Innhold
- Deretter er det prosjekter som dette:
- Hvis dette spillet mislykkes, kan det fortelle oss en av tre ting:
Den 3. mars 2014 annonserte Kickstarter at det hadde passert over $ 1 milliard dollar i løfter. Det bør ikke overraske at spillere som Kickstarter Games-prosjekter får mest penger. Tech Times rapporterer at "... Siden lansering har folk lovet $ 215,75 millioner til spillrelaterte Kickstarters, med $ 189,84 millioner av dollarene til vellykkede kampanjer."
Det har vært flere enormt vellykkede spillprosjekter som Occulus Rift, The Banner Saga, Shadowrun Returns, og selvfølgelig, DoubleFine er Broken Age. Scrolling gjennom "Discover Games" -delen av Kickstarter vil tillate deg å se på noen vakre, sprø og rett og slett opprørende prosjekter - og vil også gjøre forbannelsen din tilværelse siden du ikke kan finansiere dem alle.
Deretter er det prosjekter som dette:
Axe Prinsesse beskriver seg selv som en fantasi, action, beat'em-up spill som har som mål å være voldelig og sexy. 8bit slå dem opp er en populær sjanger, men å Kickstart et spill er det nødvendig å finne et nisjemarked. Skaperne av Axe Prinsesse har klart identifisert sine markedsspillere.
Den laveste fellesnevneren er en trist rute å ta; damning den generelle kvaliteten av spillet selv. Hvis du kan slippe 8bit boob fysikken i et øyeblikk (jeg vet at det er vanskelig, er studien hypnotisk) spillingen virker rettferdig, og det er klart at skaperne har gjort et forsøk på å fremme spillet så langt.
Der er dessverre en lang historie med boob fysikk som selges i videospill. Spill som Død eller Alive: Xtreme Beach Volleyball og Rumble Roses XX ble primært markedsført gjennom halvaktige tegn og studsende. Til tross for tegn på sex salg i videospill (* hoste * Lara Croft * hoste *), er det uklart om Axe Prinsesse har funnet en levedyktig nisje på Kickstarter. Med 25 dager igjen for å gå, har prosjektet bare mottatt 7% av finansieringsmålet, som virker som en dyster begynnelse.
Hvis dette spillet mislykkes, kan det fortelle oss en av tre ting:
- Spillbransjen vokser opp og spill kan ikke lenger markedsføres på nakenhetens nivå alene
- Folk fortsatt liker boob fysikk i videospill, men skaperne kunne ikke skape nok publisitet for å skaffe seg nok interesse i prosjektet.
- Folk liker fortsatt boob fysikk i videospill, men finner ideen om neste generiske grafiske iterasjoner av sex mer titillerende enn 8bit-versjoner.
Med tanke på Ryse ble nylig kritisert for sin bizarre brystfysikk, er innsatsen min på tre. Det er klart at spillere fortsatt er sterkt investert i jiggle fysikk, og krever den aller beste kvaliteten for neste gener-spill. Om Axe Prinsesse er finansiert eller ikke, i det minste flyter de morsomme bittene på spillets hovedpersoner bedre enn dette: