Disse 3 strategiske DLC skulle ha vært i GOTY-samtalen

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Opprettelsesdato: 14 August 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Disse 3 strategiske DLC skulle ha vært i GOTY-samtalen - Spill
Disse 3 strategiske DLC skulle ha vært i GOTY-samtalen - Spill

Innhold

Debatten om årets spill involverer alltid store AAA-titler med mye reklamehype og Hollywood-lignende bruttoinntekter.


Men hva om jeg fortalte deg at mine topp tre spill i 2018 er to DLC-pakker og en gratis patch?

Spesielt er de Hellig Fury DLC for Korsfarer Kings II, den Industries DLC for Byer: Skylines, og 2,2 "LeGuin"patch for Stellaris.

Ved å velge DLC for et årstempel, føler jeg at jeg skal legge ut noen grunnregler slik at alle som leser dette vet hvordan man skal gjøre ekspansjonsinnhold det aller beste det kan være.

For noen utviklere der ute, følg disse enkle reglene, og du vil få alle Frys på internett roping, "Shut up and take my money."

Regel 1: Pust frisk liv til et gammelt spill

Hellig FuryDen største dyden er at den legger til de splittede og tilfeldige verdener som alltid manglet fra Paradoks ulike strategiserier. Når du lager opp startsparametrene i spillet, tar du en serie som var begrenset av historien og gjør den til en livlig, aldri-den-samme-spillet-to ganger opplevelse som nesten tilsvarer den store strategien blandet med roguelike.


Like måte, Industries fast en av skylines' få svakheter I basisspillet er industrisoner nesten ubrukelige når størstedelen av innbyggerne begynner å jobbe i kontorbygninger fordi kontorer produserer høyere skattesatser for lavere kriminalitet og ingen forurensning.

Med Industries, industriproduksjon blir et spill helt, og måten systemene jobber sammen, skaper et metaspill som forblir morsomt og nyttig, godt inn i den massive metropolisens sentspill.

Og til slutt "LeGuin" så fullstendig fornyer planetenes arbeid Stellaris at hver strategi du hadde fra pre-2.2 versjoner av spillet blir gjengitt umiddelbart foreldet.

Når en gratis patch gjør mer for å revolusjonere spill enn noen spill ser med en hel serie med betalt DLC, er det en enorm prestasjon som føles som en julegave fra utviklerne.


Regel 2: Gi noe for alle

Den andre regelen med stor DLC er å unngå å sette inn innhold bak en playstyle barriere; med andre ord, opprett en DLC som er fleksibel, ikke en som fremmer spillere som ikke overholder en bestemt spillestil.

Mens de fleste av de viktigste spillene i Hellig Fury er skjev mot hedenske herskerne, og gir dem buffs til å holde tritt med alle andre religiøse innlegg De gamle gudene, all verdien her kommer tilbake igjen til knuste verdener.

Mye moro i CK2 er i å omdanne svært små fylker til massive imperier. For mange spillere er det ganske enkelt ikke så morsomt å starte som en vassal. Du tilbringer hele tidligspillet og venter på hendelser utenfor kontrollen din, slik at du kan erklære uavhengighet. Men samtidig, hvis du starter som en konge, er spillet ofte for enkelt med hvilken liten utfordring det kommer til å hindre eller sette opp opprør når du har ressurs- og hærenes fordel.

Selv om du er uenig med den vurderingen av vassaler og konger, har Shattered Worlds fortsatt noe for deg. Bare det faktum at du kan bryte opp verden på en måte du liker (fra en verden med ingen men en-provins mindreårige til en med helt unike kongedømmer og imperier) betyr at det aldri er den samme verden to ganger.

Uansett spillestilen din, er det noe i DLC for deg.

Industries er på samme måte i Skylines. Du får mest mulig ut av det når du bygger industrielle byer, selvfølgelig. Men selv om alt du bruker det til raske jobber mens du venter på kontorer for å låse opp, er du fortsatt dekket.

Enkelt sagt, det nye systemet er morsommere og gir mer mening enn det gamle systemet i hver enkelt situasjon der industrisoner er involvert. Hver playstyle bruker bransjer på et tidspunkt under spillet, slik at hver spillestil drar nytte av et bedre system.

Og LeGuin ... vel, du får de nye systemene med mindre du vil vende tilbake til 2.1 og bli der. Hver playstyle bruker det om de vil eller ikke. Det er en oppdatering.

Regel 3: Ikke sløs. Hold prisene rimelig

Hellig Fury koster $ 20 og gir et helt spill verdt nye oppdateringsoppdateringer til den prisen. Industries koster $ 15 og fundamentalt endrer spillets økonomi til det bedre, endrer hele måten du vil spille skylines uansett spillestilen din. Og 2.2 oppdateringen for Stellaris er gratis; du trenger ikke engang å kjøpe MegaCorp DLC at det lanserte ved siden av.

Omtrent halvparten av hva basispillkostnadene er en rettferdig pris for en DLC-pakke. Verdien for investering er en viktig komponent i å vurdere de aller beste spillene.

---

Ja, DLC kan være årets spill.

Når du puster liv i et aldringsspill, spiser du en spillskribent hele uka til det punktet hvor han nesten savner fristen for å få veiledningen, fordi han ikke kunne trekke seg bort fra spillet i tre timer for å skrive det, og tilby noe for alle?

Ingenting annet i spill tilbød meg det i 2018. Hellig Fury får gullmedaljen, Industries får sølv, og en gratis patch for Stellaris får bronse.

Det er synd at flere mennesker ikke anser disse for spillets høyeste ære.