Washington Post anser "Livet er merkelig" for å være kunst

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Opprettelsesdato: 14 August 2021
Oppdater Dato: 15 November 2024
Anonim
Washington Post anser "Livet er merkelig" for å være kunst - Spill
Washington Post anser "Livet er merkelig" for å være kunst - Spill

Christopher Boyd, fra Washington Post, for nylig forfattet et stykke på utvikler Dontnod's Livet er merkelig, og mused om spillet kunne tjene som "kunst" eller ikke.


Han kom til den konklusjonen at den gjør det.

I det minste mener han at den bygger på et metrisk sett av regissør Steven Spielberg, som uttalt at han vil at noen skal kontakte ham når "noen bekjenner at de gråt på nivå 17" i et 2004-panel.

Boyd argumenterer for Livet er merkelig å regne som "kunst" basert på det faktum at spillet fikk øynene til å bli "tullet opp". Han føler seg opp til Spielbergs såkalte "test".

I en historie som han beskriver som "en tragisk reise mot desillusjon," finner Boyd stor glede i samspillet mellom tegnene og deres individuelle fremskritt gjennom spillfortellingen. Det er konflikt, ikke bare i figurene selv, men ofte i hvordan du velger å utvikle seg gjennom spillet. Den tidsbaserte mekanikken som spillet henger på - som synes å være til hjelp i begynnelsen - gir ganske conundrum som tomten utvikler seg. "Livet er merkelig, " sier Boyd, "handler om umuligheten av å finne en perfekt løsning."


Selvfølgelig blir emosjonell over et spill ikke noe nytt for de fleste spillere. Mange spill har fremkalt et bredt spekter av følelser fra publikum gjennom årene - spesielt de som er laget for den nyeste generasjonen av konsoller. Titler som De vandrende døde, Kjære Ester, og den kommende Tacoma er gode eksempler på disse typer spill; som det er nylig utgitt Den draken, kreft.

Utviklere eksperimenterer for øyeblikket med og for det meste lykkes å skape interaktive verdener for spillerne å dykke inn og gjøre en rekke valg. Dette gjør det mulig for spill å fremkalle en rekke følelsesmessige reaksjoner fra spillerne.

Som videospill endres og utvikler seg de neste årene, kan vi få enda mer berikende opplevelser for spillerne å gå gjennom. Kanskje ingen vil noensinne gråte på nivå 17, men jeg er ganske sikker på at det har vært øyeblikk da alle fikk øynene sine til å bli litt "mistet opp".


Er spill betraktet som kunst for deg? Hva er det siste spillet som fikk deg til å rive?