Disse grafiske novellene trenger videospill-tilpasninger

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 17 September 2021
Oppdater Dato: 12 November 2024
Anonim
30 Ultimate Windows 10 Tips and Tricks for 2020
Video: 30 Ultimate Windows 10 Tips and Tricks for 2020

Innhold


Grafiske romaner er i stand til å fortelle historier som står testen av tid på tvers av generasjoner. En unik kunststil eller gripende fortelling kan gjøre en roman virkelig minneverdig, slik at vi bare vil ha mer å bli utforsket. Her ligger det perfekte stedet for en spilltilpasning. Grafiske romansvarelser av spill har vært mer ønsket enn noen gang, takket være delvis til Telltale, men det er fortsatt så mange flere historier som må fortelles. Disse historiene spenner over flere sjangere og spillstiler, som videre går for å vise hvor mangfoldige grafiske romaner.


neste

sekunder

sekunder er den nyeste grafiske novellen av Bryan Lee O'Malley om en kjempende restaurantseier som får muligheten til å gjenopprette alle sine feil ved å spise magiske sopp. Katie, hovedpersonen, misbruker denne kraften med resultater som ikke bare endrer hennes liv, men livene til alle hun har kontakt med.

Bryan Lee O'Malley er ikke fremmed for video spilltilpasninger av hans grafiske romaner, med hans treffserie Scott Pilgrim å bli omtalt som en side-scrolling beat 'em up. O'Malley har en iboende forståelse av hva som gjør spillene til et unikt historiefortellingsmedium, med hver av sine arbeider som allerede har en viss lekhet til dem.

Hva gjør sekunder et godt potensielt videospill er at spillet kan lykkes uavhengig av omfang eller sjanger. Enkelhet og humor spesielt til O'Malleys stil sikrer at hans tegn realistisk kan fungere hvor som helst, fra mobile spill til fullskala konsollutgivelser. Derimot, sekunder ville
jobbe best på en måte som ligner på retrostilen til Scott Pilgrim-spillet. Hvis Ubisoft skulle jobbe på en O'Malley-tittel igjen, a sekunder videospill ville være en surefire hit.


Watchmen

Nærværet av Watchmen på denne listen er praktisk talt standard gitt hvor utrolig innflytelsesrik grafisk roman er ikke bare for sitt medium, men for fortellinger som en helhet. I dag fungerer den som et landemerke i amerikansk litteratur. Teknisk sett a Watchmen spillet eksisterer i form av Watchmen: Enden er nær, men det spillet tjener som en prequel til filmanpassingen av den grafiske romanen. Verden trenger virkelig en kanonisk Watchmen video spill.

Watchmen er en grusom forestilling om hvordan det ville være som om superhelter okkuperte vår verden, og hvordan de ville forme løpet av all sivilisasjon. Masked vigilantes var involvert i alle viktige konflikter i amerikansk historie, men har blitt fordømt av den føderale regjeringen. En enkel drapundersøkelse av en tidligere helt oppstår til slutt i en dramatisk utforskning av rettferdighet, menneskehet og den evolusjonerende amerikanske diskursen som skjedde over flere tiår.

Utfordringen med å konvertere denne grafiske romanen til et spill er at selve spillet
ville måtte være helt enorm. Dette beskriver ikke bare det geografiske omfanget, men også dets dybde. Verdensbygningen i Watchmen er utrolig robust, og ethvert spill som søker å gjøre det, må rettferdighet stå for dette. Men hvis gjort riktig, en sann Watchmen Tilpasning ville ikke være noe sterkt. Rocksteady er kanskje den beste utvikleren for dette spillet på grunn av deres håndtering av Batman i Batman: Arkham Asylum. Et actionspill med nivået av mekanisk dybde og intens atmosfære presentert i Arkham serien ville være perfekt å replikere Watchmen.

tepper

tepper er en grafisk roman av Craig Thompson som krønner forfatterens erfaringer med å vokse opp mens han prøver å forstå seg selv, hans dynamikk med familien og sitt eget forhold til kristendommen. Basert på kunststil alene, tepper fortjener å være et videospill takket være sin minimalistiske, men kraftige visuelle stil. Det er imidlertid den mektige historien at den er i stand til å fortelle de beste draktene tepper til et interaktivt medium.

tepper ville kanskje fungere best som en side-scrolling platformer, likt et spill som Innsiden. Hva spillet ville mangle i komplisert mekanikk, det ville gjøre opp med en dyp, overbevisende fortelling. Gjennom handlinger av hovedpersonen, ville spillerne kunne utforske kompleksiteten til Craigs kommende alder. Hva tepper er best å levere en virkelig rå følelsesmessig opplevelse, og å kunne spille gjennom den opplevelsen vil skape noe uforglemmelig.

Svart hull

Svart hull er en grafisk roman satt i et alternativ 1970s Amerika hvor en mystisk epidemi har blitt sluppet som fysisk muterer de som er berørt av den. Sykdommen er bare seksuelt overført, og skaper et vell av divisjon mellom de berørte og de som ikke er. Det er viktig å merke seg det Svart hull er ikke fokusert på å forsøke å utrydde epidemien, men er snarere fokusert på å navigere de vanskelige sosiale vanskelighetene i tenårene.

Svart hull, til tross for sin innstilling, er et tidløst arbeid som fremhever den grove grusomheten av videregående liv med en overnaturlig abstraksjon. Ved å se gjennom linsen med fysisk mutasjon, er Charles Burns i stand til å levere en historie som lykkes med å takle det amerikanske tenåringslivet og dets mange paradokser.

Svart hull kan se en tilpasning av videospill som er mest likt et Telltale-eventyrspill. Tross alt, vektleggingen av Svart hull's fortellingen er på sin karakter og dynamikken mellom dem. Fokus på samspillet mellom tegnene åpner opp for et vell av muligheter til å utfordre spilleren.

Grafiske romaner forteller virkelig unike historier som samtidig er tidløse og symbolske av perioden de ble skrevet inn. De fanger essensen av menneskeheten gjennom fargerik karakterisering, og tilbyr vinduer inn i hvem vi er gjennom en tegneserievis linse. Denne listen riper bare overflaten av grafiske romaner som fortjener videospillbehandlingen.

Hvilke grafiske romaner håper du å spille i fremtiden? Gi oss beskjed i kommentarfeltet nedenfor!