Hva betyr 'oppdrag per piksel'? Tilsynelatende er det et nytt begrep myntet av Witcher 3 spillregissør Konrad Tomaszkiewicz, og er brukt til å beskrive hvor mye innhold er proppet inn i et spill.
Ifølge Tomaszkiewicz har CD Projekt Red pakket så mye innhold inn i The Witcher 3 Som det er mulig, vil hver NPC ha en overbevisende historie og hver del av landet vil ha litt av sin egen folklore.
"Søket per piksel (vi skulle merke dette!) Metrisk er så høyt som det er menneskelig mulig i The Witcher 3,"
"Vi prøver å gi hver NPC en overbevisende historie og hver del av landet litt av sin egen folklore. Hvis du husker vår E3-demo, hvor vi viste Leshen og monsterets innvirkning på lokalbefolkningen som bygger noe av et ritual rundt det, ja, det er det vi mener. Og det var "bare" en sidesøk, "
Selv om The Witcher 3 er det første spillet i serien for å implementere et Open-World-system. Tomaszkiewicz har uttalt at de legger stor innsats på det de gjør best, og det er historiefortelling. Etter en tiår med å arbeide med The Witcher-serien (hvis utvikling begynte tilbake i 2002) har den polske utvikleren (og utgiveren) fått en evne til ikke-lineær gameplay og forgreningsfortelling, og de har til hensikt å bruke denne kompetansen til å infisere den siste delen i trilogien med en dyp emosjonell struktur.
"Det vi utmerker oss på, når det hjernens sentrum som er ansvarlig for å fremkalle følelser - vi legger hele tiden ting i og ser på en fullstendig palett av spillernes reaksjoner," sa han.
"Å legge den åpne verden til The Witcher er bare et nytt skritt for å gjøre det til en mer komplett opplevelse og ikke hovedtrekk i spillet. Vi fokuserer fortsatt på fortellingen, verden er blitt mye større og grensene i den forsvunnet. "
Action / Fantasy RPG er forfalt i 2014 og vil være tilgjengelig på PS4 Xbox One og PC.