Tenk på Barnets gjennomgang og kolon; Søt konsept, men fundamentalt ubalansert

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Opprettelsesdato: 1 Januar 2021
Oppdater Dato: 4 November 2024
Anonim
Tenk på Barnets gjennomgang og kolon; Søt konsept, men fundamentalt ubalansert - Spill
Tenk på Barnets gjennomgang og kolon; Søt konsept, men fundamentalt ubalansert - Spill

Innhold

Foreldre er hardt arbeid. Det innebærer en delikat balansering av kjærlighet og disiplin - og sørger for at ting ikke brenner.


Tenk på barna fra Fellow Traveler og Jammed Up Studio setter ut for å vise spillerne hvor hardt slående denne balansen er når du har seks barn - og de er alle ekstremt brennbare.

Spillet har noen forløsende egenskaper, selvfølgelig - som det er latterlige dødsscenarier og dumt skriving.

Men prøv som det kan, Tenk på barna er på mange måter i seg selv. Spillet skal være en utfordring, men det er mer en rote-mesterklasse i tålmodighet og repetisjon. Det trenger litt balansering før det gir den "gode" typen utfordring (i motsetning til "pull-your-hair-out" -arten).

Vi prøvde vår hånd på virtuell foreldre og kom ut takknemlig for at vi er (bare litt) bedre på det i virkeligheten.

Klar, sett, forelder!

Vi er ganske sikker på at foreldre ikke fungerer som dette

Tenk på barna består av flere stadier, hver med sitt eget sett med mål. Sett opp en grill i parken. Gjør litt shopping i butikken. Sett opp paraplyer og kjøp iskrem på stranden.


Hver av disse oppgavene oppnås ved å gå over til viktige punkter på kartet og trykke flere ganger på en knapp.

Fangsten? Mens du pleier å ta grillen, drar barna dine bort på veien og får løpe over. De klatrer på hyllene og blir knust når de faller. De blir spist levende av måker.

Å redde disse uvanlig dumme barna fra deres uunngåelige skjebner, du løpe rundt og hente dem opp når de kommer til skade. Derefter legger du dem ned, eller fordi det er mer moro, flir dem mot sikkerhet.

Du kan også ringe dem over hvis de er i nærheten for noen mengdekontroll, men da dette har en urettferdig lang nedkjøling, er det egentlig ikke veldig nyttig i det hele tatt. Å dømme til de andre metodene er bare mer effektiv.

Hvert barn er gitt et tilfeldig navn, og det er mørkt morsomt for å se at navnene krysses ut en etter en, da du uunngåelig unnlater å redde lille Kristy fra å begrave seg levende i sandkassen eller baby Mort fra å svinge så høyt som han flyr til sin død.


Nivåene slutter når timeren løper ut eller når alle barna dør. På slutten av hvert nivå får du en bokstavkarakter for å fullføre målene, med en poengmultiplikator for hvert barn som fortsatt lever.

Du kan spille i to hovedmoduser i Tenk på barna: Festemodus og historiemodus.

Den førstnevnte lar deg spille et hvilket som helst stadium mens du skyter for høy poengsum, mens den sistnevnte forteller historien om fattige foreldre som har racked opp over 400 teller av uaktsomhet på utallige barn, døde og levende, og er nå i rettssaken på sakene sine før en dommer og CPS (protip: det er definitivt ikke hvordan det fungerer iRL.)

Selv om det er helt unødvendig å til og med ha en historie i dette latterlige spillet, skrivingen er morsom og veldig tung-i-kinn, som er et stort pluss.

Ulempen til Story Mode er at det gjør at du spiller hvert nivå igjen og igjen til du får bestått karakter for å fortsette - en prestasjon som, som vi ser på et øyeblikk, er i utgangspunktet umulig å oppnå alene.

Frantic og urettferdig

Spillet regner seg som en "multitasking simulator", og det er sikkert det - men til et punkt som går utover utfordrende og blir bare rettferdig urettferdig.

Hvert nivås mål vises i en liten notisblokk i hjørnet av skjermen, noe som gjør det litt vanskelig å se hva du skal gjøre, samtidig som du holder et øye med barna.

Som ekte foreldre må du være på omtrent 10 steder samtidig. På samme måte som du begynner å rive håndklær og åpne strandparaplyene, svømmer ett barn farlig i nærheten av en sirklende hai, et annet barn frister skjebnen ved å peke en maneter, grillen tilbake av bilen har fanget i brann, og - oh! - det har også solbrenneren ved vannet som glemte å sette på solkrem (er ... er dette hvordan det fungerer? Vi begynner å tro det).

Alle disse tingene skjer hele skjermen, og selv om du kjører det er umulig å redde alle. Bokstavelig. Umulig.

Det tok ikke lang tid før partneren min, og jeg skjønte at den eneste måten å komme seg gjennom et nivå var å bare holde på ett barn til alle tider og dra dem tilbake hvis de begynte å vandre av mens andre oppgaver ble fullført.

Og til og med da gikk poengene tapt, for det var fem andre barn som døde, og karakteren var uunngåelig en F, og gjorde oss til å gjenta denne rare foreldringen Hell for Story Mode igjen og igjen.

Ganske enkelt sagt, balanseringen er av. Når du spiller solo, er det ingen måte å faktisk oppnå alt spillet forventer at du skal oppnå, samtidig som du holder de darn barna levende.

Heldigvis, Tenk på barna har en sparing nåde: lokal co-op.

Foreldre er en samarbeidende opplevelse

Med Drop-in lokale co-op for opptil fire totale spillere, Tenk på barna ser ikke ut til å være vanskelig når flere blir med.

Hver spiller får til å velge en avatar: quirky, blocky mennesker (og dyr-headed skapninger) med morsomme hatter og farger. Disse er faktisk ganske sjarmerende, og flere funksjoner og karakterdesign kan låses opp ved å gjøre det bra i spillet.

Å ha co-op i betyr at hvis du har noen venner over som vil oppleve gleden av foreldre, Du kan omtrent fullføre nivåene ved å dele oppgavene mellom deg.

Hvis en spiller ser en gruppe på tre barn og en annen ser de andre tre, står en tredjedel for alle de tingene som har en tendens til å bli i brann, og den endelige spilleren setter alt annet opp ... vel, så blir det mulig.

Vi er ikke sikre på at vi vil kalle det gøy, men det blir definitivt litt enklere å håndtere, som, la oss innse det, er sant for foreldre i virkeligheten. Noen ganger deler oppgaveene bare om den eneste måten å sikre at alle blir ut av livet i live.

Endelig Takeaway

Tenk på barna er en søt ide i teorien, men i praksis mangler den balansen den trenger for å lykkes. Par det med et urettferdig tempo, og det er mer av et togvrak enn en morsom tid.

Det hjelper heller ikke at det er bokstavelig talt umulig å fullføre nivåer på egen hånd. Så mens co-op-modusen gjør spillet litt mer overkommelig, mangler det til slutt dybden den trenger å være hyggelig på hver front.

Selvfølgelig kan vi se at det er et morsomt og dumt festspill hvor flummoxed IRL foreldre tar et skudd hver gang et digitalt barn dør, men ... vel, vi håper vi aldri skriver en setning slik igjen.

Til slutt er det dumt, fargerikt og latterlig, og vi håper på en lapp som bedre balanserer spillet - men til da holder vi oss til ekte foreldre. Det er lettere, og barna brenner ikke (vanligvis) spontant.

[Merk: Utvikleren ga kopien av Think of the Children brukt i denne anmeldelsen.]

Vår vurdering 4 Tenk på barna er en søt ide i teorien, men i praksis mangler den balansen den trenger for å lykkes. På: Playstation 4 Hva våre vurderinger betyr