Innhold
- 8.
- 7. Den nysgjerrige ekspedisjonen
- 6. Hiiro
- 5. Beholder
- 4. Halcyon 6: Starbase Commander
- 3. Årstider etter høst
- 2. Dagbøker av en Spaceport Janitor
- 1. Oxenfree
2016 har vært et vanskelig år for mange av oss, og jeg er her for å få litt positivitet i form av å snakke om noen fantastiske titler som jeg tror ikke får den kjærligheten de fortjener.
Denne listen er for de spillene hvis navn ikke er trompet fra høyt som den mest fantastiske tingen som noensinne ble opprettet i 2016. Bestilling av denne listen var faktisk ganske vanskelig fordi jeg anbefaler alt her og se dem alle så bra i seg selv. Jeg anbefaler bare litt marginalt mer enn andre.
8.
Anatomi er et av de spillene som bare er enkle i sin vaghet fordi, mens det er en historie, går det langt mer opp til spillerens tolkning. Det foregår i et hus hvor du må lytte til lydbånd og vandre rundt i huset mens det blir stadig fremmed og fremmed. Den bruker glitch-stilen slik at det ser ut til at huset kollapser på seg selv, til det punktet å faktisk krasje til skrivebordet.
Anatomi stoler på auditiv horror like mye om ikke mer enn visuell horror, som for noen som meg som har sensitiv hørsel, gjør det til en unnerving.
Det er ikke en tradisjonell tittel i det minste; Faktisk er det en del av en sjanger som heter alt-spill som går direkte mot tradisjonelle spillregler for å fortelle en historie uten disse begrensningene. Du kan finne deg selv lurer på hva i verden bare skjedde timer etter å ha spilt det, hvilket for meg, mer enn kvalifiserer Anatomi å være på denne listen.
7. Den nysgjerrige ekspedisjonen
Ada Lovelace, Charles Darwin, H.P. Lovecraft og Marie Curie går på en ekspedisjon. Nei, dette er ikke begynnelsen på en guttural bar spøk; dette er faktisk premissen til spillet Den nysgjerrige ekspedisjonen, hvor du har kjente oppdagelsesreisende, forskere og andre figurer fra hele historien som konkurrerer om å vinne berømmelse og formue. Du fører selvfølgelig sine ekspedisjoner. Tillat meg ikke å gjøre noen bein om dette: alt er ute for å hindre deg i å nå målet ditt, inkludert dine egne medlemmer.
Det er en sanitetsmåler du må holde øye med, og hvis du ikke er i fare for å dø ut i midten av jungelen med en haug med kannibaler som tidligere var en del av ekspedisjonen din. Lagerstyring og partiledelse er også viktig for å gjøre det levende. Når ekspedisjonen når den gyldne pyramiden skjønt, føles den lange, vanskelige reisen like givende som å slå en vanskelig sjef i Mørke sjeler. Alt som er gjort i Den nysgjerrige ekspedisjonen Endelig endrer ting litt, uansett om det etterlater deg uten et viktig element, penger eller kanskje til og med forårsaker et ekte sår på deg. Hvordan reisen går, er helt basert på handlingene som er tatt, noe som tilsier tilsynelatende dusinvis av lag til dette spillet. Den nysgjerrige ekspedisjonen er dypt kompleks og vanskelig, men en uforglemmelig opplevelse.
6. Hiiro
Hva en spennende tittel Hiiro er en som øyeblikkelig fikk oppmerksomheten min da jeg surfer på damp. Det er et omgivende utforskingsspill med noen puslesmekanikk som har deg til å skure verden for å savne gjenstander av rikene som lenge har blitt glemt. Etter å ha blitt satt løs på verden, er det svært få begrensninger på vår lille røde helt. Hvis du kan hoppe, klatre, svømme eller gå der, kan du søke i området, slik at ingen stein blir uendret. Legg i den magiske musikken av Jon Tabriz og Ben Harvey, og du kan finne deg selv med en eksistensiell reise for å fjerne alle mysterier.
Illustrasjonen er ganske søt, og mens du dømmer av alle skjelettene, kan du se at denne verden pleide å ha noen kolossale skapninger lurer om, nå er du bare her i et fredelig miljø, bare hopper opp og ned i ribbeinene.
Tenk deg å gå seg vill, og likevel i stedet for å føle at du trenger å komme tilbake, finner du deg selv som ønsker å lære mer om dette stedet du har funnet deg selv i. Det påkaller en ekte følelse av funn.
Det er ikke ment å være et spill du bruker deg helt, men en som gjør at man kan legge til side alle verdens bekymringer og bare reise over det ekspansive landet av Hiiro.
5. Beholder
Det er flere titler som etterligner den store George Orwells arbeid på en eller annen måte, men jeg finner meg mest elsket av Beholder.
Mellom blekkblomsterkunststilen eller akkurat slik du går om å observere leietakerne, legger den et lag av intriger til arbeidet som en superintendent i leiligheten.
Observasjonen av de andre tegnene ligger i forkant av spillet og dets fascinerende system, selv om det effektivt brukes av noen som er historiens skurk. Vår kjære hovedperson kan være en skurk og det endres sikkert BeholderEr dynamisk.
Han er ansatt av staten som betyr at det forventes å følge sine regler for hans familie skyld. Problemet er at regjeringens regler kan gå imot ditt eget moralske kompass, og det er der konflikt i historien virkelig begynner. Man kan tro at det lyser som det er en bonde i staten, er en dårlig ting, og du bør alltid gjøre det rette ved å hjelpe folk, men i Beholder, det er ikke alltid en enkel ting å gjøre. Valgene er ikke svart og hvitt, men flere lagsbeslutninger som endrer selve stoffet av din erfaring nedover veien. Beholder er en nyskapende påminnelse om hva en storskala Orwellian-verden egentlig er og minner spilleren om at for hvert valg du gjør det vil det bli konsekvenser.
4. Halcyon 6: Starbase Commander
Ingen vet hvor vanskelig det er å styre en menneskelig allianse på utryddelsesgrensen som spillerne av Halcyon 6: Starbase Commander. Ikke bare må du styre din flåte og kolonier, men også dine allianser med romvesener, samtidig som du kjemper for en mystisk ond fare som ønsker at menneskets rase er sikret ødeleggelse. Ingen press rett?
Halcyon 6 handler om å skape og administrere et system for ressursinnsamling, kamp, leting og oppdrag. Det er mye å gjøre, og du vil bli hardt presset for å finne et enkelt kjedelig øyeblikk som ikke kan brukes til noe.
Kampene er svingbaserte, noe som gir deg en sjanse til å planlegge det neste trekket med håndplukkede kapteiner. Deretter kan du nivåere dem opp når de får nok erfaring, som du bare får fra kamper, oppdrag eller ulike jobber rundt basen.
Det er et risikobelønningssystem hvor jo større risikoen er, desto større belønning og du vil finne deg selv å ta farligere oppdrag som tiden går på. Halcyon 6: Starbase Kommandør kan være vanskelig, men ingen sa at å kjøre en Starbase skulle bli lett, selv om det bare er et spill.
3. Årstider etter høst
Å beskrive Årstider etter høst ville være som å beskrive en symfoni; Det er vanskelig å sette inn ord, spesielt med hensyn til den rene skjønnheten som er kunstverket og lydsporet, som består av en strengkvartett som er muntert å leke som Fox-svindlere over landskapet.
Det minner om det rene underverket man kan føle mens man ser på Disney-filmen Fantasia første gang, unntatt du kommer til å kontrollere hva som skjer på skjermen.
Årstidene styres av reven, slik at du får se de fire årstidene vinter, sommer, vår og høst i hele sin prakt i denne naturlige lunden. Med denne kraften bruker du den til plattform ved hjelp av miljøene selv for å komme til hvor du må gå. Det er til og med noen små miljøspill som gjør at du stole på disse evnene for å flytte tomten sammen.
Reven, eller mer, skapningen som har reven, er hovedpersonen og hele spillet er fortalt for å fortelle deg hva som skjer. Selv med det skjønt, er det faktisk en uttrykksfull natur til den lille reven som lar deg vite hva som går gjennom sinnet. Tail wags, ørepropper eller enda små bark kan gjøre det virke som om det snakker; ikke antropomorphizing det, men gir spillerne en sjanse til å forstå akkurat hva det føltes. Årstider etter høst er en vakkert komponert plattformspiller som etter å ha vært i utvikling i 8 år, kan vi erklære for å være en overveldende suksess.
2. Dagbøker av en Spaceport Janitor
Ta deg tid til å forestille seg deg selv i en verden hvor din eneste jobb er å plukke opp andres søppel for å tjene penger, og den ene gangen du bestemmer deg for å ha et eventyr, blir du straks forbannet. Velkommen til Dagbøker av en Spaceport Janitor. Etter åpningsscenen setter spilleren i en rutine: våkn opp, be til gudinnen, motta betaling, finn næring og så begynne å brenne søppel.
Når dagen er ferdig, kommer du hjem og skriver i din dagbok om hvordan dagen din var. Det er selvfølgelig mer til det, som å huske handelsplanene for alle de fargerike borgere eller gjøre små oppdrag på siden. Det er en merkelig tittel som er avhengig av det faktum at du, som vaktmesteren, vil se dette gjennom til slutten.
Du tar sikte på å flykte fra det verdslige livet til noe grand, men det konsekvent gir deg ett skritt fremover og to skritt tilbake. Noen ganger blir du ranet av den korrupte regjeringen eller alle prisene i markedet går opp. Dagbøker av en Spaceport Janitor tvinger spilleren til å se på livet deres som denne janitoren og ved slutten av det, kan de spørre: "Er jeg bare en annen tannkule i maskinen?" For å kunne skildre å skildre som i et videospill gjør Dagbøker av en Spaceport Janitor, en av de mer provoserende titlene jeg har spilt på lenge.
1. Oxenfree
Oxenfree er en tittel som overrasket meg i år, en som jeg ikke hadde forventet å elske så mye som jeg gjorde. Jeg hadde absolutt ikke forventet å gjøre en analyse om det heller, men her er jeg, og gir det mitt nummer ett sted. Oxenfree handler om en gruppe tenåringer som drar til en øy for en natt med debauchery som per tradisjon, bare for å bli innpakket i noen overnaturlige forhold med skapninger fra hinsides graven. Flertallet av det er basert på forholdene spilleren bygger mellom alle hovedpersonene. Det legger stor vekt på karakterinteraksjoner som, mens mange spill implementerer dem, gjør få på en så meningsfull måte.
Samtalene, for det meste, føles naturlig og som om du faktisk er den som svarer, siden du kan interject og kutte folk av, eller til og med bare gå vekk fra en ubehagelig samtale, og svarer ikke i det hele tatt.
Det finnes andre funksjoner i dette spillet ved siden av forholdet, som med radioen som kommuniserer med åndene eller kanaliserer Alex fra andre verdener, samt trivia med ulike puslespill kastet inn, men det blander seg veldig organisk.
Hver karakter, uansett hva din mening kan være av dem, ender med å ha en fin karakterbue som lar deg lære om dem, hvem de er og hvis det du gjør påvirker dem på noen måte.
Selv den antagonistiske kraften, ubåtens spøkelse som prøver å sende dine sjeler inn i tomrummet, kan du forholde seg til på en eller annen måte. De er skrevet på en slik måte at du kan forstå deres situasjon og empathize med dem, og snakker mengder av skriving generelt.
Det er en god del som kan leses i mellom linjene i Oxenfree og opplevelsen er ikke over når du slår den; du kan spille det flere ganger med varierende resultater som endrer historien, med litt kontinuitet blir husket av tegnene. Oxenfree er et fantastisk spill, og hvis det var bra nok for meg å gjøre den lange analysen på den så er det bra nok til mitt nummer ett sted.
Der har du det, de 8 beste spillene fra 2016 du kan ha hørt om, et år som brøt i sømmer med store oppføringer i dette nyere kunstneriske mediumet vårt. Selv om jeg kunne ha tatt med mye mer på denne listen, bestemte jeg meg for å holde det til en topp 8 for å gi et godt utvalg av spill og for meg å snakke om titlene jeg tror viste noen fantastiske kvaliteter som ble vist i år i spill .
Flere spill ble utgitt på Steam i år enn noe annet år, noe som betyr at det var tonnevis av spill å hælde over det vi snakker om i årene som kommer. Gi gjerne beskjed om ditt favoritt ukjente spill fra 2016 i kommentarene nedenfor. Jeg håper dere alle likte listen i år, og vi håper at 2017 er like sterk for spill som 2016.