Innhold
- Hva gjør utfordringsmodus utfordrende
- Hvordan slå utfordringsmodus, selv med matchede randoms!
- Giret
- Prioriteringer!
- Kartkontroll, hjemme og ute!
- Sak for sak
Så du har nådd nivå 30 i Divisjonen, du har drept alle de slemme gutta, og du har avdekket opprinnelsen til pesten som har effektivt ødelagt Manhattan. Gratulerer, nå får du delta i endgame det Divisjonen har å tilby.
I stedet for en tradisjonell raid, The Inndeling Fungerer Utfordringsmodus som en del av sine daglige aktiviteter som belønner Phoenix Credits. Utfordringsmodus lar deg spille en hovedoppgave på en betydelig høyere vanskelighetsgrad, til det punkt at det er obligatorisk å ha en full fireteam før du prøver det.
Hva gjør utfordringsmodus utfordrende
Den enkleste måten å gjøre et spill utfordrende er å gi dine fiender betydelig mer helse og skade. Til det formål vil fiender du møter i utfordringsmodus alle være nivå 32 gule sperrede fiender, noe som betyr at de vil være i stand til å motstå hundre tusen skader. På toppen av det vil det være flere fiender, og flere fiender av forskjellige typer som ikke ville oppstå i mindre vanskeligheter.
For eksempel, hvis den russiske ambassaden er dagens utfordringsmodusmisjon, vil du møte Last Man Battalion medics i første rom, selv om de vanligvis vises mye senere i oppdraget på andre problemer.
Hvordan slå utfordringsmodus, selv med matchede randoms!
Giret
Naturligvis, med slike odds stablet mot deg, må du utnytte svakheten til AI for å få en sjanse til å få det søte, søte High End-utstyret. Dette betyr at du og fireteamet ditt må ha komplementære evner og våpen.
Ideelt sett, hvert medlem av teamet ditt skal ha minst en grunnleggende helbredelsesevne og en slags assaultgevær eller maskinpistol. Dette sikrer at hver og en av dere vil kunne kjempe på hvert område, og det legger mindre press på gruppens dedikert healer.
De nevnte dedikerte helbreder bør ha et langt utvalg våpen og evner som kan gjenopplive folk. Dette vil la dem holde seg i relativ sikkerhet, pluss at de lar dem ha litt fleksibilitet med statens sammenbrudd.
Minst to andre medlemmer av teamet ditt bør ha enten en flashbang klebrig granat eller flamethrower-tårnet, sammen med valgfrie våpen. Dette ville la dem utnytte de mest verdifulle statuseffekter i spillet mot AI: brenning og desorientering. Betydningen av dette kan ikke understates på grunn av hvordan effektene stopper AI fra å flytte, og enda viktigere, skyting. Med mindre du vil bli rushed av tilsynelatende uovervinnelige fiender på nært hold.
Det siste medlemmet av teamet ditt kan være litt mer fleksibelt. Ekstra flashbangbomber eller flamthrower tårn ville være nyttig, men husk at å være i stand til å dekke ut av tynn luft eller redusere nedkjøp av dine allierte kan være forskjellen mellom liv og død.
Prioriteringer!
Når du har utarbeidet hvem som gjør hva, husk det Divisjonen er en RPG først. Dette betyr at teamet ditt må konsentrere sin brann på høyt prioriterte mål før alt annet for å unngå å bli overveldet. Hva som betyr "høy prioritet" er opp til laget ditt, men generelt må enhver fiende som kan skylle deg ut av forsiden gå ned først. Dette betyr at enhver fiende med et melee-våpen, hagle, granater og ting av den natur må dø før alle andre, med mindre du liker å unnvike en uendelig volley granater.
Kartkontroll, hjemme og ute!
Hvis ikke noe annet, husk at det ikke er noe slikt som å trekke seg tilbake. I stedet tenk på det som fremgang mot fremtidig seier. Hvis du trenger å flytte bakover for å tvinge fienden til et chokepoint, gjør du det. Hvis gruppen din trenger å løbe tilbake hundrevis av føtter for å kjempe i en bedre posisjon, gjør du det. Hvis du vil agn fienden til å løpe frem i en felle, gjør det også.
Med andre ord, å kontrollere kartet er en av de viktigste leksjonene du bør lære, uansett hvilket spill du spiller. Et lag som kan kontrollere hvor deres fiender kommer fra, hvor de kjemper på, og hvor de kan gå for å chikanere fienden, vil kunne slå en større kraft bare fordi de velger slagmarken.
Ta Lincoln Tunnel-oppdraget for eksempel. Mens fiender er mange, kan de bli flaskehalset i nesten alle brannskader de er på grunn av kartets natur. Dette gjør granater mye mer effektive, og lar deg disorientere flere fiender samtidig. Videre gjør det det mye vanskeligere for fiender å bruke tallene til deres fordel.
Sak for sak
Til slutt vil noen oppdrag være vanskeligere enn andre, men husk dette: det er ikke et løp. Teamet ditt trenger ikke å slå hvert oppdrag på utfordringsmodus hver eneste dag hvis en av oppdragene viser seg å være for vanskelig.