Tokyo Mirage Sessions & num; FE - Hvordan slåss som en popstjerne & ekskl;

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Opprettelsesdato: 27 Januar 2021
Oppdater Dato: 22 November 2024
Anonim
Tokyo Mirage Sessions & num; FE - Hvordan slåss som en popstjerne & ekskl; - Spill
Tokyo Mirage Sessions & num; FE - Hvordan slåss som en popstjerne & ekskl; - Spill

Innhold

For mye informasjon!

Tokyo Mirage Sessions # FE's HUD kan være litt skremmende i begynnelsen. Med så mye informasjon på skjermen samtidig, er det lett å gå seg vill. Som sådan, la oss studere det ett stykke av gangen, og begynne med det viktigste av HUD-elementene. Vi bruker dette bildet (nedenfor) for referanse:


Kommandohjulet

Kommandohjulet (uthevet i rødt) er hvordan du velger handlinger for tegnene dine. Alternativene er som følger:

  • Attack: Nøyaktig som navnet tilsier: det er ditt grunnleggende angrep. Når du bruker dette, din karakter vil ikke bruke EP. Men yDu kan heller ikke utløse økter som et resultat. Dette er sjelden nyttig, da EP er veldig vanskelig å løpe ut, og bør bare brukes som en siste utvei eller å plukke ut svake fiender.
  • Ferdigheter: Dette er den viktigste knappen i spillet i enkle eller normale vanskeligheter. Denne knappen åpner din ferdighetsmeny, slik at du kan velge hvilken ferdighet du vil bruke på dine fiender eller allierte. Din ferdigheter bruker EP å angripe med ulike våpentyper, forårsake statusforhold eller helbrede lagkameratene dine.
  • elementer: Dette åpner opp lageret ditt. Der finner du ulike helbredende elementer, statusforbedrere og til og med noen angripende gjenstander.
  • Vakt: Karakteren din vil ikke kunne angripe for en sving - eller til de vises neste i handlingen køen. De vil ta mindre skade, og også gjenopprette en liten mengde EP som et resultat av vakt.
  • Kommando (bare Itsuki): Kommandoen lar deg bestille dine tegn hvordan du skal handle på autopilot. Kommandoprofilen gir deg manuell kontroll over kastet ditt. Minimal Ferdighet får dem til å favorisere Attack over Skills, Healing Main vil fokusere på healing ferdigheter, Defense Main vil fokusere på vakt og defensive buffs, og Offensive Main vil bruke all deres EP på angrep når det er mulig.
  • Endring: Dette er knappen du vil velge om du må bytte ut kaste medlemmer. Det er ingen straff for bytte, og du vil kunne angripe umiddelbart med det nye tegnet.
  • Flukt: Kjør bort fra kampen. Dette kan mislykkes, og du vil miste en sving som et resultat.
  • Automatisk kamp (X-knapp): Auto-Battle vil føre til at partiet følger deres kommandoordrer til X er trykket på igjen. Hvis ingen ordrer er gitt, vil de bare bruke angrepskommandoen. Itsuki kan bare bruke Attack-kommandoen i Auto-Battle-modus.

Handlingskøen

Handlingskøen (uthevet i blått) viser handlingsordenen, slik at tegnene vil ha hver runde. Runden er ferdig en gang hver karakter og fiendens handlinger er fullført. Ulike elementer kan forandre handlingen til handlekøen, så sørg for at du tar hensyn til dette hver eneste runde.


Party Status

Festestatusen HUD (uthevet i grønt) viser den nåværende tilstanden til kastet ditt. De grønne stolpene markerer helsen din, de gule er dine entertainer poeng, og de blå stolpene er antall spesielle poeng du har. Tallet i den blå stjernen forteller deg hvor mange barer du har fylt, så ikke bekymre deg for å telle dem selv.

Hvis de kastede medlemmene dine er påvirket av en statustilstand, vil du se forskjellige firkanter vises. Grønne eller røde sverd, skjold og sirkler bestemmer om du har økt eller senket lovbrudd, forsvar eller slagfrekvens. En lilla diamant med bobler indikerer gift, blå er søvn, og et rosa hjerte er forferdelse. Den sistnevnte av disse er spesielt farlig, da din allierte tilfeldigvis kan angripe deg eller helbrede fienden. Det samme gjelder forvirring.

Forstå type fordeler ...

Hver fiende i Tokyo Mirage Sessions #FE har en liste over svakheter og motstander, og det er opp til deg å oppdage dem! Heldigvis forventer spillet ikke at du skal huske fordelene ved hver eneste motstander du møter.


Når du kjemper mot en fiende for første gang, finner du at de har en stor gul boks med et spørsmålstegn. Dette indikerer at du ikke vet hva fiendens reaksjon vil være på karakterens angrep. Dette kan være av flere grunner, inkludert:

  1. Du har aldri kjempet denne fienden før.
  2. Du har ennå ikke angrep denne fienden med våpen typen du bruker.
  3. Du hallucinerer denne gule boksen.

Sjansene er at det tredje alternativet ikke er tilfelle, så la oss anta at du ikke har angrepet en fiende med denne typen angrep før. I dette tilfellet får du en boks øverst til venstre på skjermen som angir hva risikoen for angrepet ditt er.

For eksempel, i dette bildet er det lille ansiktet ved siden av angrepet mitt nøytralt. Dette betyr at det er svært liten sjanse for at fienden er Nu, Rp eller Dr. Ideally, du vil unngå alle triste ansikter når du angriper ukjente fiender - spesielt i kapittel 3 og fremover. Årsaken til dette er at de fleste av disse fiender vil falle under disse tre våpnestypeene.

Men hva betyr disse symbolene nøyaktig?

Skriv fordelt symboler forklart ...

Som nevnt ovenfor er det fire skader for hver type våpen:

  • '-'betyr at fienden er nøytral for den våpen typen. Hvis du angriper denne fienden med et angrep på symbolet over det, vil angrepet gjøre normal skade på den fienden.
  • 'wk'betyr at fienden er svak mot den våpen typen. Hvis det er mulig, bruk et angrep som er relatert til symbolet over dette symbolet. Disse angrepene vil gjøre dobbelt så mye skade.
  • 'rs'betyr at fienden er motstandsdyktig mot den våpen typen. Prøv å unngå dette når det er mulig da angrepene dine vil gjøre mindre skade enn normalt. Hvis du ikke kan unngå det, angi uansett eller bytt til noen som kan gjøre full skade i stedet.
  • 'Nu'betyr at fienden nullifiserer angrep av denne våpen typen. Ikke forsøk å bekjempe en fiende som har dette symbolet med et tegn som ikke har andre valg. Du vil gjøre ingen skade, og du vil kaste bort Entertainer Points.
  • 'rp'er det verste fallet. Ikke angrep en fiende som har dette som symbolet for angrepstypen din. Dette symbolet betyr at fienden ikke bare vil skade seg, de vil returner skaden til deg fullt ut. Hvis du ikke kan angripe denne typen fiende, og det er ikke noe annet valg. Kom deg ut derifra!
  • 'Dr'er en annen farlig type ulempe. Hvis en fiende har Dr merket under en våpen type, betyr det at angrepene dine vil helbrede motstanderen i stedet for å skade dem. Dette er en annen fiendtlig type du vil unngå å treffe med tilhørende våpen type når det er mulig.

Husk at hvis dette er første gang du kjemper mot en fiende, vil symbolet bli erstattet med en '?' inntil du treffer dem med den element typen eller beseire dem.

Men hvordan vil jeg vite hva som fungerer og hva gjør det ikke?

Det er to typer fiender i Tokyo Mirage Sessions #FE. Den første er Persona / Shin Megami Tensei stil fiender, og Brannemblem stil seg. Mens du er ganske uheldig når det gjelder den tidligere (bortsett fra å gjette på grunnlag av deres farger og ved hjelp av risikosystemet) Brannemblem fiender har en tendens til å holde seg nær deres opprinnelse.

For eksempel har denne Blackwing Knight et fint hvitt torg med en lanse og en fjær. Dette betyr at deres våpen type er "lanse" og de er en "flygende" type. Hvis vi ser på Brannemblem angrep og magiske trekanter, vil vi vite dens svakheter basert på dette praktiske bildet nedenfor:

Selv om det ikke er den vakreste tingen i verden, er premisset i hovedsak at du vil slå fienden med det våpenet peker på - samtidig som du unngår de som peker på våpenet ditt. Den magiske triangelen er hvor ting blir vanskelig, siden vind, brann og torden er en del av en mindre trekant i mørke, anima og guddommelige. Når det er sagt, når du mestrer dette, vil du esme omtrent enhver fiende som kommer din vei.

I Tokyo Mirage Sessions #FE, en enkel måte å forstå fordelene dine mot Brannemblem stil fiender er til bare se på det praktiske hvite torget ved siden av deres navn. Vanligvis ser du symboler som en lanse, sverd eller økse. Annen Brannemblem Fiender inkluderer Flying (vinger), Mages (wizard hats), pansrede (ridderhjelmer), og drager (dragehodet). Å vite svakhetene og fordelene ved hver klasse er halv kampen.

I tilfelle av den aktuelle fienden bør de være svake til buer og økser i det minste, og så bør vi starte med disse angrepene.

HUD i Tokyo Mirage Sessions #FE har også blitt strømlinjeformet for typefordeler du allerede kjenner. Som vist ovenfor, hvis du allerede har kjempet fiende før, vil fienden ha et massivt grønt utropstegn hvis du svinger over et angrep som de er svake mot. Dette er spesielt nyttig når du prøver å starte Sessionsangrep.

Når vi snakkar om det...

Session, ikimasu!

Økter er en interessant funksjon i Tokyo Mirage Sessions #FE. Hvis partiets medlemmer har de nødvendige øktferdighetene, vil de automatisk angripe når et tegn starter kamp med en type fordel.Du har praktisk talt ingen kontroll over hvilke øktangrep som skal brukes, så sørg for at eventuelle oppfølging av medstjernene dine ikke kommer til å skade ytelsen din.

En måte å gjøre dette på er å velge en fiende som som et grønt utropstegn på den, og sjekk deretter listen over øktangrep som partiet ditt vil gjøre. Hvert øktangrep er gratis, så vær så bekymret hvis sessionsangrepet ditt fører til et nullskade-treff. Vær imidlertid forsiktig med Rp-symboler, da du fortsatt vil ta skade fra disse fiender hvis du treffer dem.

Det er noen unntak fra denne regelen om ...

Tid for litt overkill!

Overkill er en mekaniker som ikke blir helt nyttig før du låser opp Itsukis "Director" Radiant Unity-evne. Overkill aktiveres når du beseire en fiende og økt angrepskjeden er ikke over ennå. Under Overkill vil dine allierte kunne angripe enhver motstander uten straff eller skrive ulemper som en del av ligningen - inkludert Nu og Rp.

Hvis du befinner deg i en situasjon der karakteren din ikke kan angripe en fiendtlig eller ukjent fiende, må du forsøke å målrette mot noen andre i mellomtiden, slik at en alliert sitt øktangrep utløses mens du er i overkillmodus. Andre praktiske bruksområder inkluderer: beseire mange fiender med svakheter, tørke ut svake fiender i rask rekkefølge, og ta ned healere som kloster, mens de fortsatt ødelegger fiendens mirages.

Vis dem en spesiell ytelse!

Spesielle forestillinger krever spesielle poeng å starte. Disse evner er de sterkeste evnene i spillet, og hver enkelt garanterer nesten alltid at effektene som er oppført i den nederste statuslinjen, blir brukt. De fleste av dem involverer også Brannemblem Mirages omdanner seg tilbake til sin fysiske form for å angripe eller avgudene gjør en slags angrep basert på en sidehistoriens plottepunkt.

Jeg vil generelt anbefale holde disse angrepene lagret vekk for senere i et kapittel. De fleste fiender vil ikke kreve at disse angrepene blir beseiret, og de er best brukt på kapitler i slutten av kapittelet. Hovedårsaken til at jeg foreslår å lagre dem er at spesielle punkter tar mye sliping for å bygge opp, og med mindre du har Clap Track-elementer på hånden, er det lite sannsynlig at du skal bygge opp en enkelt linje under en sjefs kamp.

Hva er en "Ad Lib Attack" nøyaktig?

Ad Libs er litt av et vanskelig emne siden de ikke kan stole på - noensinne. Dette skyldes hovedsakelig det faktum at de er utløst helt tilfeldig, og hvis du ikke er heldig, kan du aldri se dem utløst i det hele tatt.

Hvert Ad Lib-angrep er bundet til en sidehistorie i spillet. For å låse opp en du trenger bare å øke nivået på figurene dine til de er høyt nok til å spille sin sidehistorie. Når deres sidehistorier er låst opp - og du er ferdig med oppdraget - vil Tiki kunne utføre en strålende enhet med det tegnet. Når det er ferdig, har angrep av våpenstypen som er knyttet til Ad Lib, en sjanse til å utløse dem.

En annen type Ad Lib-angrep er Duo Attacks som utløses under lengre Sessions-kjeder ved å trykke L eller R i stedet for når et tegn bruker et angrep. Disse har en tendens til å være enda sterkere enn enten spesielle forestillinger eller ad libs

Et problem med denne funksjonen er at Ad Libs er delvis utløst basert på karakterens lykke - som i seg selv tilfeldigvis økes eller reduseres over tid og med helbredende stasjoner (dvs. salgsautomater). Som sådan, mens disse ferdighetene er utrolig kraftige, kan de ikke stole på, og det bør ikke forventes å bli sett.

Du bør nyte dem fullt ut når de gjør det.

Og det er alt du trenger å vite!

Forhåpentligvis med denne kunnskapen vil du kunne krysse idolasfæren i ett stykke. Mens all denne informasjonen virker som mye, Tokyo Mirage Sessions #FE er virkelig en av de mest håndholdte JRPGs der ute, da du ikke finner deg selv i for mye trøbbel uten en veiledning. Men forhåpentligvis kaster jeg litt lys på noen av de mer forvirrende aspektene av dette fantastiske spillet.

Lykke til på vei til stardom!