Tann og hale gjennomgang & kolon; Et hyggelig spill med mild distemper

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Opprettelsesdato: 22 Januar 2021
Oppdater Dato: 22 November 2024
Anonim
Tann og hale gjennomgang & kolon; Et hyggelig spill med mild distemper - Spill
Tann og hale gjennomgang & kolon; Et hyggelig spill med mild distemper - Spill

Innhold

Pocketwatch Games - studioet bak kult hit Monaco - nylig lansert sitt andre spill. kalt Tann og hale, det er en uformell RTS med forenklede funksjoner.


I Tann og hale, fire dyr fraksjoner kjemper for kontroll over en viktig beslutning som bestemmer hvem som blir spist. Med en søt kunststil og en historie som er samtidig dystre, men lunefull, er det mye å elske om denne friske takten på strategigenren. Men dessverre faller spillet tilbake på seg selv hardt når det gjelder RTS-styring.

Hvete er for svin, kjøtt er til dyr

Tann og hale foregår i en verden hvor siviliserte dyr (unntatt griser) har bestemt seg for at de hellere vil spise kjøtt, og at alle andre matvarer er til svin. Disse svinene er for det meste avbildet som uintelligente kjøttkilder - og deres eneste formål er å overleve til "høst" og mate de andre dyrene.

Svin er imidlertid ikke det eneste kjøttet som dette dyresamfunnet spiser. Under vanskelige tider kontrollerer religiøs Civilized fraksjon, ledet av Archimedes, et lotteri som bestemmer hvem som blir spist når svinene ikke er nok til å opprettholde alle. For nylig hevdet dette lotteriet livet til Bellafides sønn - som utgjorde en revolusjonerende brann som fører ham til å finne Longcoats fraksjonen med intensjonen om å kjempe tilbake mot den siviliserte.


Å kjempe sammen langs Longcoats er Commoners, ledet av den kjære Hopper - en helt til hverandre, som ga opp sin egen arm slik at hennes folk kunne spise. Og kjemper for å avslutte krigen er KSR, ledet av en kvartmester som ble presset inn i konflikten.

En interessant "Lite" RTS

Tann og hale er beskrevet som en "popcorn" RTS der du kontrollerer direktøren din direkte, og indirekte gir ordrer til enhetene mens du spiller. I singleplayer-kampanjen har du ofte mellom 2-6 enheter å bygge eller bruke, avhengig av oppdraget selv og fraksjonen. Du må også kontrollere Gristmills, den primære kjøttkilden. I disse Gristmills vil din svin fette seg opp for høstingen. Når singleplayer-kampanjen utvikler seg, spiller du gjennom hver fraksjon i den fortsatte krigen for kjøtt og dominans.


En interessant funksjon i Tann og hale er at alle kart, inkludert singleplayerhistorieoppdragene, er tilfeldig generert. Så å spille gjennom kampanjen flere ganger gir forskjellige kart med de samme målene.

Kampene varer vanligvis 5-15 minutter, og din generelle strategi dreier seg om å håndtere en enkelt ressurs for kjøtt mens du forsvarer dine egne produksjonsbygninger og angriper dine motstandere. Du vil gjøre dette med en rekke enheter - inkludert drunken ekorn, selvutslettende padder, medisinske duer, flamethrowing, og mye mer.

Multiplayer-kamper er relativt enkle, med standard 1v1, 2v1 og 2v2-kamper. Hver spiller velger et begrenset antall enheter som de kan bruke i løpet av kampen, og så setter den seg av og spiller ut tilsvarende. Som singleplayer-kampanjen er disse kartene randomisert for maksimal replayability.

Fluffy Mechanics

En av Tann og hales beste kvaliteter er utvilsomt sin kunst stil, fra den svakt retro in-game grafikk til sjarmerende kunstverk for tegnene. Spillet var visuelt engasjerende, og mangfoldet av miljøer på grunn av de randomiserte kartene gikk langt i å sikre at ting følte seg frisk mesteparten av tiden.

Å være "popcorn" har også RTS fordeler, fordi du ikke trenger å bekymre deg så mye om tidsbegrensninger hvis du vil sette deg ned og spille for en stund. Med de fleste strategispill må du ta et øyeblikk og avgjøre om du kan dumpe to timer i en online-kamp. Men med gjennomsnittet Tann og hale matchtid er mellom 5-15 minutter med non-stop action, det er et flott spill å plukke opp og spille for korte intervaller.

Kjøttet av Tann og hale, men er det enkle kontrollsystemet og lettlært mekanikk. RTS-spill har et rykte for å være vanskelig å lære, og enda vanskeligere å mestre (og med rette). Men T & T lider ikke av denne mekaniske læringskurven, slik at nybegynnere til sjangeren kan nyte seg like mye som veteraner.

Flere mennesker kan også spille fra samme datamaskin samtidig. Det er riktig -- Tann og hale er et av de få PC-spillene som støtter delt skjerm. Så søte dyr som myrder hverandre kan gjøres enda bedre med opptil fire venner i delt skjermsofa co-op.

Skiftenøkkelen i maskinen

dessverre Tann og haler største funksjon er også den største ulempen. Enkelhet kan være gunstig til et visst punkt, men har bivirkninger når det tas for langt. Og de som er kjent med RTS-sjangeren, finner det mulig å være sant for dette spillet.

Spillet fjerner mange av enhetskontrollfunksjonene som gjør RTS-spillene morsomme - som komplekse unit pathing, patruljer, direkte enhetskontroll for presise ordrer, manglende evne til å dele enheter av en enkelt type i flere grupper og mange andre. Så det er ingen måte å håndtere din Tann og hale enhet på en granulær, strategisk måte. Du er tvunget til å gruppere alle enheter av alle typer sammen, eller hver enhet av en enkelt type sammen. Det er ingen mellomgrunn. Og de eneste ordrene du kan gi til disse overreachinggruppene er "angrep," "følge" eller "opphold".

De randomiserte kartene er også en stor ulempe når det gjelder strategisk utvikling, til tross for replayverdien de legger til. I dampbeskrivelsen for Tann og hale, Pocketwatch Games beskriver disse kartene som følger:

"Med prosessert genererte kart og tilpassbare fraksjoner, vil ingen to konflikter være de samme, noe som tvinger spillerne til å strategisere fremfor å huske."

Mens tilpasningsevne er en del av god strategisering, tror jeg det Tann og hale har tatt det for langt, mens det hevdes at det er noe som det ikke er. I de fleste tilfeller har strategien blitt erstattet med tilpasningsevne i både singleplayer og multiplayer-modus.

Til slutt når du et poeng i spillet hvor vanskeligheten av møtet ditt ikke er bestemt av ditt ferdighetsnivå eller AIs ferdighetsnivå, men av din tilfeldig genererte startposisjon og dine fiender. Det var flere kamper jeg spilte der AI ville få den høye fordelen med åser som blokkerte visjonen til enheten min og ga dem en vinkel for å brenne ned på mine enheter - uten mulighet for å gå rundt.I dette tilfellet ville "strategi" ha brukt forskjellige enheter for å overvinne hindringen, eller bare å flytte til et nytt utsiktspunkt. Imidlertid gir ikke de tilfeldige kartene seg godt til disse handlingene i singleplayer-kampanjen. Så i stedet måtte jeg slamre dusinvis av enheter på en fast mur.

Denne typen gameplay støtter ikke strategi eller virkelig tilpasningsevne - det krever bare at du spiller inn i de få alternativene du har for å nærme seg en situasjon, uansett om det gjør noe strategisk fornuftig. Og selvfølgelig er det heller ikke veldig strategisk å starte en single-player-kamp i håp om å få et bedre, randomisert kart.

Prosessegenerasjonen er ikke like dårlig i multiplayer-modus, siden det i det store hele virket som noe semi-symmetrisk. Imidlertid har jeg hatt tider hvor jeg har gått inn i flere choke poeng mot fiendens spillere, med rett og slett ingen måte å overvinne dem på grunn av hvordan åser, bunkere og synlinje fungerer. Disse typer problemer ble ytterligere forverret av min manglende evne til å utstede komplekse bestillinger til mine enheter for å kompensere.

Bedømmelse: En liten flat, men hyggelig

Til tross for at den mangler i strategisk dybde, er jeg vant til (og glad i) i RTS-spill, jeg likte tiden min med Tann og hale. Historien var engasjerende, og det hektiske tempoet spillet setter rett ut av spillet, holdt meg nedsenket i sin verden. Det er et solidt spill generelt, til tross for noen få mindre feilrepresentasjoner i markedsføringen.

Til tross for noen hangups, Tann og hale er et godt uformelt RTS-spill for de som vil ha litt strategi, men ønsker ikke å lære et spill å være en annen jobb. Hvis du er interessert i Tann og hale, du kan gå over til damp og hente den opp til $ 19,99.

[Merk: En kopi av spillet ble levert av Pocketwatch for denne anmeldelsen.]

Vår vurdering 7 Tann og hale kan være litt for forenklet til tider, men det er fortsatt mye bra spill å være. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr