Topp 10 Alien Races i spill som kan (eller kanskje ikke) være en trussel

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Opprettelsesdato: 3 Januar 2021
Oppdater Dato: 19 Kan 2024
Anonim
Topp 10 Alien Races i spill som kan (eller kanskje ikke) være en trussel - Spill
Topp 10 Alien Races i spill som kan (eller kanskje ikke) være en trussel - Spill

Innhold



Er det mer til Space enn bare stjerner og planeter? Er det liv der ute? Kan ingen høre bondenes skrik som de er probed for skyldens rare alien science?

Med utgivelsen av Alien: Isolering, disse spørsmålene og mer har kommet til overflaten. Så det er på tide at vi bygger en profil av hva som kan være utenfor våre intergalaktiske grenser ved å notere Top 10 Alien Races i Gaming og se akkurat hva slags trussel de utgjør.

Ansvarsfraskrivelse: Denne listen er i en bestemt rekkefølge, bare den rekkefølgen der jeg tenkte på dem.


neste

Pakten

Mens de teknisk sett er bygget opp av flere løp, fra Grunts helt til Brutes, er pakt faktisk en fryktelig gruppe. Med en hær av frontlinjespillere som er villige til å blåse seg opp for sin sak og høyere rangering generaler som er kjent for deres taktikk så vel som deres brute styrke, de har de fleste vinklene dekket. Det er trygt å anta at de vil stoppe for ingenting for å stampe ut menneskeheten.

Trussel: Høy

Med de mange raser samlet i sine ranger, er teknologien mer avansert enn vi er i stand til å matche. Blandet taktikk, større teknologi og religiøse nidkjærere bak deres hensikt for å kjempe, er pakt et rase å forberede seg på.

Furon-riket

Mens spillene ikke har hatt mye i form av lang levetid, Ødelegg alle mennesker har vist oss at Furon faktisk prøver å ødelegge oss alle.

Fra den stereotype bortførelsen av kyr og bønder, til den tankeløse ødeleggelsen, viser denne rasen alle de tegnene vi trenger å se etter. Imidlertid er de også vist å være litt dårlige for å oppnå jobben sin på overflaten, gitt motstand, kan vi muligens stå en sjanse under en uunngåelig invasjon.

Threat Level: Medium


Sikker på at de virker farlige, men med sine blatante angrepskrav og følger nøye med stereotyper vi har satt for fremmedfiksjon, har vi en god sjanse til å overleve. Bare begynn å plassere eksplosiver i køene og hold øye med himmelen.

Forerunner

De Halo serien har gitt oss informasjon om Forerunners siden begynnelsen.

Denne rasen eksisterte før de nåværende menneskelige og paktstyrker og har overgått sine etterkommere på mange måter. Teknisk sett er de noe å frykte da de har installasjoner som kan utrydde livet på mange planeter i en blast, så vel som våpen som virker som standard, men kan fordampe fiender på et øyeblikk.

Men deres en feil er de ikke lenger eksisterer, åpenbart uansett. De har mange teknologiske installasjoner å besøke, og en som selv er sin egen planet. Forrennerne var fantastiske mennesker, men deres design kan bli onde hvis de blir brukt med ond hensikt.

Threat Level: Minimal til Medium

Den eneste avgjørende faktoren i denne profilen er at de ikke lenger eksisterer. Hvis de ikke er i live, kan de ikke angripe. Den eneste måten de virkelig kan påvirke oss på, er hvis noen andre misbruker de gjenstandene de har etterlatt seg.

Vortigaunt

Vortigaunt er faktisk et veldig misforstått rase av fremmede inntrengere. Under nihilanthens kontroll, en kraftig fremmed som mentalt slapp av Vortigaunt så vel som andre løp, ble de brukt til å forsøke å ødelegge verden.

Som vist i Halvt liv 2, mens ikke under tankekontroll, er Vortigaunt fredelig og ritualistisk. De har blitt sett som healere. Faktisk, når de samles i en stor gruppe, kan de helbrede andre ganske raskt. De bruker også samme makt til å skyte bolter med energi på fiender og skape lokale sjokkbølger. De ble allierte til planetens innbyggere etter invasjonen og slippe fra tankekontrollen.

Threat Level: Ingen (Free Minded) Medium til Høy (Mind kontrollert)

Det sier noe når arten som invaderer vil hjelpe, spesielt hvis de føler anger etter at de har forårsaket så mye skade i utgangspunktet. Jeg kunne se Vortigaunt ankomme for å hjelpe oss og berike vår kultur mer enn å forårsake problemer.

The Quarian

En av de to smarteste løpene i Masseeffekt galakse, bare andre til salarierne. Dette teknologiske geni-løp kan ha svekket immunforsvar, men de har en skremmende evne til å reparere sine skip på reservedeler alene, samt et talent for å skape syntetisk kunstig intelligens.

Selv om de ikke er spesielt fiendtlige, er det ett løp som definitivt er avansert langt utover vår forståelse. Kanskje de kunne forklare hva disse avlingene betyr?

Threat Level: Minimal

Den Quarian er ikke en altfor voldelig gruppe, mer av en statlig rase. Men hvis en sterk villig person kommer inn i bildet, kan de bli rallied til krig med all den teknologien de har samlet i løpet av årene.

Noe å frykte med hensyn til flådestørrelse (50,0000 med 17 millioner Quarians).

The Reapers

Denne rasen, akkurat som pakt, er egentlig ikke et enkelt løp. Det opprinnelige grunnløpet var syntetiske maskiner tilpasset det stadig skiftende universet. I løpet av tiårene og etter å ha assimilert ulike løp for å danne sin egen hær, har de blitt et svært fryktelig løp.

Masseffekt 3 viste oss den fullstendige omfanget av deres assimilasjon ved å tvinge mennesker, turister og asari-løp til å kjempe mens imbuing dem med sin sentient teknologi. Levende skip størrelse skapninger ble også sett og angrepet hele hvert løp i galaksen. Deres mål?

Assimileringen av de nye løpene og evner går da tilbake til gjemmer seg. De forlater det siste løp som står for å regrow og la universet begynne igjen. De ønsker bare å gjenta denne syklusen og tjene som skjerm og bestemmer.

Trusselsnivå: Høy til høyest

Du kan ikke unngå blikket til reapers, faktisk har de mest sannsynlig allerede sett oss. Alt vi kan gjøre, er å forberede seg på en stor kamp og et band sammen med andre løp for å stoppe denne onde syklusen. Men siden vi ennå ikke har nådd forbi vårt eget solsystem, er jeg ganske sikker på at vi er trygge.

For nå...

Xenomorfen

En av de farligere romvesenene i universet, Xenomorph har en evne til å holde fiender på tærne. Fra deres larverstadium av en Face Hugger, til deres mer dominerende evolusjoner som Hunter (bildet ovenfor), er de alle i stand til å døde maskiner.

Og hvis det ikke var dårlig nok, hvis du klarer å bekjempe dem, kan du fortsatt bli skadet da blodet er en svært korroderende syre. De synes ikke å diskriminere mellom hvilken fiende som er, ved siden av ikke å angripe sine egne, så alt anses som et mål.

Trusselsnivå: Høy

Mens de skinner i de skyggefulle gangene, har Xenomorphs jakt, harde skjell, syreblod og deres rene ondskap på deres side som kan føre til at noen våt buksene sine. Med mindre vi snakker om Alien: Colonial Marines versjon av dem, så vent bare 5 sekunder og de kommer til å falle gjennom gulvet.

Helghast

Dette løpet var teknisk menneskelig en gang før. For å forsøke å kolonisere innsatsen på Helghans planet, fant menneskene å leve på verden ubeboelig. Lynstorm og sterke atmosfæriske forhold gjorde det umulig å leve videre, men etter at de følte at de ble forrådt av deres tidligere jordkammerater, opprørte de og startet sin egen nasjon.

De valgte å gå tilbake til denne planeten for å leve. Mange av den første generasjonen døde, men noen overlevde, mens deres fremtidige generasjoner utviklet seg biologisk for å overleve den harde planeten.

Nå er det et raskt sammendrag, men som Kill sone lærte oss at de ikke skal snakke med. De er formidable motstandere som har tankegang som fører dem til å tro at de er overlegne. De invaderer og angriper andre kolonier bare for å hevde sin dominans.

Trusselsnivå: Høy

Dette løpet villig bebodde en hard planet som stadig rammes av lynstorm, satte seg i et diktatur, og tilpasset alt som ble kastet på dem. Inkluder det faktum at de invaderer andre planeter, jeg kan se at de er et hardt løp å håndtere.

The Awoken

Nå har ikke mye blitt lært gjennom kampanjen til Skjebne om Awoken, bortsett fra at de styres av eget monarki og tilsynelatende var menneske som flyktet jorden da Mørket kom. Bor i de lengste rekkevidde av solsystemet, har de blitt en svært sekvestrert folk.

De er uvillige til å hjelpe uten å først få noe i retur, og selv da har de alltid et motiv bak deres hjelp. De ser også ut til å ha enorm kraft som deres dronning ser ut til å ha kontroll over sine egne Fallen minions.

Trusselsnivå: Usikker

Med dem som en relativt ny art for oss, har vi ikke mye å fortsette i det vi ser. Kanskje deres historie vil bli mer fleshed ut hvis Skjebne DLC har noe å legge til for dem.

Chimeraen

Disse ondskapsfulle utroddene er noe av det verste du kan håpe å møte når det kommer til en invasjon. De er groteske vesener som har kommet og kommer fra Jorden siden før menneskeheten var fullt realisert. Deres eneste formål synes å være å tørke oss bort fra planeten, og de har gått langt for å gjøre det.

Chimeraen har flere former, inkludert hybrider og feral. Med blandet taktikk og evnen til å bruke egne våpen mot oss, så vel som deres egne avanserte våpen, ville vi være med på en hardt vunnet kamp.

Trusselsnivå: Høy

De ville ikke bare forintetgjøre oss i Motstand serier, ville de også konvertere oss til en av dem og bruke oss som soldater. Enten vi kjemper og dør eller overlever lenge nok til å bli konvertert, kan vi ikke alle kjempe for den kommende trusselen. De levde også på planeten millioner av år før oss, så de har tydeligvis en "hjemmefelt" fordel. Veldig farlig.

Så hvordan sammenlignet min liste med din? Fant du at noen av mine trusselnivåer var for høye? For lavt?

La meg høre noen av dine tanker og gi meg et stykke av tankene dine. Det er på tide at vi blir forberedt på den kommende invasjonen, med lister vi kan overleve!