Innhold
- Det har vært 3 år siden den første utgivelsen, er det for sent?
- Gratis Linux kan være en del av problemet
- Motorer støtter OS mer, men interne motorer svikter fortsatt
- Dette er ikke OS-spillets død for spill, men det er også aldri for sent
2013-omstart av Gravrøver ble kritisk veldig godt mottatt med et gjennomsnitt på 86/100 over alle plattformer på Metacritic. Etter å være tilgjengelig på Xbox 360, PC og PS3, en endelig versjon utgitt i 2014 for PS4 og Xbox One, men nå Gravrøver er nå tilgjengelig for kjøp på Linux. Ja, det er fortsatt 2013 omstart. Rise of the Tomb Raider er fortsatt bare på Windows for nå.
Det har vært 3 år siden den første utgivelsen, er det for sent?
Linux får aldri nok kjærlighet når det gjelder spillstøtte. Det blir alltid igjen i støvet, men endres dette? Har SteamOS presset utviklere for å støtte plattformen mer?
I en morsom skjebnevridelse falt installasjonsfrekvensen for Linux faktisk for sluttbrukere da SteamOS ble utgitt i slutten av 2013 - noe som ikke er veldig bra for operativsystemet. Heldigvis mister ingen penger fordi Linux er gratis.
Gratis Linux kan være en del av problemet
Jeg mener vi alle liker gratis ting, hvem gjør det ikke? Den største delen av Linux er imidlertid tilpassbarheten og alternativene den gir deg. Bredden på versjonsalternativer og installasjonsprosessen kan bare være litt overveldende for folk som vet mindre om datamaskiner, mens den enkle installasjonen av Windows og OS X er et sikrere alternativ. OS X har bare en versjon, den nyeste, og Windows har nå bare to med Windows 10 - Vil du ha Home, eller Pro? Både er 32-bit og 64-bit uansett (hint, alltid gå Pro). Etter å ha gitt SteamOS en tur, kan jeg si at Linux nå er super lett å installere hvis alt går jevnt. Hvis det ikke går jevnt, eller hvis du har et merkelig oppsett som meg, er det fortsatt ikke lett.
De fleste er som dette når du installerer Linux, uansett din erfaring.
Motorer støtter OS mer, men interne motorer svikter fortsatt
En annen 'liten' problemet er at selv med SteamOS her, og med flere spill som støtter Linux, er det ikke alltid kostnadseffektivt å støtte det på grunn av at brukerbasen slippes. Moderne motorer, som UE4 og Unity, gjør det enklere enn noensinne å utvikle for Windows, OS X og Linux samtidig. Men med spillene som sendes over senere, er det ofte 6 måneder eller mer før de gjør det til noe annet enn Windows. I Tomb Raider s tilfelle det var en god 3 år, og det tok nesten 9 måneder for Gravrøver å bli portet til OS X som har et lignende problem.
Dette er ikke OS-spillets død for spill, men det er også aldri for sent
Som med nesten alle overskrifter som har et spørsmål, er svaret nei. Det er ikke for sent for Gravrøver å støtte operativsystemet, men det er rart at Rise of the Tomb Raider har ikke mottatt Linux-portbehandlingen på samme tid, med motorer som er svært like. Kanskje i neste måned eller så vil det være?
Jeg har alltid sagt at så snart Linux har samme - eller nesten samme - spillstøtte som Windows, ville jeg øyeblikkelig flytte over til den. Jeg venter fortsatt på den dagen, men hvem skal gjøre det skje først? Det vil være Linux med en Win32 / UWA emulator eller utviklere med sine spill som støtter Linux ut av boksen. Det ser ut til at motorenes skapere begynner å ta opp mantelen, men vil utviklere som bruker sine egne interne motorer følge med?
Takk Steam Spy for å hjelpe med dette.
Stressed office lady bildekilde, SavaHapp.