Thomas var alene Review & semi; Hvem ville trodde du kunne bry deg om enkle quadrilaterals & quest;

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Opprettelsesdato: 20 August 2021
Oppdater Dato: 14 November 2024
Anonim
Thomas var alene Review & semi; Hvem ville trodde du kunne bry deg om enkle quadrilaterals & quest; - Spill
Thomas var alene Review & semi; Hvem ville trodde du kunne bry deg om enkle quadrilaterals & quest; - Spill

Innhold

Thomas var alene har klart å fremkalle et svar i meg som jeg aldri trodde ville skje; det gjorde meg bekymret for tegn som ikke er noe mer enn grunnleggende former. Mike Bithell har gitt mer dybde og personifisering til studsende firkantene enn mange AAA-utviklere klarer å gi til sine figurer i flere millioner dollar titler. Det er absolutt en unik opplevelse, men er det verdt tiden din?


Fantastisk fortelling

Den andre bemerkelsesverdige funksjonen som Thomas var alene redskaper er den helt fantastiske beretningen, av ingen andre enn Storbritannias Danny Wallace. De eneste andre spillene jeg kan tenke på som har fortelling så imponerende som TWA er bastion og den nylig utgitt The Stanley Parable. Han gir mye bakgrunns- og sideinformasjon til tegnene, og følger deg når du går videre.

Utrolig enkelt

Hvis du leter etter en utfordring, Thomas var alene er ikke spillet du vil spille. Konseptet av spillet er utrolig enkelt; skyv og hopp deg til målet for hvert nivå. Spillet forsøker å gjennomføre noen form for vanskeligheter mens du går gjennom spillet, men Mike Bithells (skaperen av spillet) hensikten var tydeligvis ikke for at det skulle være vanskelig.

Spesielle Talenter

Når spillet fortsetter, blir flere og flere tegn introdusert for deg. Hver karakter har en spesiell gimmick eller talent, og hvert nivå vil gi deg en annen kombinasjon av tegnene du har møtt, slik at du kan bruke sine mange talenter til å navigere kursene på unike måter.


Det er åpenbart at Mike Bithell ønsker at spillet skal være like tilgjengelig for så mange spillere som mulig, ung og gammel, uformell og erfaren. Den uheldige tingen om dette er at lærekurven ikke er høy nok til å holde erfarne spillere interessert i spillet.

Mangel på dybde

Ved sammenligning Thomas var alene til andre populære plattformspillere som den tradisjonelle stilen til Mario, eller Sonic, eller noe nyere som FEZ eller Super Meat Boy, noe blir tydelig: det er en tydelig mangel på dybde i plandesignet.

Det er ikke noen hemmeligheter eller skjulte områder, og den eneste "collectible" i spillet er kjent som "prestasjons pickup"; og de er små, glødende ikoner, stikker med minimalistisk følelse til spillet. De er ikke vanskelig å finne, bare krever at du går litt ut av veien for å samle dem.

Kvalitetserfaring

På grunn av mangel på dybde i spillet, Thomas var alene er heller ikke veldig lenge; det gjør absolutt det den skal, men du vil bli ferdig med spillet i løpet av 3-4 timer, og det vil bare forlate deg som vil ha mer.


Det er definitivt en kvalitetserfaring, og for £ 5,99 ber om prisen, vil jeg si det er verdt det. Det er samme pris du vil betale for en fastmat måltid, eller å se en film på kino. Mike Bithell og Danny Wallace gjør en fantastisk jobb med fortellingen, så mens det kan være mye mer lagt til, er det fortsatt et verdifullt spill.

Benjamin's Flight

I tillegg er det planlagt en DLC som allerede er utgitt på PSVita-versjonen av spillet som heter Benjamin's Flight, som forventes på PC snart, som Mike Bithell kunngjorde i mai at det bare var noen måneder unna. Prisen på Benjamin's Flight er bekreftet å være £ 2 ved utgivelse, og den legger til ytterligere 20 nivåer og et helt nytt tegn med et unikt talent.

Syv av ti

På slutten av dagen, Thomas var alene er et spill du vil fullføre i en sittende uten mye problemer, men det bryr deg virkelig og forstår personifiserte former. Det sier seg selv at det er unikt, og hvis du er en fan av godt utførte fortellinger, så er det absolutt et spill du vil se på.

jeg gir Thomas var alene en 7/10; Spillet er litt enkelt, og opplevelsen var litt kort for min smak, men historien forteller det har mange innløsende faktorer.

Volum

Hold øynene dine også avskallet for Mike Bithells kommende spill som heter Volum, et spill basert spill som utvilsomt ser ut som et lovende spill.

Vår vurdering 7 Thomas var alene forteller en uforglemmelig historie om noen fargerike former; et flott spill for alle som nyter omtenksomme fortellinger.