Innhold
Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands har nettopp avsluttet sin åpne beta-runde, og den er satt til en fullstendig utgivelse neste uke den 7. mars. Dette er en åpen tredjeparts samarbeidspartner fra Ubisoft, som utforsker narkotikasmugling i Bolivia, Sør-Amerika.
Du er en del av spesialoperatørgruppen som heter "Ghosts" som består av fire spillere. Spillet kan også spilles i en enkelt modus med resten av mannskapet styrt av en AI. Det er også en historiemodus, men hovedfokuset er satt på en multiplayer-komponent av spillet.
Dette er det første åpne verdensspillet i Ghost Recon serien, så la oss se om det er verdt et fullstendig kjøp.
Ny plassering avslører skalaen av spillet
Den lukkede beta av Wildlands fant sted noen uker siden, og da var det bare ett sted tilgjengelig. Denne gangen avslørte Ubisoft en annen region - provinsen Muntuyoc - og det var en fin måte å vise hvor mangfoldig plasseringene kunne være i dette spillet.
Det første området handlet om prairiene med en varm sol og gulgrønne landskap, mens den nye som låst opp for åpen beta er det motsatte som representerer kalde, vindfulle og snødekte fjelldaler. Det ser også ut som at Ubisoft gjorde sitt beste for å presentere de virkelige stedene i Bolivia så autentisk som mulig.
Bortsett fra det Wildlands vil ha et av de største kartene noensinne laget for et videospill, med totalt 21 forskjellige steder som vi har sett bare to. Dedikerte fans beregnet at det er tre ganger så stort som kartet i GTA V, som du kan se i denne videoen. Dette er ikke overraskende siden spillet dekker hele landet, og ikke bare en by.
Oppdrag og mål
Alle steder er fritt utforskende i Ghost Recon: Wildlands, og selv om det er en historiekampanje, kan du faktisk gjøre ting din egen vei uten å følge den nøyaktige rekkefølgen av hendelser. Du kan velge hvilken som helst provins og gå til målet med din interesse ved å bruke hvilken som helst tilgjengelig transport. For eksempel kan lagrene fra den lukkede beta ikke overføres til det nye spillet, men hvis du ikke hadde lyst til å gå gjennom de samme målene igjen, kan du bare hoppe over dem.
Hvert oppdrag kan bli angrepet enten offensivt eller i svindelmodus, avhengig av evalueringen av oppdraget eller bare enestående preferanser. De fire vanskelighetsnivåene legger til mer press, med Extreme som det vanskeligste - det er her du virkelig trenger å sjekke hvert eneste trekk du gjør på et mål.
Det anbefales ikke å gå på oppdrag med en AI i ekstrem vanskeligheter. I stedet få vennene dine sammen og planlegge ut hvert trinn på veien - det vil bli mye moro. Også siden verden av Wildlands Reagerer på angrep, kan hvert oppdrag bli nådd annerledes og med ulike utfall.
Fienden AI er veldig reaktiv, og det kan føre til noen morsomme situasjoner, hvis du vet hva du gjør.Kartellskyttene kan lett distrahert, eller bli tatt i gisel for en forhør, eller bare skutt til døden på den mest uventede måten, hvis du spiller lekst. Selv om kamp AI ikke er så imponerende, fungerer det generelt bra, spesielt på de vanskeligste vanskelighetene.
Grafikk og optimalisering
Det har vært mye nagging som sirkulerer på nettet om spillets ytelse under den lukkede betaen. Vel, det ser ut til at Ubisoft tok det seriøst, og leverte de lovede løsningene i det åpne beta-scenen. Det er fortsatt noen feil og glitches, men ingenting for stort og de fleste av dem bør løst før eller senere.
På den andre siden, Wildlands endelig begynte å kjøre på en faktisk 60 FPS, mens i lukket beta gikk det ikke over 30 eller 40 FPS ved ultra-innstillinger. Det er likevel et krevende spill, så hvis du vil ha både gameplay og grafikk, trenger du en high-end PC for dette. Tenk på at du trenger minst en Intel Core i5-2400S-prosessor, GeForce GTX 660 eller GTX 750 Ti grafikkort, og minst 6 GB RAM.
Konsollversjonene, spesielt Xbox One-versjonen, trenger fortsatt massevis av forbedringer. Spillet kjører best på PS4 Pro selv med FPS-låsen på. Dette kan også være tilfelle med Project Scorpio som lover en høyere ytelsesgrad i fremtiden.
Tallene ligger ikke
Etter den åpne beta for Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands har avsluttet, rapporterte Ubisoft det største antallet spillere som ble med i serverne i hele selskapets historie - 6,8 millioner. Dette er en stor suksess, men vil den oversette til salget? Ja, det vil nok - akkurat som det var med Divisjonen i fjor som har blitt en av de mest vellykkede originale titlene til den berømte utvikleren.
Ubisoft har funnet sin nisje i dette krevende markedet med serien av taktiske skyttere i den åpne verden, og alt som nå er nødvendig, er å fylle disse verdenene med noe godt innhold. Dessverre kan vi ikke be dem om å fikse kjøretøyets fysikk, fordi siden Vakthunder Det har vært absolutt ingen forbedring i denne avdelingen.
Men bortsett fra det er det en flott skyt-opp-opplevelse som er ment å bli spilt i co-op-modus, og selv om singleplayer-modusen er tilgjengelig - det er egentlig ikke så morsomt.