Innhold
- Final Fantasy XVNy trailer har nøyaktig samme effekt på meg nå som den syvende avdrag hadde for meg da.
- Først er det horisonten så ekte.
- En annen av mine favoritter er denne som involverer innsiden av en hule.
For så lenge jeg kan huske, Final Fantasy har alltid vært serien som jeg har forventet å sette presedens for CG i spill. Det virker dumt av moderne standarder, men Final Fantasy VII På den tiden var det en fullstendig overhaling av hva jeg visste om videospill. Jeg ville komme til å smake hvert kinematisk øyeblikk i det spillet, og spilte det gjentatte ganger bare for å gjenoppleve øyeblikk som denne.
Nok en gang, etter moderne standarder, virker dette nesten dumt uten at nostalgiens barriere beskytter den mot mine ellers forgyldte meninger om hva en god film ville se ut. Det som er viktig om disse scenene er at plutselig var grafikk viktig for meg i spill.
Jeg var aldri en til å kjøpe inn i "biter" mani av min ungdom. Det handlet ikke om jeg hadde 16-bits eller 32-biters konsoller - det jeg visste var at min Super Nintendo hadde mye bedre og mer tilgjengelige spill enn min fetters Atari Jaguar, og det var alt som var viktig. Da jeg dro til huset hans og så åpningen klippe scenen for Final Fantasy VII Imidlertid visste jeg at jeg trengte en PlayStation akkurat da og der.
Final Fantasy XVNy trailer har nøyaktig samme effekt på meg nå som den syvende avdrag hadde for meg da.
Jeg har allerede en PlayStation 4 av grunner som ikke er relatert til Final Fantasy sjanger, og som sådan trenger ikke å skynde seg å kjøpe et nytt system bare for denne trailer. Men det lille barnet i meg brønner opp med stolthet for et prosjekt jeg hadde ingen rolle i å hjelpe til med å skape.Unntatt det føles ikke slik for meg; hvis noe, føler jeg at min patronage og den av andre spillere som er så lidenskapelig om franchisen som jeg er, er akkurat det som skapte dette omfanget av spillet
I fjor viste Square Enix en video av DirectX12 som viser mye av teknologien de har innlemmet i Final Fantasy XV. Selv fra teknologidemoen kan du se hvordan selskapet har gjort forbedringer på miljøet i det siste året.
La oss ta et øyeblikk og utforske noen av hva som gjør World of Wonder-trailer så unik.
Først er det horisonten så ekte.
Bor så nær en storby som San Francisco, dette treffer bare hjem med meg. Dagen til natt syklusen er jevn og trøstende, og alt om dette er bare skrik som er troverdig for meg. Det er det jeg elsker om gaming - er Vi har kommet til et punkt nå hvor nedsenking er blitt en forventet del av vår erfaring. Hvis du så på dette fra et VR-headset, ville det føles som å se ut over en faktisk by. Så mye av dette leverer på hva jeg tror videospill som først ble laget for. Hvor en bok kan transportere fantasien din, hjelper visuelle effekter som dette med å transportere tankene dine. Det er ikke vanskelig å overbevise deg selv om at du ser på en ekte by hvis du ser på bildet lenge nok.
En annen av mine favoritter er denne som involverer innsiden av en hule.
Igjen inviterer dette bildet en suspensjon av vantro. Refleksjonene fra vannet kombinert med skyggeeffektene gjør at alt føles som om du er i den grotten og ser på de rolige ripplene fra en underjordisk innsjø.
Det begynner å gi mening om hvorfor Final Fantasy XV har tatt over ti år for endelig å bli utgitt. Teknologien som ble brukt til å lage Eos 'verden, var bare ikke tilgjengelig på det tidspunktet for å gjøre det vi har nå, og det ser ut til at ventetiden var verdt det. Samtidig som Final Fantasy har fortsatt å levere spill, føles det nesten som at alt de har gitt ut, har nettopp brukt sin tid på å bygge opp mot dette.
Kanskje jeg bare håper på å komme tilbake til den barnlige undringen Square Enix pleide å ha på meg da de bare var kjent som Squaresoft, men som noen som vanligvis prøver å ikke over hype store utgivelser, kan jeg ærlig si at jeg er pen begeistret for denne nye verden.