Topp nordamerikanske eSports Franchise vokser større hvert år

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Opprettelsesdato: 16 September 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Topp nordamerikanske eSports Franchise vokser større hvert år - Spill
Topp nordamerikanske eSports Franchise vokser større hvert år - Spill

Denne artikkelen er gjengitt med tillatelse fra forfatteren. Klikk her for original.


Antall eSports-turneringer i Nord-Amerika økte med nesten 10 000 konkurranser i 2012, og deretter lagt til over 15 000 i 2013. Ifølge BattleFy, en av de store eSports-plattformene, forventes dette nummeret å nå nærmere 50 000 turneringer innen utgangen av 2014 . BattleFy er et Vancouver-basert selskap som utvikler en eSports plattform med samme navn som firmaet. Organisasjonen ble medgrunnlagt av Jason Xu, en tidligere eSports turnerings arrangør og konkurransedyktig Starcraft-spiller, i 2012.

League of Legends, Dota 2, FIFA, Stacraft2 og Pokemon var de fem største spillene i Nord-Amerikanske eSports-turneringer i 2013. De ti beste franchiseene tiltrak mer enn en million deltakere, ifølge statistikk samlet av Battlefly.

Ifølge administrerende direktør Jason Xu:

"ESports-fellesskapet vokser eksponentielt, hvis Legends of Legends er fortsatt populært, kan franchise tiltrekke seg en million deltakere i 2015."


Viktige funn for å rapportere:

Antall turneringer i Nord-Amerika har økt betydelig siden fødselen av eSports i 2011. Dette fører til at eksperter tror at eSports vil bli markedet som går i den nye digitale tidsalderen.

De fleste turneringer har ikke mer enn 32 spillere. I løpet av fireårsperioden hadde 94% av konkurransen mellom 8 og 32 spillere. Bare 5,65% av turneringene hadde mer enn 32 deltakere (lik eller mindre enn 128 deltakere), mens 44% av turneringene hadde mer enn 128 deltakere. Disse turneringene spenner fra ulike forskjellige sjangere, plattformer og selskaper. De ti beste franchisene, vist nedenfor, resonanseres med eksperters hypoteser fordi de tiltrukket seg over en million spillere i 2013.

Spill turneringer spillere
League of Legends 7,565 578,730
Dota 2 5,012 329,090
FIFA (Serie) 4,919 68,604
Pokémon (Total franchise) 3,604 50,403
Starcraft 2 3,104 39,067
Plikten kaller (Serie) 2,263 63,988
Motangrep 1,411 68,155
Street Fighter (Serie) 656 9,456
Battlefield (Serie) 226 13,146
Verden av tanker 195 14,448
Total 28,955 1,233,087

Det må noteres her at totalt antall spillere som konkurrerer i en turnering, anslås til 1,2 millioner. For hver spiller som går inn, er det et enda større antall fans, journalister, sponsorer og tilknyttede selskaper. Dette tallet foreslås å øke i 2015, på grunn av store selskaper som Amazon, som kjøper Twitch, ESPN, som streamer Dota 2 International, og økningen av profesjonalitet i eSport-scenen.



Et annet interessant stykke data å merke seg er antall studenter som har konkurrert i en turnering. En svimlende 87% av studenter har konkurrert i 1-2 turneringer, ifølge Battlefy. Som fører meg til å spørre: er flertallet av de mer konkurransedyktige spillerne eldre eller ikke på college?


Mange turneringer implementerer allerede Battlefy-plattformen, blant annet Riot's North American Collegiate Open, Ubisoft's Might & Magic DoC Road2Paris Championships, Den amerikanske Open Qualifier for The Summit, Gottacon LoL mesterskap, Dota Peru mesterskap, nordamerikanske Dota SECS, High School Star League, og Razer LoL Clash.

Battlefy har samlet denne informasjonen for å få bedre forståelse av brukerbasen og det nordamerikanske eSports-fellesskapet, for å skreddersy Battlefy-plattformen for å betjene behovene til eSports-publikum. For nylig samarbeidet Battlefy med Riot Games å slippe "Turneringskoder" for League of Legends, en funksjon som automatiserer mange av trinnene som er nødvendige for å kjøre en konkurranse for den populære tittelen.