Tips og triks for Blackrock Foundry & colon; Slagworks

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Opprettelsesdato: 28 Januar 2021
Oppdater Dato: 17 Kan 2024
Anonim
Tips og triks for Blackrock Foundry & colon; Slagworks - Spill
Tips og triks for Blackrock Foundry & colon; Slagworks - Spill

Innhold

Blackrock Foundry er en ikke-lineær, fire-vinge forekomst som tillater World of Warcraft spillere til å møte flere sjefer i enhver rekkefølge de ønsker. Denne veiledningen er laget for å gi de mest optimale valgene, basert på hvor vanskelig hver sjef er innenfor hver fløy.


Noen sjefer må kanskje hoppes over, bare fordi de er laget for å bli møtt senere, i progression enn å slette en hel del. Blastovnen er Slagworks siste sjef og vil kreve at spillere møter ham senere for Normal, Heroic og Mythic vanskeligheter.

De andre vingene inkluderer: Black Forge, Iron Assembly og Blackhand's Crucible. Følgende karakterer er basert på et førsteinntrykk og nederlag for hver sjef.

Gruul

Gruul er en enkeltmålsjef med noen få enkle mekanikker. Mange spillere vil huske ham fra sitt hovedrollende møte under Burning Crusades. Faktisk bruker han samme kjernemekanikk av Petrify / Shatter. Nå med et ydmykende vedlegg, møter han raiders med et nytt arsenal av evner.


Før du drar sjefen, må raidet deles inn i to eller tre grupper. Tankene vil stå motsatt av hverandre mellom de to gruppene, eller den ene Off-Tank kan stå med en av splittgruppene. Dette er for å unngå at Overwhelming Blows slår resten av raidet og å skifte til Inferno Slice.

Blood Lust / Heroism / Time Warp bør kastes ganske tidlig i kampen. Det er ikke mye kryssmekanikk der denne buffen vil gjøre eller ødelegge denne sjefen.

Hovedtanken vil ikke ha Gruul overfor hver gruppe før han er klar til å kaste Inferno Slice. Sjefen bør da flyttes for å møte en av gruppene som ikke har Inferno Slice DoT. Inferno Slice bør veksles mellom de to gruppene raskt. Hvis en gruppe blir rammet to ganger av Inferno Slice, må healere bruke raid-wide skadereduksjon eller nødheling. Ingen gruppe bør noensinne ta mer enn to stabler av Inferno Slice.


I mellom Inferno Slice vil Gruul kaste Overhead Smash. Alle spillere skal gå ut av skadeområdet før kastet og deretter gå tilbake til gruppen så snart det er ferdig. Dette skyldes at hver tredje Overhead Smash vil linje opp med Inferno Slice.

Gruul vil også tilfeldigvis målrette spillere med Petrify og så knuse dem med brøl etter at de er helt solide. De som er berørt av Petrify, bør flytte ut av raidgruppen så raskt som mulig. De bør ikke være innenfor 8 meter fra andre spillere (selv de som er berørt av Petrify) for å unngå ekstra skade fra Shatter. Personlig skade reduksjon nedkjøling bør brukes før Shatter.

Periodisk vil rommet få et AOE-skjermbilde på bakken på grunn av Gruul's thrashing, smashing og slashing. Det vil bli en sirkel av rusk som vil falle fra over under Cave In. Spillere vil ikke stå inne i sirkelen, selv om man unngår Overhead Smash og sprer seg under Petrify / Shatter.

Omtrent hvert 2. minutt går Gruul inn i hans ødeleggende rampage. Spillere bør fortsette å unngå å bli fanget i Overhead Smash og deretter gå tilbake til gruppene sine når han er ferdig Rampaging.

Oregorger

Oregorger er en tofaset vekslende kamp med en liten enrage-timer når det ikke er flere Blackrock Ore-bokser igjen for å bryte opp. Den første fasen krever veldig minimal bevegelse, mens den andre fasen kan være et kjørefelt-mareritt for å unngå mekanikk.

Fase 1

Denne kampen bør starte i en av de klare hjørnene med raidet splitt mellom nærkamp og varierte. Tankene skal posisjonere seg mellom sjefen og den grupperte gruppen. Dette er slik at Off-Tank kan ta den første innledende skaden fra Acid Torrent mens den varierer, vil ta delte skader. Off-Tanks bør bruke reduserende nedkjøling når soaking Acid Torrent.

Ranged bør flytte som en gruppe for hver Retched Blackrock kast for å unngå å stå i bassengene. Å stå rett på kanten til AoE-sonen, bør føre til at neste tilnærmet overlapper. Ranged gruppe bør forsøke å ikke bevege seg for tett til sjefen og tankene for å unngå å bli målrettet mot neste evne: Eksplosiv Shard.

Melee skal stå bak og til en side av sjefen, slik at de aldri kommer til å bli rammet av Acid Torrent. Melee vil flytte fra den ene siden til den andre med hver eksplosiv skjult kast for å unngå å bli bedøvet når den detonerer. Aldri stå rett bak sjefen i tilfelle eksplosiv Shard er kastet der, noe som gjør at det blir uunngåelig mens du fortsatt har skade.

Oregorger begynner å kaste Blackrock Barrage mens Blackrock Spine buff er aktiv. Melee burde avbryte Barrage cast. Og han vil forsøke å kaste den 3-4 ganger til ryggraden slutter. Noen ganger vil andre evner han bruker, bryte inn mellom hans Barrage casts. Tre interruptere bør tildeles basert på nedkjøling med en fjerde som sikkerhetskopiering.

Fase 2: Sultedrift

Når han går inn i Hunger Drive, vil han møte retningen at han vil rulle raseri ned. En playe truffet av Rolling Fury vil bli slått ned, ta tung skade, og kunne resultere i en død. Det er viktig å se hvilken retning Oregorger vil møte før han ruller og for å lære mønsteret av banene.

De indre banene er med urviseren, mens de ytre banene er moturs. Veggene der han kommer til å slå og forårsake jordskjelvskollisjon er merket i rødt, og gir ham to retninger for å velge sin neste Rolling Fury.

Vanligvis vil spillerne ønske å holde seg bak Oregorger for hver rulle så mye som mulig, siden han ikke vil vende seg og møte måten han nettopp rullet på.

Unngå å være fanget i den ytre banen, da økt hastighet øker kanskje ikke nok hvis han plukker den ytre banen med spillere. Hvis en spiller er fanget, kan personlige nedkjølinger (Bubble, Disperse, Iceblock) brukes.

DPS må fokusere på å åpne Blackrock Ore-kasser. Dessverre er det ingen bestemt vei som sjefen vil ta, så alle kasser bør åpnes. Hvis spillerne åpner alle kasser før han er full, bør de møte i sentrum for helbredelse.

Når han har spist sin fylle av Blackrock Ore, vil Oregorger bli tåle igjen. Han skal returneres til et klart hjørne og fase 1-mekanikken gjentas.

Blastovn

Blast Furnace er en mål-prioritet, tung bevegelse, trefasekamp. Målet er å ødelegge hemmeligheten sin for å raffinere Blackrock Ore og stoppe krigsmaskinproduksjonen.

Fase 1: Sabotasje

Denne fasen er den mest hektiske av hele møtet. Det vil kreve at raidet deles inn i to like grupper. Det primære målet er å blåse opp varmeregulatorene på hver side.

Det er flere tillegg som må håndteres av tanken og dps. Mini-sjefen, Foreman Feldspar, må kanskje gå mellom sidene hvis brudd blir for tungt. Tilsetningene må prioriteres som følgende: Feldspar> Bellows Operator> Furnace Engineer> Security Guard. Forstyrrelser må håndteres for ovnens ingeniør reparasjons- og feldspars lavspyling.

For å deaktivere Heat Regulator, må spillerne plukke opp bomber fra Furnace Engineer. Spillere målrettet med bomber vil få en ekstra handlingsknapp. Hvis debuffen utløper på 15-årene eller den ekstra handlingsknappen blir presset, vil bomber takle tøffe skader på de innen 8 meter, inkludert Heat Regulator. For å være sikker på at varmeregulatoren er skadet av bomber, bør spillerne stå innenfor den røde målkretsen (når målrettingen reguleres).

Fase 2: Hjerte eksponert

Når varmeregulatorene har blitt ødelagt, bør eventuelle gjenværende tilførsler hentes av tanker. Bellowsoperatørene skal bli utsatt for raid.

Med fjellet av fjellet ut av blastovnen, vil Primal Elementalists inneholde den. Målet for denne fasen er å drepe de fire elementalistene som begynner med skadesskjold.

Sikkerhetsvakter vil fortsette å komme til hjelp fra fase 1 og bør holdes vekk fra slagelementer. Vaktene og et nytt tillegg bør hentes av tanker. Flamecallers bør ha Cauterized Wounds og Lava Burst avbrutt. Disse Flamecallers kan også bli bedøvet.

Spillere vil bli tilfeldig målrettet av flyktig brann som vil eksplodere og skade dem i nærheten. De som berøres av debuffen, bør løpe ut av gruppen for å unngå å forårsake ytterligere skade på raidmedlemmer.

Resten av raid skal arbeide for å bringe ned skadesskjoldene med slagelementene. Spillerne vil bli tilfeldig fastlagt av dem og skal dra dem i nærheten av Elementalists. Ranged burde bli tildelt for å drepe slaget Elementals å bringe Elementalists 'Shields Down med Slag Bomb.

Når Primal Elementalists påvirkes av Shields Down, bør alle skader byttes til dem. De vil begynne å kaste Reactive Earth Shield for å helbrede seg selv. Denne bufferen bør slås av (for eksempel Purge eller Dispell Magic).

Fase 3: Frihet

Så snart alle Primal Elementalists er døde, bør Main Tank plukke opp hjerte av fjellet og trekke ham til en av de fjerne sidene av blastovnen. Eventuelle sikkerhetsvakter og flamecallers skal beseires umiddelbart.

Hjerte av fjellet vil være et løp mot Healers 'mana reserver og gulvplass. Blood Lust / Heroism / Time Warp skal lagres for denne fasen på grunn av det.

Raiders bør bevege seg ut av smelt på gulvet som tanker kite ham rundt for å unngå det også. Ved denne fasen vil Blast forekomme hyppigere på grunn av varmenivået fra foregående fase. Personlig skade reduksjon nedkjøling bør brukes når Smelte og Blast overlapper.

Black Forge | Jernmontering | Blackhand's Crucible