Titanfail - Problemet med Titanfall unnlater å møte sin egen Hype

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Opprettelsesdato: 11 August 2021
Oppdater Dato: 15 November 2024
Anonim
Titanfail - Problemet med Titanfall unnlater å møte sin egen Hype - Spill
Titanfail - Problemet med Titanfall unnlater å møte sin egen Hype - Spill

Innhold

Du måtte sove under en lydsikker stein for ikke å høre om Titanfall før lansering. En full PR-blitz fra EA på Xbox One, Xbox 360 og PC-eksklusiv tittel hadde oss alle klar for skaperne av Plikten kaller å bringe oss til neste generasjon multiplayer. Nå, bare omtrent en måned senere, og noen spillere begynner å spørre seg selv hvorfor de ikke vil spille Titanfall så mye. Enten du er en hardcore pro multiplayer gamer eller bare den gjennomsnittlige shooter fan, har det vært en forferdelig masse bekymring nylig for spillets levetid.


Overlevende Longhaul

Til tross for å inkludere 20 kart, fem spillmoduser, en eksperimentell multiplayer-kampanje, en høyt spurt mengde tilgjengelighet, og en nesten universell ros fra spillkritikere, Titanfall viser allerede sin alder i noen spillere 'øyne. Funksjoner som mangler, for eksempel private kamper, klankoder, tilpassede lobbyer og forbedret matchmaking, er nå inkludert. Andre aspekter som nytt innhold og unlockinger er igjen usikre, da den eneste planlagte DLC vi kjenner til, er den overprisede $ 10 USD Expedition-kartpakken, som bare legger til tre nye kart for en sjettedel av prisen på spillet.


Piloter, vi skal til Yavin IV. Vårt oppdrag: finn Luke Skywalker!

Ytterligere innhold kommer for spillet i tillegg til kartpakker, men det er uklart om det bare vil være de nye fikserne som har bedt om eller flere våpen og evner også. Så langt er grunnleggende Titan-tilpasning bekreftet i tillegg til en beta for privat matchmaking, men disse føles som funksjoner som burde vært tatt ut av porten. Det som er verre er at til tross for at disse nye innlemmingene var gratis, var faktumet de ikke var tilgjengelige ved lanseringen, nesten kostnaden for $ 60 USD-spillet på et nivå med de fleste sesongkort. I stedet for et garantert produkt investerer du i ideen om at produktet du ønsker vil etter hvert komme fram til en senere dato.


Det hjelper heller ikke at modusene er alle ganske begrensede og repeterende så langt målene går. Den eneste skiller seg ut av spill som er forskjellig fra spillet er Pilot Hunter and Campaign, med alt annet som Team Deathmatch, Capture the Flag, Conquest (fra Battlefield og Battlefront), og Arena (a.c. Last Man Standing, eller i dette tilfellet Last Titan Standing). Modusene fungerer alt bra, men det er ingen forskjell mellom dem andre enn kartene. Alle målene eksisterer på de samme stedene, selv når kartsporposisjoner flip midt i spillet. Hver modus er statisk isolert til rundene er ferdige, noe som selv Killzone 3 var i stand til å unngå med sine Operations og Warzone moduser før neste generalkonsoller selv hadde navnene sine.


Når Titan treffer øyet ditt, som en skummel ogre fyr, er det en dårlig dag ...

En Tale of Two Titans

Når du først får hendene på spillet, kan du fortelle det ble testet i størst grad uten fordom. Dette er bra, men den laserfokuserte tilnærmingen til å forsøke å gjøre spillingen perfekt skadet enhver sjanse for forskjellige moduser og klart resulterte i halvbakket historiekampanje. Uten å ødelegge noe om plottet, tar spillet et plutselig hopp fremover i fremtiden med helt nye karakterutviklinger som skjedde uten så mye som et øyeblikk for å få pusten. Det plutselige nye fokuset på historien i det endelige oppdraget kommer ut av ingensteds og passer ikke engang i spill. Tidligere oppdrag har ingenting å gjøre med det endelige plottfokuset, og hele viktige cutscenes har ingenting å gjøre med modusene du spiller.


Så absurd som det hørtes til Respawn, ønsket mange spillere en singleplayer-kampanje. Mangelen på noen historisk fokusert frakoblet modus, og handlingen om å forlate de fleste av de viktigste fortellende delene før og under shootouts, betyr at selve spillet melder sin egen historie ut. Titanfall ville ikke ha fungert bra som en rent lineær affære, men til og med en historiefokusert botmode som ligner på Assassin's Creed 4: Black Flag's Wolfpack-modusens Discovery-oppdrag (med noen flere cutscenes) ville vært bedre enn det som ble produsert. Blokkering av Stryder og Ogre mechs gjennom kampanjen har også hatt blandede resultater; det virket som en god ide, men opprørt noen fans.

Hva er verst av alt er at det bare er ingenting å sikte på i spillet. Du får Titan om to minutter, uavhengig av din evne som spiller. Nivåene og historien endres aldri basert på dine handlinger. Det er ingen pågående konfliktprogresjon mellom IMC og Militia gjennom spillerkamper som det var i hybrid PS3-Facebook metagame for Motstand 3 's konkurrerende multiplayer og Facebook app. Det er ikke lagt til noe annet innhold for å fortsette å spille som i Bioshock 2multiplayer som ga deg lydbøker som gir en fortelling for hver spillbar karakter.

Det er enda en liten telling så langt som våpen og utstyrspåvirkning vurderes, noe som betyr at det ikke tar for lang tid før du har alle deler av utstyret du trenger; noe som vondt Brink også. Hvilke våpen er på tilbud, er alle ganske standard, lagre for den smarte pistolen, de fleste anti-Titan våpen og strømpistoler.


«Unnskyld, herre, har du tid til å snakke om vår Herre og Frelser Jesus Kristus?»

Titan Tunnel Vision

Til tross for at de utvikles av et av de høyest belønte dev-lagene for multiplayer-skyttere, ser de ut til å ha alle sine håp om å holde en aktiv spillerbas på ett enkelt aspekt: spillingen. Ingen av dens moduser er det som skiller det fra hverandre, og du kan enkelt fjerne Pilot Hunter uten så mye som et blip av varsel på de fleste spillere radar. Det er sanne innovasjoner kommer i form av grunts / specters å legge til skala, kveld spillerom for nye spillere, Titans som en ny påtar seg å bli en juggernaut-stil spiller, og pilotbevegelsessystemet som til slutt ga oss en første person multiplayer plattformssystem som fungerer uten hak.

Mens disse mekanikkene er godt innstilt for en multiplayer-opplevelse, er det vanskelig å argumentere for at de fleste av disse designbeslutningene bør være hva hver multiplayer spill bør følge. Mange ideer som tilbys er eksklusive til Titanfall, i stedet for de ganske sårbare ideene Call of Duty 4: Modern Warfare hadde. I stedet, Titanfall er veldig mye sin egen ting, og dommer etter både sprøytenarkoman og siste svar, spillerne ventet dette. De ventet spillet som ville drepe Plikten kaller. Spillet som ville sette en stopper for gritty militære skyttere (ironi, vurderer Titanfalls ganske generisk gritty sci-fi warzone setting) og gi oss noe nytt.Respawn synes å tro at mer enn noen andre, men at troen kunne bli feilplassert.


"Og den sønnen, er hvordan Piloter blir født."

Storhet bør ikke bli tatt for gitt

For å være tydelig, dette er ikke en anmeldelse av Titanfall, men en retrospektiv på spillet siden lansering. Etter å ha falt under nummer 20 på de mest populære streamede spillene på Twitch.TV, en relativ vrang i store nyheter for tittelen, den kritiske panningen av kampanje-modusen, den åpne spørsmålet om spillet om det vil forbli relevant som året ruller på, og den bemerkelsesverdige, men forvirrende delte støtten etter lanseringen, forlater alle skjebnen til spillet i spørsmålet. Enten det vil bekjempe motstandere og vise at alt du trenger er solid spilling eller være en tidlig fumling i en ellers lovende franchise, vil ikke være klar før vi når ferien. Med ny konkurranse utgivelse fra oktober til desember, vil vi endelig se hvor virkelig endearing TitanfallStående er.