Topp fem grunner til at MMORPG Player Base er Depleting

Posted on
Forfatter: Clyde Lopez
Opprettelsesdato: 18 August 2021
Oppdater Dato: 8 Kan 2024
Anonim
Topp fem grunner til at MMORPG Player Base er Depleting - Spill
Topp fem grunner til at MMORPG Player Base er Depleting - Spill

Innhold


Jeg må si at hvert år, MMORPG-spillere er vanligvis glade for å se at det er to til fire nye MMOer å prøve ut. Så snart disse spillene blir utgitt i åpen beta, hopper alle på serveren, maxes ut et karakternivå og stopper så bare! Hvilket betyr at spillerbaser faller.


Men hvorfor er det? Hva er poenget med å gjøre noe sånt? Hvorfor fortsetter ikke folk å spille spillene eller skape ekstra tegn? Er det noe å gjøre med tilstanden til moderne MMOer? La oss finne ut de fem beste grunnene til hvorfor MMORPG-spilleren baserer seg.

neste

1. Konstant sliping av fiendene

Ja, du vet allerede hva jeg snakker om. For å være ærlig trenger denne grunnen ikke engang en beskrivelse. Men hvis du ikke er en MMORPG-spiller, la meg forklare.

I et MMO-spill går spillere rundt om i verden, og de mottar oppdrag for å hjelpe nivå opp et tegn, som vanligvis krever at de dreper en viss spesifikk type fiende. I begynnelsen av en MMO kan en spillers mål være å drepe fem fiender. Men nær slutten av spillet, ville en spillers mål være å drepe sytten av samme fiende. Høres spennende ut, ikke sant?

Kjedelig!


2. Det er ingen ferdighet involvert

Har du noen gang spilt Mortal Kombat før? Sikker på at du har Har du noen gang bodd i treningsarenaen for å lære spillernes kombinasjoner? Sikker på at du har Var du fornøyd med å spille mot andre mennesker etter å ha lest kombinasjoner? Rett på!

Vel, i omtrent alle MMO de siste fire til fem årene, unntatt Blade og Soul, spillere må bare vite hvordan du trykker på talltastene på tastaturet for å bruke en ferdighet. Og for å kombinere, trenger du bare å lese hvilken nummertast på tastaturet kommer neste! Det er trolig den mest irriterende tingen i verden, fordi det ikke krever noen tanke på hvordan å kombinere et tegn. Det er bare for enkelt.

3. Hver quest er gitt med en plassering på et kart

Bare WOW! Hva er poenget med en MMORPG når hver questplass bare er overlevert til deg? I denne nåværende generasjonen av spill,

det er ingen reell utforskning. Det faktum at kartet forteller deg hvor søket ligger, betyr at du ikke engang må lese historien. Alle spillere må gjøre er å hoppe over hver historie, se hvilke fiender som skal dø, og se på kartet for å finne dem.

Igjen er det altfor lett og det er ingen utfordring der. Men hvis det er noe du virkelig liker, flott!

4. Det er ingen tilfeldige Dungeons å utforske igjen

Hva er poenget med å utforske i et åpent verdensspill lenger? For å være ærlig er det ikke. Hvis du finner et fangehull i en nåværende MMO uten en søken, så er det noe du har gjort feil.

Hvert fangehull i dag har en slags oppdrag involvert der du må drepe en hovedsjef, drepe en viss mengde fiender, eller hente noen tilfeldig gjenstand. Igjen - hva er meningen med å gå ut og utforske et kart for å finne sjeldne steder å kjempe i? Det er ikke. Dette alene beseirer formålet med en åpen verden MMORPG.

5. Oppdrag er alltid det samme

Denne grunnen er sannsynligvis en av mine største pet peeves i hver MMORPG! Husk hvordan jeg sa i første lysbilde at ganske mye hver MMO starter med et forsøk på å slipe gjennom fiendens drap? Ja, det forandrer seg ikke helt etter hvert som du utvikler seg.

Jeg har spilt om fem forskjellige MMOer i det siste året, og hvert spill har samme type oppdrag - drep 17 fiender, samle 10 av disse dråpene, gå finn denne personen og få en oppdrag fra dem, slett å slå denne sjefen og ta meg tilbake det elementet. Yeah! Det er så spennende.

Vil det noen gang være et spill hvor oppdragene ikke er slik? Sannsynligvis ikke. Og vet du hvorfor? Vel, etter å ha tatt mange videospillkurs på college, lærte jeg at spillere nå er fokusert mer på grafikken i spillet og ikke hva spillet egentlig tilbyr. Så samlet kan spillutviklere gjøre det mest enkle spillet i verden, som de er, og folk vil gå glipp hvis det har fantastisk grafikk.

Ting må endres. MMORPG-spillere trenger en endring før det er for sent! Hva er ditt største problem med MMOer? Har jeg noen av dem oppført her? Hvis ja, hvilke?