Dette er ikke din fars Tomb Raider

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Opprettelsesdato: 23 April 2021
Oppdater Dato: 1 Kan 2024
Anonim
Parikia Walking Tour - Paros Island, Greece - 4K with Captions
Video: Parikia Walking Tour - Paros Island, Greece - 4K with Captions

Tomb Raider har hatt lang tid (nesten 20 år nå), og selv om det hadde endret seg og blitt bedre fra en iterasjon til det neste, har det alltid vært ganske mye det samme. Ikke nå lenger! Jo, noen av dine favoritt Tomb Raider-elementer eksisterer, men bare de beste. Alle de "store breasted Lara, spretter rundt gravene" er borte. Mens dette skuffet helvete ut av Tomb Raider Fanboys, og fikk dem til å skrike "foul". For resten av oss, som egentlig ikke bryr seg om det, var det en forfriskende forandring.


Lara er en oppskåret, skitten, blodig Tomb Raider, som hun skulle være, for realismens skyld. Den gamle Lara var distraherende, urealistisk og som et resultat var spillene til meg aldri "stjernene" eller "spillbytter". Bare den samme gamle Lara, i et nytt spill. Denne er imidlertid virkelig en "spillveksler". Kampen er bedre, grafikken er bedre, historien er bedre. Alt er bare rundt, bedre fra alle sider. Selv hopping er bedre. Jeg mener, se på disse bildene! Dette er en Lara klar til å sparke ass. Samtidig skjønt beholder hun hva som gjør Lara, Lara. Dette bildet er ikke fra et snitt, det er faktisk i spillgrafikk! Det er så fint å se.

Måten dette spillet kontrollerer, er bare "fluid". Det er det eneste ordet for det. Kanskje "sømløs" ville være hensiktsmessig også. Det er så bra det er. Fra bue mekanikken, til å klemme gjennom smale steinpassasjer, å hoppe og knapt fange en hylle, så må du raskt trykke E for å trekke deg tilbake på hylsen. Det overgår bare fra en form for kontroll til en annen, avhengig av hvor du er, ganske pent. Jeg fant meg selv å gjøre "C'mon Lara, du kan gjøre det" ting ganske mange ganger i dette spillet. Det var virkelig morsomt å spille. Det var en overdreven mengde knapper mashing etter min mening for å bruke visse objekter, og nærbilde låst i kamp var frustrerende noen ganger også (timing er alt!) Men samlet, etter noen få valgoppdagelser, var jeg tilbake i raidende graver.


Det er en hovedspor, men det er mange "sidegraver" eller sideoppdrag hvis du vil det du kan gjøre. Ikke bare det, men det er gåter. Noen områder vil kreve litt tenkning å gå videre gjennom. De er alle hovedsakelig fysikkbaserte puslespill og tar ikke lang tid å finne ut, men legg til et fint element til gamplayet.

AMD TressFX-grafikkfunksjonene er AMAZING. Hår har aldri sett dette naturlig ut. Det er ganske naturlig og flytende i forhold til mer dunkelt klassisk hår som vi er vant til. Hvis jeg skulle vurdere min topp 10 favorittspill av året akkurat denne andre, ville det plassere i topp 5 sikkert. Jeg kunne bokstavelig talt ikke finne noen feil med dette spillet annet enn overdreven nøkkelmashing i bare "noen" deler av spillet. Det var virkelig et imponerende, intenst og morsomt spill å spille.

Hvis du noen gang har funnet Tomb Raider-spill mangler i intensitet, vil denne endre din mening om det. Det beholder noen av de "casualness" fra tidligere Tomb Raider-spill, men når handling skjer, er det kanten av setet ditt, intens handling. Skyve ned bergarter med høy fart kan være super moro!


De automatiske kameravinklene og zoomen gjør også disse overgangene, igjen, føler seg nesten helt sømløse. Faktisk, enhver overgang dette spillet gjør i kontroller, klippe scener, kamera eller handling er ganske flytende. Du kan til og med si at det føles litt som et "på skinner" -spill til tider. Det er imidlertid bare veldig kort på skinnene, og du er tilbake på kontroll.

For slike glatte sekvenser må du ta kontroll over spillerens hender, for en kort stund. Annet enn det, fra den ene enden til den andre, er dette spillet så godt posisjonert. Ta notat spillutviklere, så er det gjort!

Historien utvikler seg i et jevnt tempo, og ser aldri ut til å gi slipp, bortsett fra under løpende løp. Jeg kommer ikke inn i historien bortsett fra at du er på en øy med ingen klar måte å gå av, bortsett fra å løse mysteriet på den øya. Å si noe mer kan avsløre spoilere. Annet enn det, handlingen, historien og spillet utvikler seg på et mosty spennende og jevnt tempo.

Hvis det er en ting som lager eller bryter et spill, er det progression for meg, og dette spillet er ikke slash i progression dept. Jeg ferdig med det, elsket det og ser foward til mer. Det er god fremgang til slutten. Aldri følte jeg at dette spillet var død eller kjedelig når som helst.

Vår vurdering 9 Et verdig kjøp, uansett om du er en fyr eller jente, dette spillet er bare ren nytelse fra start til slutt. Det er en liten gammel skole Tomb Raider blandet med WAY bedre grafikk, bedre kontroll og historie enn mange av sine forgjengere og en måte mer realistisk Lara Croft. Dette er hardcore Tomb Raider.