& lbrack; Kick It & rsqb; City of Titans Interview - Heroes Never Say Die

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Opprettelsesdato: 21 April 2021
Oppdater Dato: 23 April 2024
Anonim
& lbrack; Kick It & rsqb; City of Titans Interview - Heroes Never Say Die - Spill
& lbrack; Kick It & rsqb; City of Titans Interview - Heroes Never Say Die - Spill

Innhold

Velkommen til [Kick It], der vi snakker med utviklere og skapere om deres Kickstarter-prosjekter.


Jeg kommer til å anta på et tidspunkt i livet ditt, du har spurt noen spørsmålet: "Hvis du kunne ha en supermakt, hva ville det være?" Ved hjelp av en ambisiøs ny Kickstarter, kan vi svare på det igjen for oss selv.

I dag snakker vi med Chris "Warcabbit" Hare og DJ James om deres Kickstarter for Byen Titans.

Den tidligere superhelten MMO, Heroes City, blir resurrected av branner av Phoenix Project og Missing Worlds Media i inn i den nylig forfalskede Byen Titans MMORPG. Spillet har vært et lidenskapsprojekt av Heroes City samfunn for det siste året, og utviklerne ringer pensjonerte helter ut av pensjonering for å bidra til å finansiere forsøket med Kickstarter.

Byen Titans vil gi MMO-spillere muligheten alle har ønsket siden de først lærte om superhelter: vær din egen helt. Det vil fylle ledigheten som superhelten MMO Heroes City venstre.


Byen Titans er det perfekte prosjektet for en Kickstarter. Hele prosjektet har vært samfunnsdrevet, det er basert på et oppnåbart og veldrevet sluttmål, det planlegger å bygge videre på tidligere suksess og tilby ting som tidligere ikke er oppnåelige, og det trenger hjelp.Hjelp fra helter som har spilt det forrige spillet og fra hverdagshelter som kan pitche i et par dollar for å hjelpe. Hvis dette spillet stiger opp fra asken, vil det bli sterkere og bedre enn noensinne og klar til å ta på MMO ved å tilby helligdom for heltegamere overalt.

Så hvem er du? Hva er din bakgrunn i spill?

Chris "Warcabbit" Hare, prosjektleder: "Jeg er bare en annen gamer, men jeg er heldig nok til at folk rundt meg tror jeg gjør en god jobb for å holde dette prosjektet fremover.

"Jeg har tidligere jobbet med noen dataspill, men min spillhistorie involverer å spille dem, siden jeg var knehøy, mest TSR og etterfølgere, og hang sammen med forfattere for dem, og tilbyr lite biter av historie her og der, og justeringssystemer. "


DC James, bedrifts- og markedsføringsleder: "Jeg er DC James, også kjent som Terwyn, forretnings- og markedsdirektør for Missing Worlds Media. Jeg er en av de opprinnelige co-grunnleggerne av selskapet, og har min frimerke på den opprinnelige DBA som tillot oss å få ballen til å rulle på å inkorporere.

"Jeg har alltid vært mye mer av den typen person som spiller spill enn personen som lager spill, men jeg har hjulpet mine venner og brødre med ulike homebrewed prosjekter som aldri forplantet seg forbi vår gruppe.

"Jeg startet med å spille når mine besteforeldre ga brødrene og meg selv en NES-konsoll til jul i 1989. Vi oppnådde senere en Sega Genesis-konsoll, og hoppet deretter en generasjon til en Playstation. Alle våre eldre konsoller jobber fortsatt, og siden det er tre av oss, har vi hver fått den vi foretrukket. "

Alt annet interessant om livet ditt?

Chris "Warcabbit" Hare: "Vel, det var, og da startet jeg dette prosjektet. Nå har jeg ikke engang tid til å røre en gitar lenger. "

DC James: "Bortsett fra det faktum at min tvillingbror også er involvert i prosjektet, er det ikke noe spesielt interessant, med unntak av at det er veldig morsomt når folk endelig gjør forbindelsen vi er relatert til. Den siste gikk katatonisk i noen minutter. "

Rett da, hva er Titansbyen og hvordan kom det i gang?

DC James:Byen Titans fikk sin start som en siste uklarhet for å holde samfunnet av spillere fra Heroes City sammen. Det har siden vokst langt utover alt vi hadde forventet. "

Chris "Warcabbit" Hare: "Vel ... tilbake da den store kunngjøringen kom fra NCSoft det Heroes City ble stengt, det var en veldig kort periode med fullstendig uforståelse.

"Et år senere er vi her, ser på Kickstarter, og sier" De tror fortsatt på oss. Wow. ""

"Straks etter det kom samfunnet av spillere sammen, og organisert i omtrent tre lag: En bestemte det beste å gjøre ville være å gå omvendt ingeniør Heroes City og bygge grå servere. En bestemte det beste å gjøre, ville være å overbevise noen andre om å kjøpe spillet. Og en bestemte seg for å bygge vår egen. Vi har talentet, vi trengte bare verktøyene. Et år senere er vi her, ser på Kickstarter, og sier: "De tror fortsatt på oss. Wow.”

Kan du forklare noe av inspirasjonen bak spillet og spillets design?

Chris "Warcabbit" Hare: "Vi repliserer ikke Heroes City. Vi bygger noe nytt, men sant til den gamle ånden. Det har vært ti år siden CoH gikk inn i utvikling, og spillverdenen har endret seg.

"Vi har motorer nå som kunne gjøre hva CoH ikke kunne. Vi har designopplevelse av feil og feil, både elektronisk og tematisk. Vi lyttet når folk sa at de ikke ville være Lord Recluse's lackey lenger.

"Så. Vi bygger en åndelig etterfølger. EN Heroes City 2 det var aldri det. Vi ser rundt på verden, finner det morsomme, og eliminerer kjedelig og dårlig. Dette betyr ikke at vi ikke har uenigheter om hvor moroa ligger, men det betyr at vi alle snakker om det samme. "

"Vi ser rundt på verden, finner det morsomme, og eliminerer kjedelig og dårlig."

DC James: "Jeg tror den viktigste tingen å anerkjenne som inspirasjonen bak spillet og dens design er at folklore alltid etterlater et uutslettelig merke på samfunnet som skaper det, og så mye av mytene vi skaper er trukket fra slike kilder, tror jeg at spillet vil ha en overraskende mengde realisme som maskerer uten problemer med sine mer fantastiske elementer.

"For meg, i den sjeldne tilfelle der jeg viser innspill til elementene i spillet, er en av de viktigste inspirasjonene jeg trekker fra, de mange paradoksale konseptene som eksisterer i samfunnet."

Så hvordan vil Titansbyen være forskjellig fra City of Heroes / Villains?

DC James: "Det vil være annerledes. Hvordan, det er ikke akkurat noe jeg nøyaktig kan beskrive. "

Chris "Warcabbit" Hare: "Vi vet hva som kan gjøres. Men en del av Heroes City var at det gikk steder ingen andre spill kunne eller ville gå.

"Så vi skyver ting videre. Historie som Star Wars: Den gamle republikk, men enda mer involvert.

"Og vi kan gjøre det, fordi vi ikke bruker tale over. Tilpasning av krefter, som Heroes City hadde, men tilpasning av animasjoner og tilpasning av utslipp poeng også, fordi vi designer det på den måten fra starten.

"Evne til å skrive dine egne oppdrag, ja, men enda mer, evne til å fortelle en historie som er gyldig i spillets verden, og få den til å samhandle med de andre spillerne, uten å være vegger av i et testrom.

"Den ene er fortsatt eksperimentell, men vi har noen gode resultater fra testing. Flere effekter. Større effekter. Mer dynamiske krefter. Den eneste tingen som ikke endrer seg? Hjerte."

Karaktertilpasning er stor for denne typen prosjekt. Kan du gå oss gjennom noen av de mer unike alternativene spillerne vil ha?

Chris "Warcabbit" Hare: "Du vil se ut som du vil se ut. Sett din logo over hjertet ditt, eller ned i beinet ditt. Se ut som Bruce Lee eller Lee Marvin. Slå et ulvmannshodet inn i en varpug. Animerte kostymstykker, glødende smeltet lava som renner ned ermene ... eller en hånd som blir til en pistol når du aktiverer kampmodus. "

"Se ut som Bruce Lee eller Lee Marvin. Slå et ulvmannshodet inn i en varpug."

DC James: "Bortsett fra en stor oppgradering i teknologi og kapasitet fra hva Heroes City hadde tilgjengelig for det, tror jeg det mest unike alternativet som spillerne vil ha, ville være muligheten til å tilpasse nesten alt de kan tenke på, og mange ting de ikke ville. "

Hvor lenge har denne ideen vært å brygge?

DC James: "Lang nok til å være eldre som en fin skotsk."

Chris "Warcabbit" Hare: "I vårt dypeste hjerte? Tiår, for noen av oss. Som et prosjekt? Bare over et år. "

Hva synes du er den mest spennende tingen / hva er du mest stolt av om COT?

Chris "Warcabbit" Hare: "Det er alltid den neste tingen, den delen vi ikke har fått til å utvikle ennå. Jeg har noen ideer for året to ekspansjonsboksen" som kommer til å blåse. "

DC James: "Jeg synes det mest spennende, og det jeg er mest stolt av om CoT, er det samme.

"Tilbake i mitt andre år på college hadde jeg et stort antall gruppeprosjekter, hvorav mange var relatert til videospill på en eller annen måte. I en slik klasse, mens mine klassekamerater snakket om spillene de var mest interessert i å spille, snakket jeg om spillene jeg ønsket å lage. Det var tvil om min ærlighet og min evne med en slik uttalelse.

"På det tidspunktet trodde jeg at jeg beskrev en drøm som aldri ville komme til fruksjon. Jeg antar at hvis jeg skulle kaste ut en "Se hvem som ler nå," ville jeg fortsatt ikke være den personen som ler, fordi jeg aldri så dette som en mulighet. Som jeg prøver å ikke være en av de mer villainous-minded medlemmene av prosjektet.

"Jeg vil bare takke den gruppen klassekamerater for utfordringen. Jeg håper svaret mitt er tilstrekkelig. "

Hva er betalingsmodellen for spillet, og hva er begrunnelsen bak dette valget?

Chris "Warcabbit" Hare: "Det er to eller tre konkurrerende problemer her. 1: Verdi for pengene. Hvis vi lader deg, må vi forsikre deg om hva du får, er verdt pengene. 2: Enkel tilgang. Jeg husker de gamle spinnerekkene. "Hei barn! Tegneserier!" Du kommer ikke til å finne en 8-åring med en håndfull nye tegneserier lenger. Jeg vil ta med det tilbake. 3: En solid spillopplevelse. Vi må gjøre nok for å holde spillet i gang, og litt mer for å forbedre ting.

"Du kommer ikke til å finne en 8-åring med en håndfull nye tegneserier lenger. Jeg vil ta med det tilbake."

"Billig ut, og ting går ikke bra, langsiktig. Med det for øye har vi bestemt oss for Buy To Play-opplevelsen, med et valgfritt abonnement og en kontantbutikk, selv om vi ser på andre MMOer og driver markedsundersøkelser for spesifikke detaljer.

"BTP-konseptet betyr at folk betaler for boksen. I det nåværende tilfellet ser vi på kostnaden for tre måneders abonnement, pluss en liten ekstra for å dekke båndbredde, utgiver overhead (det vil si at damp koster litt avgift, og vi vil gjerne betale det) og problemer med den naturen. Du får for det, spillet og tre måneders abonnement. Dette betyr at, i motsetning til et Free To Play-system, hvis vi fanger en gullboer eller griefer og forbyr dem, må de legge inn litt penger for å komme tilbake til spillet.

"Som betyr at de egentlig betaler for vårt håndhevelsessystem, samt reduserer det totale antall bønder eller griefers. Som resulterer i en bedre spillopplevelse for alle. Den eneste tingen vi er sikre på? Ingen lockboxes. "

DC James: "Vi er fortsatt i ferd med å jobbe alt ut til de fineste detaljene, men vi ser definitivt på å ta en Buy to Play-modell med et valgfritt abonnement, med en fullt integrert cash shop.

"Vi engasjerer oss imidlertid i pågående forskning med hensyn til de spesifikke detaljene vi skal bruke, ved å observere hva annet MMOS og spillmarkedet gjør over alt. Vi skal gjøre vårt beste for å sikre at for hver dollar en spiller betaler for dette spillet, får de mer enn de betalte for underholdning og replay verdi. "

"Vi har verktøyene, vi har talentet, vi trenger bare å komme på jobb."

Når kampanjen Kickstarter er ferdig, hva er de neste trinnene dine?

Chris "Warcabbit" Hare: "Få litt roligere, krympe offentlige oppdateringer til en gang i uken, og kom til jobb på Avatar Creator og det første distriktet i spillet. Vi har verktøyene, vi har talentet, vi trenger bare å komme på jobb. "

DC James: "Rull opp ermene og dykk inn i tøylen med å kjøre forretningssiden av ting. Dette vil inkludere håndtering av de nødvendige juridiske aspektene, håndtering av reklame og markedsføring ventures, samt orkestrer konvensjonen opptredener.

"I tillegg vil jeg nok skrive materiale til bruk i spillet. Å designe vårt in-game-kontor er sikkert noe jeg gleder meg til å ha en hånd inn. "

Hvis Kickstarter hadde mislyktes, hva var din beredskapsplaner?

Chris "Warcabbit" Hare: "Vel, det kan fortsatt mislykkes, selv om det er lite sannsynlig på dette punktet. Planene er så enkle som det blir: Fortsett å jobbe. Disse verktøyene vi kjøper er bare for å gjøre et bedre spill med. Vi kan fortsatt lage et spill uten dem. Bare tregere. "

DC James: "Vi har alltid beredskapsplaner. Hvis en uoverstigelig hindring er i vår vei, som fisjonen på Kickstarter, ville vi se på våre navigasjonsdiagrammer og plotte et nytt kurs rundt den hindringen.

"Det er tydeligvis klart at vår Kickstarter ikke har feilet, så hindringen er ikke et problem."

Kan du beskrive samspillet ditt med Kickstarter-prosessen?

Chris "Warcabbit" Hare: "Samme måte som jeg samhandler med noe. Ansiktet på. Vær ærlig. Prep for alt, og sørg for at alle får noe å se. "

DC James: "Mens man kanskje tror at jeg har høyere autoritet når det gjelder Kickstarter, er sannheten at jeg har fratatt dem som faktisk har erfaring med dem.

"Dette er den første Kickstarter jeg har vært involvert i, så jeg har håndtert de tingene som folk ikke ser. Jeg foretrekker å være den som ligger bak gardinene. Ingen betaler oppmerksomhet til deg, så det blir mulig å tilbringe hele dagen med å tegne ulike dooms. "

Hvilke råd vil du gi utviklere og skapere som ønsker å bruke Kickstarter?

DC James: "Tilpasse. Sørg for at du har minst en forbigående forståelse av spillteori og evolusjonær biologi; fordi å kjenne disse to fagene vil gi deg ubegrensede grunner til hvorfor du aldri bør glemme å være tilpasningsdyktig.

"Vær helt villig til å innrømme hvor og når du kan ha feil, og vær ærlig om det når du blir spurt."

"Men viktigst, har en plan å skyte hull i planen din. Eller med andre ord, vær helt villig til å innrømme hvor og når du kan ha feil, og vær ærlig om det når du blir spurt. "

Chris "Warcabbit" Hare: "Ting kommer til å gå galt i verste tid. Hold fokus og arbeid gjennom det. Og prep. Planlegg gjennom hvert element av Kickstarter du satte opp, og hver dag i kampanjen din. Vet hva du skal gjøre når. "

Hva tror du gjør en vellykket Kickstarter-kampanje?

DC James: "Mange forskjellige ting har en rolle. Du har selve prosjektets natur; Du har reklame og markedsføring, du har publikum, og du har lidenskap og interesse. Mangler selv en av disse tingene kunne stave katastrofe for Kickstarter.

"Du kan ha et svært svakt overordnet prosjekt, men hvis nok folk tror på det, kan du fortsatt nå dine mål. Men selv om du har det sterkeste prosjektet tenkelig, hvis du ikke kan overbevise folk om å tro på det, vil ingen støtte det. "

Chris "Warcabbit" Hare: "Ett ord: Lidenskap. Vi lurte. Vi fortjener ikke den lidenskapen våre backers viser oss. Vi vinker den blodige banneren til en gammel venns kropp. Men vi vil være verdt det, til slutt. Vi vil bevise at de har gjort det riktige valget. Vi bygger spillet. "

"Vi vil bevise at de har gjort det riktige valget. Vi bygger spillet."

Hvis du skulle gjenta Kickstarter, hva ville du endre?

Chris "Warcabbit" Hare: "For øyeblikket, ikke mye. Kanskje flere lasere. "

DC James: "Jeg tror det er bare en ting jeg ville endre med Kickstarter. Datoen den startet. "

Hva slags helt vil du skape i spillet?

DC James: "Jeg har faktisk allerede en. Mange av oss har allerede opprettet signatur tegn. Ikke å gå inn i noen viktige detaljer, men helten min er den dårlige typen. Du ville ikke merke ham før etter at han allerede har løst problemet. "

Chris "Warcabbit" Hare: "Det er noe som tilfredsstiller en fin slaghelt."

Det handler om å bryte oss opp, noe annet du vil legge til?

Chris "Warcabbit" Hare: "Tegneserier kan være morsomme. Vi lager dem for alle. "

DC James: "Mennesker har fortalt historier siden lenge før den første steinen i den første byen ble lagt, og vi vil fortelle dem lenge etter at den siste stålrammen til en by faller.

"Vi ønsker bare å fortsette den definerte tradisjonen av vårt slag. De fleste av dem som jobber med prosjektet, kan bli funnet spredt over myriade internett fellesskap. Vi er blant dere. "

I Avslutning

Jeg vil forlenge en varm takk til Chris Hare og DC James for å ta deg tid til å svare på mine spørsmål! Hvis du er på utkikk etter flere detaljer om prosjektet, kan du besøke Byen Titans Kickstarter-siden, eller besøk nettsted. Du kan også holde oversikt over utvikling og oppdateringer på Twitter ved å følge @MWorldsMedia eller på Facebook.

---

Har du en Kickstarter-kampanje eller et prosjekt du vil se snakket om på GameSkinny? Slip meg et tips for fremtidige [Kick It] artikler på Twitter @ZacaJay ved hjelp av #KickItJay!

Eller, du vet,skriv om det deg selv!