Innhold
- Pokémon
- Dyreovergang
- Sutte Hakkun
- Advance Wars
- StarTropics
- F-Zero
- Kaptein Rainbow
- Metroid
- super Mario
- Eller kanskje vi ser en helt ny IP?
Mens juryen fortsatt er ute om Nintendo Switch vil opprettholde det sterke salgsmomentet den lanserte med gjennom 2017, er det ikke nektet hvor hvit-varm maskinen er akkurat nå over alle spilldemografier. Ny Mario og Zelda spill kan bare bære plattformen så langt, men; Derfor er Big N nødt til å trekke ut alle stoppene ved bransjens viktigste presentasjon.
Dette kan faktisk være selskapets største E3 i år, og Nintendo banker på at den konsoll-bærbare hybriden endelig kan være plattformen som har varene å levere på tilgjengeligheten at de har vært så desperate for å presse på spill offentlige - her er ti franchiser som skal inkluderes i utstillingsvinduet for å bevise at de betyr forretninger!
neste
Pokémon
21 år og syv iterasjoner bli fordømt fordi
Sol/Måne er fortsatt i brann! Selv etter 4 måneder siden utgivelsen, den Pokémon feber går fortsatt høyt med den nyeste generasjonen som selger 13,03 millioner enheter og teller - fra februar 2017. Til tross for Game Freaks uhyggelige talent for å finne enda flere måter å polere det prøvde og sanne monsteret som fanger formelen mer og mer hver etterfølger, ser serien har klart å slite med en hvit elefant i sitt rom fullt av suksess og penger - det har aldri vært en bona fide konsolloppføring til hovedlinjen av franchisen.Kraftene bak det kritiske fangende fenomenet har konsekvent opprettholdt utsikten om at den eneste måten å autentisk levere Pokémon Erfaring er på bærbar maskinvare, fordi det er en plattform som kan fremheve den samme spenningen som kommer med å være på reise.
Det virker som om Switchen endelig kunne ringe Studio ut på deres holdning, da det er en maskin med stor hestekrefter som faktisk kan forlate grensen til en stue.
Det ville bare gi mening for Nintendo og selskapet til grønt lys PokémonInitial konsoll utgivelse på bryteren mens hype er fortsatt sterk; studio kunne til og med bringe tilbake den tradisjonelle "tredje versjonen" -alternativet som har vært merkelig fraværende de siste få generasjonene med Sol og Måne iterasjon, og få enda mer kjørelengde ut av Alola-regionen.
La oss håpe det i det minste, for så mye som jeg liker Sol og Måne, er det klart at 3DS ikke kan gjøre serien med de tekniske begrensningene den har å jobbe med. Jeg kan ikke være den eneste som tror at 3D-motoren i de nyere innleggene ser grim som alle.
Dyreovergang
Dyreovergang ble tatt til nye høyder når Nytt løv droppet tilbake i 2012, og kan fortsatt ses plugget i en 3DS selv i dag (jeg har gaten passerer for å bevise det). Spenningene med å besøke vennene dine, og å herske over byfolkene med et jerngrep er et rush som passer perfekt hjemme hos Switch, og det er stort potensial for serien å skinne på det nye systemet.
Tenk tilbake til når Nintendo opprinnelig utgitt Miitomo på Apple og Android Marketplace: Selskapet var i stand til å levere en sosial opplevelse som var i stand til å jobbe av asymmetrisk interaksjon vellykket, og ga spillere en kanal til å nettverksvirke gjennom personlige utvekslinger og spørreskjemaer med hverandre.
Miitomo befinner seg for tiden ikke på skjermtid på smarttelefoner slik den gjorde da den først ble lansert, men det betyr ikke at det var på noe. Hvis Big N fant en måte å tilpasse dynamikken til Miitomo innenfor rammen av Dyreovergang på bryteren, så kan jeg fortelle deg at det vil være en ganske sikker innsats at eiendommen vil se en annen kommersiell hit som til og med kan overgå effekten av Nytt løv.
Sutte Hakkun
På mange måter er bryteren mer enn bare et nytt system for å bli begeistret, det er en sjanse til å gjøre opp for manglene på sin forgjenger, Wii U. Det er den typen følelser som gjennomsyrer håp om at Nintendo vil gi noen andre IP er en ny sjanse også, og mens det er mange fortjener seg, er det en bestemt kultklassiker fra dagene til Super Famicom som er verdt å nevne.
Sutte Hakkun var en puslespill-plattformspiller som ble episodisk utgitt på Sattellaview-tjenesten i slutten av 90-tallet før den endte med å få sin fullverdige patronfrigivelse på den ikoniske 16-bits maskinen i 1999. Spillere ville ta på seg rollen som en Hakkunn, en stilisert chibi tar på gullalderen Dippende fugle leketøy, da han reiste til ulike øyer løse farge-baserte fysikk puslespill gjennom serier av nivåer som blir mer utfordrende enn den siste,
Konseptet av Sutte Hakkun er ikke så annerledes enn de moderne indie puslespillplattformene som er tilgjengelige, men det er nok en sjanse for Nintendo å kapitalisere i det markedet utenfor hælene av Snipperclips med en franchise som kan dra full nytte av bryterens evner.
Tenk deg at en fire-spiller samarbeid tar på seg Sutte HakkunMekanismer med JoyCon-kontrollerne, som tildeler hver spiller en bestemt fargekraft som først da kan bruke, oppmuntrer til noe tungt samarbeid mellom alle involverte. Hva med, vanlige DLC-oppdateringer som inneholder masse nye nivåer, mye den opprinnelige Satellaview-versjonen, eller enda bedre: a Sutte Hakkun Amiibo - mengden potensial er svimlende her folkens.
Advance Wars
Super Smash Bros. Melee kan ha introdusert vesten til det mani som er Brannemblem, men det var en annen strategi tittel som vant hjertene våre på den minste widescreen som kunne, og at spillene var Advance Wars.
IP-adressen har vært stille i nesten ti år, med absolutt ingen hint fra Nindy om hvorvidt franchisen vil gjøre et comeback.
Advance Wars Var Intelligent Systems andre taktiske spill som spesialiserte seg på multiplayer-kamp, og tilbyr en rekke måter for grupper av spillere å samhandle med kamper mellom seg selv, og AI gir opptil 8 personer muligheten til å engasjere hverandre på en gang. Kampen vil variere mellom direkte engasjementer, overvinne territorium og foreta rekognosjonsoppdrag, alle disse gjøres over forskjellige terreng som er gjenstand for en rekke værforhold som kan påvirke kampens tidevann.
Alt du trenger er for Intelligent Systems å legge merke til hva SEGA gjør hva Valkeryia spill, og bruk en lignende touchup til Advance Wars for Nintendo-bryteren. Fingers krysset for hvis det skjer at studio ikke vil gå med Bataljonskrig estetisk fra konsollversjonene av serien, fordi mannen var den visuelle stilen bare lame - her er å håpe at denne serien kan gi et utseende på Nintendos kommende presentasjon!
StarTropics
Å holde det andre sjanse toget går, en annen dagens trend som vi ikke har sett Nintendo rotet med mye, er ARG-funksjoner med sine spill; og jeg føler at det er en toppkandidat for dem å eksperimentere med i tid for E3.
Jeg snakker om StarTropics, en gammel NES serie av spill som var unike på en rekke måter som var virkelig foran sin tid. Den første Nintendo IP-en ble utviklet med eksklusiv vestlig og europeisk distribusjon i tankene, og den presset grensen til puslespillet gjennom omfattende utforskning og utforsking, eller til og med suge en innpakket stempelbok til den ga deg svarene du trengte å bevege deg forbi et spesielt plagsomt område.
I stedet for at det er en Zelda-litt venture, den revolusjonerte ta på Mike's søken for å redde onkel Jones kan spille ut som et fortellende Point 'n Click som kan innlemme en NFC scavenger jakt som ikke nødvendigvis må Amiibo relatert. Nintendo har dabbled i NFC trading cards med Dyreovergang og Mario før så hvorfor ikke noe med StarTropics, eller til og med en spesiell side som du kan skanne ut av et problem av Game Informer (det er en strekk jeg vet, men hei, det er ikke helt farget da du tenker på selskapet vi snakker om her.)
Det er mye sjarm igjen i Sci-fi-øyeventyret, og jeg tror at Nintendo ville være remiss for å forsømme den nylige nostalgi som den genererte for spillet etter at den nylig ble buntet med 29 andre spill på NES Classic som de utgav sent i fjor.
F-Zero
Jeg skal være AT fyr og bare si det som vi alle tenkte øyeblikket vi så Rask RMX på eShop butikkfronten; "Huh, det ser pent ut, men mannen ønsker at Nintendo bare ville ta med seg F-Zero allerede."
En annen stift ut av Big Ns førsteparty-tilbud som har vært påfallende mangler, F-ZeroS siste utseende på en skjerm var den av en Wii U Gamepad i form av et falskt mini-spill som var tilgjengelig for å spille på NintendoLand... seriøst, det var siste gang noen av oss så det.
Nintendo kan fylle det racing gapet i Switch's bibliotek med Mario Kart 8 Deluxe sikkert, men løftet om en F-Zero tittel som er i stand til å levere enda raskere hastigheter på et system som har mer prosessorkraft, er en forlengende tegning at Nintendo ville være remiss å ignorere. Legg på løftet om Online Multiplayer og kampmodus, eller en håndholdt modus som kan skifte gjennom horisontale eller vertikale posisjoner i løpet av spillet, og du har fått deg en modernisert retur for å danne den futuristiske raceren.
Her er en jevnere, mest sannsynlig umulig tanke for deg: Hva om Nintendo kunngjør en spin-off av serien som spilte kaptein Falcon i en tredjepersonsskytter? Jeg mener, det kommer aldri til å skje, men jeg tenker når F-Zero blir relevant igjen, det prospektet sammen vil vaske den dårlige smaken som NintendoLand Minispill igjen i munnen min.
Kaptein Rainbow
Jeg har alltid funnet det rart at for et selskap som aldri var sjenert om å bli rart med sine spill, at de droppet planene om å ta over Kaptein Rainbow for Wii over til USA, på tellingen av det er for merkelig selv.
Men skjønt - hvordan var det et spill som bare var for bat-shit nutso-butso for vestlige publikum når vi allerede har blitt behandlet til slike som WarioWare, og Muskel mars? Vel, hvis dere ikke allerede er kjent med Capn'en, så la meg rap litt om prismeheltenes spill for deg.
I kaptein Rainbow drar du til en øy hvor du kan kutte Birdo ut av fengsel, hjelpe Little Mac å gå ned i vekt og bli venner med djevelen - bokstavelig talt kan alt dette gjøres akkurat som de høres ut. Actionpillspillet har dessverre aldri gjort det på grunn av oversettelsesproblemer og lokaliseringshindringer, fordi det viser seg mange Kaptein RainbowSaksjon har å gjøre med sin raunchy humor, og visning av slik crass kunne ha truet Nindys familieorienterte bilde her.
Bryteren endrer dette paradigmet, da Nintendo har markedsført maskinen til yngre voksne over barn siden den ble først avduket, og Kaptein Rainbow ville være rett opp i demografiske smug. Alt det ville ta, er noen tweaks til bevegelseskontrollmotor, et tillegg av et berøringsskjermgrensesnitt for en håndholdt modus og voila - du har en potensiell vannkjølerdiskusjon blant Switch-fansen kommer E3.
Metroid
Ahh Metroid, denne franchisen er litt av et betryggende emne med tanke på opprøringen sist inngang Federation Force forårsaket da den ble sluppet i fjor. Ledende opp til den utgivelsen har den intergalaktiske bounty hunter hatt en spotty rekord mellom en absurd begrenset løp av utgivelser for Prime Trilogi, og den plage som det var Annet M, forlater alt håp om at en sann retur til skjemaet for franchise er alt annet enn tapt på dette tidspunktet.
Men det trenger ikke å være ...
Som mange av de andre foreslåtte valgene for Nintendo å vurdere på denne listen, kan Switch kanskje bare være franchiseens andre sjanse til å blomstre på Switch-enheter med en oppfølger som kan presenteres i omtrent ethvert eventyr-orientert format. Tenk deg en helt ny sideskrolling Metroid spill, en som ikke ville være et annet Metroidvania-spill det ville være DE Metroidvania-spill, en som ville inneholde den mest ekspansive 2D-kartet sett i undergenren som ville la hodet ditt gå raskere enn Breath of the Wild noensinne gjorde.
Helvete, vi kunne til og med få en annen førstepersonlig oppfølger som er modernisert med all dagens polermidler fra dagens First Person Shooter med MetroidS spredt nivå design. Tør jeg si det, vi kan til og med prøve på en annen 3d handling ta i enden av Annet M, bare uten alle feil og dumme designbeslutninger, og misogynistiske undertoner.
Det er mye gass igjen i Samus tank (jeg vet egentlig ikke om dette teller som ordspill, og jeg prøvde ikke å gjøre det en så ta det som du vil) og Nintendo er ikke blind for skyggen som de mottok over sin behandling av franchisen så langt. Det er en fremtid for eiendommen, og Nintendo vil være smart å så løftets frø så tidlig som mulig med årets E3, og tegn peker på at dette faktisk skjer når du ser hvor raskt de skulle slå av fanprosjektet AM2R.
Bare hold håper dere, den siste Metroid er sikkert ikke i fangenskap, det kommer tilbake.
super Mario
Hva slags Nintendo-konsoll ville det være uten en spennende ny Mario spill? Likevel har rørleggeren gått til øyene, reist i verdensrommet og spratt opp for å redde noen eventyr fra onde skilpadde drage; hva mer kunne han muligens gjøre?
Hmmm (* klokker Odyssey trailer flere ganger), oh, ok, så det er det; Mario kommer til å ligge sammen med sitt karton-ass-selv mot realistiske proporsjonale mennesker, og besøke Mexico i løpet av de dødsdagene - ryddig.
Åpenbaringen av Super Mario Odyssey definitivt forlatt oss flere spørsmål enn det svaret, men løftet om et Open-World-spill er en spesielt lovende når du faktor i den utrolige jobben som ble gjort med Breath of the Wild. Fra det vi kan samle, vil Mario ha sitt eget personlige luftskip for reiser, han vil kunne utforske en rekke miljøer som er inspirert av virkelige steder som New York og den sør-amerikanske jungelen. Han har også en merkelig ny sentient lue som han kan bruke som prosjektil for improvisert plattform under vanskelige hopp, og at han kommer til å krasje Bowsers bryllup med Peach.
Ventetiden på ferien kan ikke være så lenge, men det kan endres når Nintendo slipper mer av sin tarm på dette Open-World Mario-eventyret på årets E3.
Eller kanskje vi ser en helt ny IP?
I en verden med en gjeng Marios, Zeldas, og Pokémon spill, det er forfriskende å vite at Nintendo ikke er redd for å behandle et helt helt nytt premisspill som de har i verkene; bare se på Splatoon som et eksempel.
E3 starter 14 juni i år, som er litt over en måned unna. Switch-biblioteket vokser sakte, og hvis den store N vil forsikre oss om at de samme problemene som plaget Wii U, ikke vil skje med denne fancy nye maskinen, må de få det opp, og jeg tror de vet det mer enn noen andre på dette sensitive scenen av bryteren.