Tre Wii U-spill som burde vært

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Opprettelsesdato: 11 Kan 2021
Oppdater Dato: 18 Desember 2024
Anonim
Tre Wii U-spill som burde vært - Spill
Tre Wii U-spill som burde vært - Spill

Innhold

Med den massive suksessen til Nintendo-bryteren, glemmer alle raskt den belejdede Wii U, som er litt trist å vurdere hvor mye Nintendo elsket konsollen. Den begrensede katalogen hadde en merkbar mengde kjærlighet som ble høstet i hvert spill, fra crossover hit Hyrule Warriors til Mario Kart 8 til de største Super Smash Bros. noensinne.Selv om mange av de beste Wii U-spillene blir portet til bryteren, er det en del av tristhet i den.


Men selv de beste franchisene tok ikke full nytte av Wii Us dobbeltscreen-muligheter. Det bemerkelsesverdige unntaket er ZombiU, som ble to forskjellige spill i multiplayer: spiller en spilte en horror overlevelse FPS på TV mens spiller to spilte et strategispill på tavlen.

Men jeg har tenkt på det siste om hva som kunne ha skjedd hvis flere utviklere gravde inn i denne mekanikeren. Hvilke spill kan vi ha sett? Her er noen ideer.

Zelda Wii U

Det er sant det Breath of the Wild ble utviklet (og utgitt) som et Wii U-spill, men det utnytter ikke den dobbelte skjermkapasiteten i det hele tatt.

Imidlertid skumringsprinsesse remaster gir et glimt inn i hva som kunne ha vært. Kart- og elementskjermbildene, som tradisjonelt er overført til pause-skjermen, er tilgjengelige i sanntid på Wii U-kontrolleren.

Nintendo er ingenting hvis ikke oppfinnsomt, så du kan bare forestille deg hva de kunne ha gjort med et spill som hadde den mekanikeren fra starten av utviklingen. Vareveksling har alltid vært en viktig del av Zelda spill, men å gjøre det i sanntid kan skape et fartsfylt kampsystem som virkelig ville være enestående.


Metroid Prime 4

Hvor mange ganger har Nintendo plaget en Metroid spill for Wii U? Og mens den fjerde inngangen til Prime serien kommer til bryteren i år (kanskje), ettersom det andre skjermbildet kunne ha utvidet spillet.

Metroid har alltid hatt en stor letekomponent. De Prime spill hadde hundrevis av skannbare gjenstander som ikke hadde noen reell hensikt i tillegg til i-verdens verdensbygning - for ikke å nevne informasjon om fiender og mekanismer.

Mens å sette skanningsvisiren i kontrolleren vil sannsynligvis gjøre det for en klumpete spillopplevelse, vil det være en verdifull ressurs å ha en lett tilgjengelig database utenfor pausemenyen.

Ditto kartet. Kartene i Prime spill er komplekse labyrinter, men HUD mini kart er nesten uutslettelig. Å sette kartet på den andre skjermen ville fjerne mye hodepine.

Madden Wii U

True, Wii U hadde ikke mye tredjeparts støtte. De fleste utviklere ble ikke solgt på konsollen, og Nintendo gjorde ikke mye for å overbevise dem.


Men forestill deg et multiplayer fotballspill hvor en spiller opptrer som en trener mens de andre kjører spillene. Du har den perfekte oppskriften på familievideo natt. Hvilken far ville ikke elske å spille det spillet med barna sine?

---

Til tross for Nintendos beste innsats, er to skjermer ikke bedre enn en. Men med litt mer fantasi kunne Wii U ha hatt noen utrolig intuitive spill.

Hva med deg? Hvilke spill vil du ha sett for Wii U? Slett en linje i kommentarene.