog" der losingsteamet må flykte sitt nederlag. Kampen blir plutselig til jakten og flykte på en krone, og holder begge lagene på tærne hvis de vil ha ekstra poeng eller ikke bli for ydmyket.

[Det] vil få deg til å glemme Halo noen gang eksisterte.

Alt i alt

Titanfall virkelig lever opp til sin hype, og er en tittel som virkelig tromper alt som PlayStation 4 har å tilby ved lansering. Det vil etterlate deg bokstavelig talt pusten; ditt hjerte pounding og adrenalin rushing gjennom årene dine. Intelligent, visuelt forbløffende og hektisk, dette er en FPS som ingen andre. Destinert å være en fenomenal landemerke tittel som vil få deg til å glemme Halo noen gang eksisterte.

Denne anmeldelsen ble gjort etter å ha opplevd den tilgjengelige demoen på Eurogamer Expo 2013. Endringer i gameplay kan bli gjort før tittelens eventuelle utgivelse. For å lære mer om spillet, besøk www.titanfall.com.

Vår vurdering 10 XBox One's eksklusive og banebrytende FPS er helt fenomenal.