Thief Simulator Review & colon; Kriminalitet slags lønn

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Opprettelsesdato: 5 Mars 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Thief Simulator Review & colon; Kriminalitet slags lønn - Spill
Thief Simulator Review & colon; Kriminalitet slags lønn - Spill

Innhold

Simulatorer synes å være alle raseri i disse dager, og jeg må bekjenne, jeg forstår sjelden appellen. De fleste av dem synes å være basert på aktiviteter jeg ikke kan forestille seg å ønske å simulere for underholdningsverdi.


Tyv simulator fra utviklerne Noble Muffins har i det minste en premiss jeg kan forstå og til en viss grad setter pris på. Jeg elsker å lage intrikate planer og utføre dem smekkende.

Jeg ville åpenbart aldri stjele noe i virkeligheten, men late som digital kriminalitet? Ta den på.

Historie

Spill som har ordet "simulator" rett i deres titler har vanligvis ikke noen form for fortelling, og det er greit. Jeg kan ikke veldig godt vurdere et element som ikke eksisterer i Tyv simulator. Går videre!

gameplay

Det er en inneboende ulempe for å ikke ha noen form for historie i et videospill: Spillet er stort sett alt som er igjen. Derfor hadde det vært sterkere nok til å holde spillernes oppmerksomhet en stund.

Er Tyv Simulator kjerne gameplay loop nok til å holde hele skipet flytende?

På en måte.


Det er umiddelbart klart ved starten av spillet at det ikke har et stort budsjett. Det er greit; Jeg er interessert i hva utviklerne har gjort med det de har, ikke hva de kanskje har gjort med det de ikke har.

Når det er sagt, er innholdet som er her ganske morsomt - det er bare ikke så mye av det, og når du har sett alt, er det ikke mye grunn til å gå tilbake. Utviklerne ruller regelmessig ut nytt innhold i små batcher, men det er uklart hvor mye spillet kan vokse over tid.

Du starter med ingen ferdigheter og ingen verktøy (unntatt en mindre enn subtile crowbar). Stjele noen ting, pantsette dem for penger, kjøp verktøy og ferdigheter med fortjenesten din, og deretter kan du løfte dyrere ting som er tyngre bevoktet.

Noen ganger kan en perfekt planlagt og utført heist ødelegges av tekniske problemer, som for eksempel manglende evne til å bevege seg på bestemte overflater mens krok eller dører høyt slammer når du definitivt trykket på knappen for å lukke dem stille.


Disse problemene er ikke hyppige, men de kaster opp ofte nok til å fortjene et forsiktig ord hvis du er på gjerdet om å kjøpe spillet.

Hvis villaeiere fanger deg i loven, kommer politiet raskt, og hvis du blir busted, går det tilbake til det siste kontrollpunktet, som bare opprettes når du hviler i bilen eller forlater området, så det er litt press for å ta deg tid og unngå varsel.

Men den følelsen av forsiktighet må opprettholdes i stor grad gjennom frivillig rollespill når du finner ut at det er ganske enkelt å gjemme seg fra fuzz til de går bort.

Kort oppsummert, Tyv simulator er bare så nedsenkende og utfordrende som du velger å gjøre det. En valgfri "hardmodus" utvider spillets liv noe ved å fjerne mini-kartet og gjøre NPCs mer oppsiktsvekkende, men det er fortsatt til spilleren å avstå fra å misbruke den klumpete A.I. hvis de virkelig vil spille spillet som det er ment å bli spilt.

Optikken

Tyv simulator vil ikke vinne noen priser i denne avdelingen, men det er ok - grafikken er for overhypet i disse dager uansett. Jeg tror ikke at den mildt clunky PS2-æra-æstetikken teller mot det for tungt.

Brukergrensesnittet er funksjonelt hvis det er litt for overfylt. En mer minimalistisk og mindre distraherende visuell presentasjon ville ha bidratt til å opprettholde den nedsenking som spillet stoler på for å skape spenning.

Skjermen på din spillcomputer er spesielt stygg, men i det minste er den lett å bruke.

Lyd og musikk

Musikkutvalget er begrenset til et halvt dusin spor eller så, alt fra en håndfull snazzy jazz melodier i din gjemmested til sparsomme dramatiske strenge under en heist.

Det meste av det er generisk nok til å falme fra bevisst bevissthet, som sannsynligvis er den beste; Det er allerede noen distraherende visuelle elementer som gjør det vanskelig å fokusere til tider.

Stemmespill og lydeffekter er like amatørlige, men langt fra forferdelige. Igjen er det ikke nødvendigvis en kritikk; det ville være latterlig å forvente et lite indieprosjekt for å ansette John Williams eller Troy Baker. I sammenheng med hele pakken får lyddesign jobben gjort godt nok.

Opptreden

Hvis ikke noe annet, Tyv Simulator datert grafikk og enkel A.I. gjør det velsmakende selv til budsjettvennlige rigger. Jeg opplevde ingen stamming eller andre ytelsesproblemer på en GTX 1080 med en i-7700 Skylake CPU, og jeg forventer ikke at de fleste andre maskinvarekonfigurasjoner slår heller.

Lastetider kan være lange, spesielt når du først starter spillet - så lenge du kanskje tror det er frosset. Det har ikke (sannsynligvis). Det kan være oppover et minutt, men Tyv simulator gjør det meste av lasten ved oppstart, så du må ikke vente nesten like lenge mellom oppdrag.

Dommen



Tyv simulator kunne ha vært utrolig gøy hvis det var mer å gjøre, og hvis det var mer utfordrende. Som det eksisterer nå, er det bare morsomt, for en stund. Jeg nøl med å anbefale et fullpris kjøp på $ 19,99, men hvis det går på salg for 50% avslag eller mer, kan stealth fans kanskje gi det en virvel.

Pros

+ Bare gjør en ting, men gjør det rimelig bra
+ Forsiktig spillere som holder seg til reglene vil ha mer moro
+ Regelmessige oppdateringer fra devs som synes å være aktive og responsive

Ulemper

- Ikke mye å gjøre etter 5-10 timer
- Rudimentær A.I. kan lett misbrukt
- Leieproblemer med inngangs- og kollisjonsdeteksjon

Hold øye med GameSkinnys Tyv simulator siden som spillet mottar flere oppdateringer i fremtiden.

[Merk: Utvikleren ga en kopi av Thief Simulator for formålet med denne anmeldelsen.]

Vår vurdering 6 Thief Simulator vil fortsette å se stealth og sandbox fans underholdt for en stund, men det mangler polsk og presentasjon som skal huskes om fem år. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr