Topp tre utviklere som lager real-time strategispill i 2017

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Opprettelsesdato: 3 April 2021
Oppdater Dato: 18 Desember 2024
Anonim
Clash of Clans - Clash Talk Q&A - Episode 2
Video: Clash of Clans - Clash Talk Q&A - Episode 2

Innhold

Realtidsstrategi tok noe av baksetet i 2016, med bare noen få store utgivelser utenfor ekspansjonspakkenes rike. Både Offworld Trading Company og Homeworld: Ørkener av Kharak var ganske godt mottatt, men RTS-spillene som helhet syntes ikke å få kjærlighet til andre sjangere. Det ser ut til å endres i år, da det er en rekke potensielt gode utgivelser i horisonten.


Utviklere involvert spenner fra veteraner fra industrien til studioer som jobber med sitt første prosjekt. Erfaring oversetter ikke nødvendigvis til suksess, og på samme måte bør vi ikke avskrive det første tilbudet til et potensielt spennende nytt lag.

Uansett vil det være noen topp-tier-RTS-godhet som rammer markedet i år - her er noen av spillhusene vi har øye på.

Relik Entertainment (Warhammer 40,000: Dawn of War III)

Denne kanadiske antrekk har uten tvil produsert en av de mest suksessrike RTS-franchisene de siste årene, ved å ferdigstille oversettelsen av komplekset Warhammer bordplaten mekanikk til et dypt, men likevel tilgjengelig strategispill. Dawn of War kompletterer sin mekanikk med skarpe, fargerike visualer og nedsenkende lyd, og den tredje tittelen i serien ser ut som et unntak.


Den største utfordringen Relic vil ha, er å overbevise sin fanebase for å investere igjen. Byttet opp fra første til andre spill skjedde, ikke minst fordi fokuset flyttet fra tradisjonelle RTS-troper til teambasert styring. Mye grumbling fulgte, og til dags finner du spillere delt over deres favorittinngang i serien.

Mer opprørt er på kortene for tredje oppføring, siden Relic har ringt opp spillet etter deres eksperimentering i Dawn of War II. Vi er igjen i kjent RTS-territorium, om enn med mye mer på slagmarken. Det er tre fraksjoner for å kontrollere (Eldar, Orks og Space Marines), og mens tittelen grafisk utmerker, så var vår praktiske på EGX 2016 litt forvirrende. Det tilbys lite i vei for opplæringsprogrammer og til og med herdet Dawn of War spillerne sliter med å utdanne sine mål, enda mindre nøyaktig kontrollere sine enheter.

Når det er sagt, var dette vertikale stykket sannsynligvis et bevis på grunnlaget for spillingen, med fokus på forbedringsområder. Det endelige produktet kan gå uansett med fans, men vi er forsiktig optimistiske at Relic vet hva de gjør.


Grimlore Games (Spellforce 3)

Et studio åpnet av THQ Nordic tilbake i 2013, Grimlore Games har blitt overlevert regjeringene til RTS / RPG hybrid Spellforce. Med sin første store utgivelse vil utvikleren uten tvil prøve å bevise seg selv i feltet, og den tredje iterasjonen av den quirky franchisen kan være den perfekte muligheten.

De Spellforce serien har eksistert i godt over et tiår, og har etablert noe av en kultfølelse. Bruke to sjangere er aldri en enkel oppgave skjønt, og historikkelementene i de tidligere spillene vil ta enda mer fokus her denne gangen, siden dette tredje kapittelet er en prequel.

Elver, mennesker og orker kan ikke gjøre de mest overbevisende enhetene til å spille, men RPG-elementet i Spellforce plasserer Heroes foran og senter, slik at du kan tilpasse dem med forskjellige ferdigheter. Vi er nysgjerrige på å se hva Grimlore gjør med denne serien, men prequelens natur betyr at de har fri regjering for å skjære sin egen historie. Et mindre restriktivt miljø vil forhåpentligvis oversette til et mer kreativt sluttprodukt. Vi finner ut om det er tilfelle senere i år.

Kreativ forsamling (Halo Wars 2)

Horsham, britisk-baserte mannskap tar over utviklingsoppgavene til oppfølgeren til hilserne Halo Wars fra Ensemble Studios, og franchisen ser ut til å være i trygge hender. Ikke bare har studioet over 16 års erfaring i strategiarenaen, men Total krig serien har også blitt konsekvent godt mottatt av spillere og kritikere likt.

Fra det vi har sett, vil rockpapir-saksystemet fra den første delen av den rombaserte strategien forbli. Disse vil bli buffet ved tillegg av Commanders som blir plukket før hver kamp, ​​og som har sine egne evner for å potensielt svinge seier din vei. Tilsetningen av Blits, en ny RTS / kortspill mash-up modus for oppfølgeren, viser at Creative Assembly ikke er redd for å prøve noe nytt heller. En beta for det nye spillet kommer 20. januar, noe som gir flere mennesker muligheten til å prøve denne spennende spin-offen. Lovende tegn, ja.

Halo Wars 2 vil slå på både PC og Xbox One markeder i år, og hvis utvikleren kan beholde fluiditeten og tilgjengeligheten - spesielt på konsollen - som gjorde det originale spillet en slik glede å spille, er det all sjanse for at dette kan bli en enorm suksess .

Er det noen utviklere som lager RTS-spill som du gleder deg til i 2017? Gi oss beskjed i kommentarene!