De skal ikke passere & kolon; En titt på Battlefield 1s første utvidelse

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Opprettelsesdato: 25 Mars 2021
Oppdater Dato: 3 Kan 2024
Anonim
De skal ikke passere & kolon; En titt på Battlefield 1s første utvidelse - Spill
De skal ikke passere & kolon; En titt på Battlefield 1s første utvidelse - Spill

Innhold

"De skal ikke passere" er tittelen for Slagmarken 1 's første utvidelsespakke, og mens det høres kult ut (veldig kult, faktisk), forklarer det ikke veldig mye om hva ekspansjonen egentlig er. Så vi skal bryte ned nøyaktig hva den nyeste oppføringen i Battlefield-franchisen bringer til bordet.


Hva er "de skal ikke passere" om?

For de av dere som ikke vet, "De skal ikke passere" handler om den franske hæren, ofrene for både en tysk invasjon og en skarp forsømmelse fra DICE (de var ikke inkludert i grunnspillet av Slagmark 1).

Sammen med britene, tyskerne og østro-ungarerne var franskmennene en del av den første bølgen av de som kjempet i første verdenskrig og måtte forsvare sitt land fra den nevnte tyske invasjonen. Mesteparten av krigen ble kjempet i Frankrike, så det virker rart at Frankrike fikk øksen fra hovedspillet i stedet for å si Amerika, som viste seg mot krigens slutt. Imidlertid har denne feilen rettet seg, og snart vil spillerne kunne hoppe inn i mudderdekket støvler av fransk infanteri.

Hvor skjer det?

Som fire av de ni kartene fra hovedspillet, finner alle kartene for "They Shall Not Pass" sted over Frankrike.


VERDUN HEIGHTS - Under plassering under den beryktede Battle of Verdun, setter Verdun Heights spillere i slettene og tverrsnittet på slagmarken, omgitt på alle sider av en massiv skogsbrann som er brann av artilleribrann.

SOISSONS - En fredelig fransk landsby på randen av en ødeleggende krig og massiv tordenvær, Soissons tar spillere ut av grendene og inn i frankskapet og bakgården i Frankrike mot krigens slutt. Med åpne felt og lukkede hus, bør Soissons tilby mange alternativer for både biler og infanteri.

FORT VAUX - Et skadet og mørkt fransk fort, Fort Vaux gir både meg selv og mange andre masse drift: Locker vibes. Hvis du ikke er kjent med det beryktede Battlefield 4 Kart, alt du trenger å vite er at det er galskap, spesielt når du spiller Rush.


RUPTUR - Rupture, den siste av de fire kartene, tar spillere til et overveldet landskap fylt med resterne av tidligere tanker og infanteribatter. Med en innstilt sol og to broer som fungerer som choke-poeng, vil Rupture bli et snikskytterparadis - og en infanteristens helvete.

Hva er lagt til i utvidelsen?

På toppen av den franske hæren og fire nye kart, "de vil ikke passere' vil introdusere to nye tanker, en ny spillmodus og en ny elitklasse.

Char 2C Tank, den første av de to nye tankene, er en behemoth ment å "slå tidevannet i kampen", med sin enorme størrelse, kanoner og imponerende rustning.

St. Chamond, den andre av de to tankene, er en overfallstank som tilbyr rikelig med brannkraft for å holde tritt med sin behemothbror.

Frontlines, den nye spillmodusen som blir lagt til i DLC, er beskrevet som en blanding mellom Conquest and Rush, hvor begge lagene tar et flagg samtidig. Med vanlige spill av Conquest and Rush er hundespiler som nesten ikke ligner på et spill, kan Frontlines, blandet med kart som Rupture og Fort Vaux, vise seg å være enda mer hektiske enn foreldrene sine.

Trench Raider Elite-klassen høres ut som en fin tempoendring fra de to foregående, som fokuserer mer på fart, nærkamp og granater enn på tunge våpen som senker deg. Bevæpnet med en klubb og en sunn mengde granater, kan Trench Raider potensielt være boogieman av kart som Verdun Heights eller Rupture, hvor grøftkrigføring er nøkkelen til et lags suksess.

---

Forfaller i svært overfylt måned i mars på en uspesifisert dato, "de skal ikke passere" ser ut til å bringe variasjon og nytt liv inn i et spill som mange har hilst som en av de beste denne generasjonen.

Hva tenker du på Slagmark 1s siste utvidelse? Er du spent eller skal EA ha gjort noe annerledes med denne første DLC? Lyder av i kommentarene nedenfor!