2016s feriesesong så tre fremtredende førstepersonsskyttere komme ut, og alle tre hadde sine fordeler. Et av disse spillene, Titanfall 2, Selg ikke nesten like mange kopier som Slagmark 1 eller Call of Duty: Uendelig krigføring, men etter min mening spiller det den beste opplevelsen av de tre.
Titanfall 2 er oppfølgeren til brønnen gjennomgått Titanfall. Titanfall var et flott spill når det gjelder multiplayer, men hadde ingen singleplayer-kampanje for å virkelig kutte ut verdenen du spilte i. Titanfall 2 endrer alt det. De satte inn en ganske stor størrelse singleplayer kampanje, og en flott en på det.
Hovedkonflikten stammer fra IMC (The Interstellar Manufacturing Corporation) og Militia i et stjernesystem kalt The Frontier. IMC er stripping planeter av alle sine ressurser, ikke omsorg for konsekvensene. I motsetning, Militia prøver bare å kjempe for beskyttelse av disse planetene, og for å få sin uavhengighet.
Du spiller som rifleman Jack Cooper. Han er en kjent pilot, men en som fortsatt er i trening, blir mentorisert av kaptein Lastimosa. En dag håper han å ta testen for å gå opp i rekkene. I det første oppdraget i spillet skjer noe med Captain Lastimosa, og du befinner deg i kontroll over Titan BT-7274.
Nå som du er koblet opp med BT, er det ditt oppdrag å stoppe IMC, men de har betalt leiesoldater på deres side kalt Apex Predators for å drepe deg. Du vil finne deg selv å ha en på en Titan-kamp med disse navngitte mercene, introdusere dem i en Borderlands som stil; kameraet zoomer inn på ansiktet, de får et navn, og de leverer en en liner.
Jeg egentlig virkelig likte dette. Jeg ville aldri huske navnene deres, eller egentlig bryr meg så mye om de ikke gjorde dette, så jeg trodde det var en fin touch. Hvis du ender opp med å spille på en vanskeligere måte som Master, regner med at flere titaner kjemper mot deg i disse kampene, og pass opp for Viper.
Historien til kampanjen er en morsom. Du føler fortsatt at alt er opp til deg å kjempe utenfor IMC, men du får faktisk se andre piloter også, så du er ikke helt alene i kampen.
Det er et oppdrag i spillet som sannsynligvis er et av de beste nivåene jeg har sett på lenge. Det handler om mye tidsturisme og du får faktisk en fin del av historien med den. Et annet nivå er satt i et produksjonsanlegg, og det er sannsynligvis min favorittvegg som kjører, plattformnivå i hvilket som helst spill jeg noensinne har spilt.
Hvis du spilte multiplayer for den første Titanfall, så vil du være hjemme med Titanfall 2. Alle de morsomme spillmodusene er tilbake som Attrition, Hard Point og Pilot vs Pilot. De har til og med nye spillmoduser som Coliseum og Bounty Hunt som også er massevis av morsomme. Utvalget av våpen har også utvidet seg ganske mye, og gir mer variasjon, og tilpassing av Titans er enda morsommere denne gangen.
Kartene er like morsomme i dette spillet som de var i den første. Ikke for stor til en Pilot, men stor nok til at 12 titaner skal løpe rundt kartet. En av de større klager for den første Titanfall var at AI Grunts var for dumme, noe som gjorde det for enkelt å få poeng av dem. Jeg er enig med dette, og jeg tror utvikler Respawn gjorde det også. De gjorde AI mye bedre denne gangen. Jeg finner ikke meg selv å bli drept av dem, men de slår deg definitivt på vei før, og vil åpne ilden ubarmhjertig. Jeg synes det er en fin balanse på dette punktet. Hvis de gjorde at AI spilte som de gjør på Master vanskeligheter for singleplayer, tror jeg ikke mange vil nyte det.
Titanfall 2 er et stort skritt for franchisen. Jeg var litt bekymret for at det ikke ville se et oppfølger i fremtiden på grunn av det dårlige salget det så, men etter å ha fullført kampanjen er det mange scener i kreditter som får meg til å tro at vi vil se Jack Cooper igjen, og dette Det vil ikke være siste gang vi kommer til å ringe inn en Titan in the Frontier.
Vår vurdering 9 Noen flotte FPS-spill kom ut i 2016, men Titanfall 2 føles som den ferskeste. Vurdert på: Playstation 4 Hva våre vurderinger betyr