De er milliarder tidlig tilgang - ja og comma; Det er verdt det

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Opprettelsesdato: 19 Januar 2021
Oppdater Dato: 15 November 2024
Anonim
De er milliarder tidlig tilgang - ja og comma; Det er verdt det - Spill
De er milliarder tidlig tilgang - ja og comma; Det er verdt det - Spill

Innhold

Jeg vet ikke hvem som over på Numantian Games bestemte seg for å pope De er milliarder opp på Steam Early Access i slutten av året, men jeg må takke dem for å gi meg en solid utfordring i løpet av høytiden. Det er ingenting som en god RTS for å hakke timene unna.


Det har vært mye klage over "død" av RTS, men det har vært ganske travle i år, med utgivelser som Northgard, Dawn of War 3, Tann og hale, SpellForce 3, og en rekke andre fulle eller pseudo-oppføringer til RTS-sjangeren.

De er milliarder er kirsebæret på toppen av et allerede opptatt år for sanntidsstrategi-fans, og som mange av de andre RTS-utgivelsene sett i 2017, prøver den noe annerledes med sjangeren. Dette kan høres nedslående for de som er skuffet over noen andre sanntidsstrategispill som ble utgitt i år, men i dette tilfellet er disse forskjellene bedre enn verre - i hvert fall for nå, da den nåværende Early Access-bygningen kun er vertskap for overlevelsesmodus .

Endrer RTS ... igjen

Så hva er det med De er milliarder er forskjellig fra den klassiske RTS-formelen?

For det første er det ingen forskjellige fraksjoner eller løp. I stedet styrer spilleren en menneskekoloni som må fortsette i møte med bokstavelig talt milliarder zombier. Og gutt, de er faste.


Overlevelsesmodus gir spillere en viss mengde dager for å sette opp sine forsvar for å kunne motstå den endelige zombiebølgen. Hvor mange dager du må jobbe opp med din koloni og forsvar kan angis før runden, så vel som mengden zombier på kartet som standard.

Opprettholde, utvide og beskytte kolonien er like komplisert som det høres ut. Du må jonglere med en rekke ressurser for å sikre at du alltid har energi, arbeidere og materialer for å fortsette å fungere. Noen ressurser, som kolonister og arbeidere, blir bare oppnådd en gang etter at du har bygget deres hjem. Andre ressurser, som tre og stein, oppnås kontinuerlig over tid via deres samle bygninger og har en kappe til hvor mye du kan lagre om gangen.

Du bruker ressursene til å pumpe ut enheter, bygge bygninger og bygge vegger for å beskytte deg selv. Alt i alt må du rydde ut zombiene på kartet som standard, inkludert deres landsbyer, som er i en endelig mengde, og vil bli med i den endelige bølgen hvis du ikke fjerner dem før tiden kommer.


Den andre forskjellen fra standardformelen er pausefunksjonen, som kan brukes når som helst under spillet, slik at du kan sette flere handlinger på gang samtidig. Pause-funksjonen hørtes litt lurt på meg før jeg dovet inn De er milliarder, men det munner perfekt med strømmen av spillet.

Zombier sverger på kolonien din i kjedene, og pause gjør at du kan vurdere situasjonen og handle i stedet heller enn å handle brashly og gjøre feil. Zombier ødelegger ikke bare bygninger; de smitter også arbeidstakere eller kolonister innenfor. Dette gjør selv små forsvarsbrudd potensielt ødeleggende eller spilletidende, noe som ytterligere understreker den strategiske betydningen av å pause.

Overlevelse modus og utover

Som nevnt er den eneste modusen som nå er tilgjengelig i De er milliarder er overlevelse modus. Selvfølgelig vil du sannsynligvis vite hvor mye tid verdi du kan komme ut av et single-mode Early Access-spill.

En enkelt overlevelse modus spill kan vare opptil fem eller seks timer, avhengig av hvor mange dager du satte spillet til å gå for. Jo færre dager du bestemmer spillet for, jo kortere blir det - men også vanskeligere. Tiden den endelige bølgen kommer kan endres, men størrelsen på den vil alltid være den samme.

Ditt spill kan imidlertid bli kuttet kort. En ubeleilig hevet bølge eller en odd-off angripende zombie gruppe kan trenge inn i mindre forsvar og raskt pakke inn et spill. Hvor mye tid du kommer ut av et enkelt spill, er i hvert fall opp til dine innstillingsvalg før du starter og hvor godt du klarer og beskytter kolonien din.

Din belønning for å overleve minst 75% av den endelige bølgen er en ny karttype. Selv om kart er tilfeldig generert, får du velge hvilken type kart du kan spille på. Det er fire karttyper i skrivende stund, hver med sin egen type terreng og fordeler.

For å "fullføre" spillet i sin nåværende tilstand, må du overleve den endelige bølgen på alle fire kartene. Men hvis du er en strategi junkie som meg, kan du bare finne deg selv å velge din foretrukne karttype og teste ut strategier og redusere tiden du må bygge dine forsvar. Fordi, du vet, hvorfor ikke.

Selv om De er milliarder mangler for øyeblikket en kampanje-modus, overlevelsesmodusen er rikelig underholdende hvis du har et mykt sted for sanntidsstrategispill. Selv om å si det er vanskelig, er det en underdrivelse.

Mens jeg ikke er spesielt glad i enhetens stemmeopptreden (spesielt Ranger er litt for dampende for denne typen spill og innstilling), nesten alt annet i De er milliarder er en hyggelig og vanedannende opplevelse.

Ovenstående er ikke å si at spillet er perfekt - det er i tidlig tilgang, og det er noen merkbare feil, da utvikler Numatian Games har bygget sin motor selv. De mest bemerkelsesverdige to er at utvalgte enheter noen ganger ikke svarer på dine handlinger eller går direkte inn i terrenget i stedet for å gå rundt. Hvis ikke for pausefunksjonen, vil disse problemene for alvor redusere omtrent hvilken som helst persons glede av spillet.

Det er forståelig å være forsiktig med Steam Early Access-spill, men jeg har funnet det utrolig vanskelig å ikke anbefale De er milliarder til venner selv som det står. Selv om det virkelige kjøttet kan ligge i kampanjemodus, er det overlevelsesmodus som det er mye moro og mer enn riper på RTS kløen. Overlevelse modus er morsomt og positivt vanedannende, men våren 2018 utgivelsen av kampanje modus kan ikke komme snart nok.

(Opplysning: Writer ble gitt en gratis kopi fra utviklerne for gjennomgang.)