Å straffe dårlig oppførsel eller belønning God oppførsel og oppdrag; Det er spørsmålet

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Opprettelsesdato: 5 August 2021
Oppdater Dato: 11 Kan 2024
Anonim
Å straffe dårlig oppførsel eller belønning God oppførsel og oppdrag; Det er spørsmålet - Spill
Å straffe dårlig oppførsel eller belønning God oppførsel og oppdrag; Det er spørsmålet - Spill

Innhold

MOBA spill, som League of Legends, Dota 2, eller Smite, har ofte mye giftig oppførsel i sine respektive lokalsamfunn. Det er vanlig for spillerne å utpeke en bestemt spiller og trakassere dem for en hel kamp, ​​eller at en spiller skal lede ulovlig språk mot en annen spiller som gjør en feil. Men hvordan kan dette bekjempes? Belønner vi god oppførsel eller straffer dårlig oppførsel?


Den sirkulerte gelébjørn er den utpekte spilleren.

Positivitet kan belønne, men hvordan?

La oss ta en titt på den nylige kunngjøringen som Riot, skaperne av League of Legends, vil være givende spillere som tilbrakte hele 2014 uten noen forbud med en mystisk hud. Dette er for spillere som ikke har fått en chatrestriksjon, rangert restriksjoner, 14-dagers forbud eller permanent forbud gjennom 2014. Dette er en belønning for de spillerne som har opptrådt positivt nok til at de ikke engang har vært begrenset fra chatten. Selvfølgelig er dette ikke nødvendigvis en rettferdig belønning, da spillere som har slått laget sitt nede, blir gitt et forbud på grunn av den enkelte volatile natur, men dette er minoriteten.


Spill kan streve for å belønne positiv oppførsel ved å belønne spillere under kampene. Tenk deg dette: Du spiller en konkurransedyktig kamp, ​​og en spiller på laget ditt kan ikke spille så vel som resten av deg. Mange mennesker i denne situasjonen vil skade denne sliterende spilleren. Men å være det opprinnelige mennesket du er, gir du dem noen råd i stedet. Du forteller dem at hvis de ser ryggen din og ringer ut om de ser noe, kan du hjelpe dem.

Du ender med å vinne dette spillet. Fordi din innsats vendte kampen rundt, gir lagmedlemmene deg en tommelen opp i boksen "være episk". Dette gir deg en midlertidig buff, og alle spillere som hjelper deg med å hjelpe deg med å drepe, dekke brann eller ta skade for deg, få bonus XP eller gull - ikke en enorm bonus, men noe. Denne buffen gir deg også en halo over hodet ditt, så andre spillere kan se hvor flott du er. Igjen, dette er givende positiv oppførsel - ikke bare for deg, for hele teamet ditt.


Denne typen belønningssystem gir svært sterke incentiver for spillerne å streve seg for å være vennlige og hjelpsomme - vi liker alltid begrenset / en gang bare ting riktig?

Skal ikke positiv oppførsel være normen?

Vel ja, men du må vurdere at mange spillere vil handle negativt ut av ren vane. Disse spillerne må være betinget til bedre oppførsel er andre natur.

Bad. Dårlig spiller! Du skal bli straffet, men hvordan?

Spill har ofte systemer der du kan rapportere spillere av ulike grunner: fornærmende språk, sexisme, rasisme eller trolling / griefing av andre. Etter et bestemt antall rapporter, kan spilleren da bli utestengt.

I League of Legends og Smite, å bli utestengt kan flytte en spiller tilbake til bronse rang, eller i Dota 2 kan en spiller bli trukket tilbake til nivå 0. Du kan også miste alle dine kosmetiske elementer for hvert spill - som du kanskje bare kommer tilbake, hvis du kjøper med ekte penger, når du når det bestemte nivået igjen, eller etter en bestemt tidsperiode har passert.

Selv om dette kan fungere for noen spillere, gjør det ikke mye for å motvirke dårlig oppførsel midt i et spill. Men hva om det var et system som ble gjennomført som straffet for forbrytende eller usportslige spillere ved å få dem til å få mindre XP, mindre gull per drap, og forårsaker at hvert fiendtlig medlem som dreper den spilleren for å få en liten bonus? Den motsatte spilleren kan ha djevelhorn på deres karakter, noe som betyr at spillere på motsatt lag vil målrette mot dem, og lagkamerater vil unngå dem.

Dette setter en barriere opp for spillere, slik at de vet når de har gjort feil, det presser dem mot å være anstendig mot andre spillere. Dette kan imidlertid ha en bivirkning. I stedet for å undervise spillerne hva de skal gjøre, lærer de dem hva de ikke skal gjøre. Dette kan bety at systemet underviser spillere for å unngå negativitet, men ikke lære dem hvordan de skal oppføre seg positivt. God oppførsel ville ikke nødvendigvis bli den andre naturen, bare evnen til å unngå dårlig - som er forskjellige ting.

Den gode, den dårlige, eller ingenting?

Hvilken metode er best å bruke? Gir du belønninger til de episke spillerne, eller ødelegger de vanvittige rasende monstrene?

Svaret på alt dette er å bruke en blanding. Hvis du ikke straffer folk i det hele tatt, vil det ikke være noen som bryr seg om at de ikke bryr seg om deres oppførsel, fordi misbruket de gir ut, er sin egen belønning. Men hvis du stopper dem fra å opptre ved å la andre spillere holde dem ansvarlige for sine handlinger, vil de selvfølgelig ikke bli straffet. Så de begynner å oppføre seg bedre. Deretter kan du bruke positiv forsterkning - handlingen med å gi konstante belønninger for "bra" - å styre dem for å tjene belønningene. Og da de oppfører seg bedre og bedre, vil de høste enda flere fordeler.

Nå håper jeg at du kan gå videre slik:

En ny kamp = Tid for Det største mennesket (deg) å møte et nytt sett med mennesker.

Hvilke belønninger eller straffer ville fungere for deg? Hvilket spill er dette i?

Psykologisk hjelp gitt av GameSkinny-forfatteren Esteban Padilla, ville ikke vært i stand til å skrive dette uten hans innsikt i det menneskelige sinn! Takk Esteban!