Ikke bare har EA kunngjort en oppfølger til fjorårets multilplayer mech shooter, Titanfall, men Vince Zampella - grunnlegger og administrerende direktør for Respawn Entertainment, utviklere av Titanfall - sier at PlayStation 4-spillere vil få en sjanse til å løpe i sine egne titaner snart nok.
Tidligere i dag, før kveldens BAFTA Game Awards, snakket Zampella med IGN, som bekrefter eksistensen av en oppfølger:
"Jeg antar at EA kunngjorde en oppfølger, så jeg kunne leke coy og late som jeg ikke vet noe om det, eller ... ja. Så vi jobber med en oppfølger. Ingen offisielt navn ennå, men vi jobber med det. Det er hovedfokuset, men vi starter opp et andre lag og gjør også noen mindre ting. Liten, utforskende, tar det sakte! Det blir multiplatform. "
Når du blir spurt om mangelen på en enkeltspillerkampanje og om den nye Titanfall oppfølgeren ville få en, Zampella virket beklagelig mens den fortsatt var uklar for fremtiden:
"Jeg ville ikke ha gjort det annerledes. Vi satte oss ut for å gjøre det, og det var et av målene våre. Jeg mener at det åpenbart forbyr en bestemt gruppe mennesker som spiller spillet, og som innholdsskapere du vil komme inn i så mange menneskers hendene som mulig. Vi satte noen singelspillerelementer der inne og prøvde å blande det opp. "
Men en ting som Zampella definitivt ønsker å se endret, er modellen for DLC, med henvisning til årets Evolve - som gir gratis kart for alle - som et eksempel:
"Jeg tror det er en fantastisk måte å gjøre det på. Jeg tror å ha kartene som i pakker, det deler samfunnet og det gjør det vanskeligere for matchmaking, det er rotete."
Det beste å komme ut av Zampella her er et tilsynelatende ekte ønske om å gå videre, noe Plikten kaller franchise har manglet siden han og de fleste av det opprinnelige Infinity Ward-teamet forlot Activision i 2010. Zampella anerkjenner feilene i Titanfall og ser på måter å gjøre oppfølgeren sin - som vi alle visste kom - bedre for franchisen og samfunnet.
Når det er sagt, er det fortsatt altfor tidlig å ta noe sagt her til mer enn pålydende.
Les hele intervjuet på IGN.