Innhold
- grafikk
- mekanikk
- Historie
- Dessverre, de vandrende døde bringer tilbake en av mine minst favorittkonvensjoner, som er "du må velge."
Telltale Games har satt seg fra hverandre de siste årene med en rekke godt utførte, følelsesmessig gripende poeng og klikk eventyrspill. De vandrende døde, nå på sin andre sesong av episodisk goriness, er intet unntak.
Jeg er ikke en fan av tv-serien, så jeg kan ikke snakke med de mulige tilkoblingene i enten tone eller innhold som eksisterer i spillet.
For noen år siden revitaliserte Telltale en industri som mange trodde døde med den første Walking Dead spillet og det har mye å leve opp til. For nå, la oss slå oss inn i noen av detaljene.
grafikk
Som den første sesongen og Ulv blant oss serie, sesong 2 har en særegen stil et sted i nærheten av Borderlands franchise. Det er en interessant kombinasjon av ekte uttrykk og stiler, men med en håndtegnet estetikk.
Telltale Games er ikke et stort antrekk, så beslutningen om å bruke en stil som ikke krever fullstendig realisme var klok, spesielt i et spill som befolket med blod og gore, samt skog og avtagne bygninger. Farger er litt mer overmettet, linjer trukket ut med tykkere slag enn i virkeligheten. Effekten gir spillet en tegneserie som appell, som er sant for kildematerialet. (TV-serien er i seg selv basert på en grafisk roman-serie av Robert Kirkman).
I begynnelsen ser det ut til at denne skisselignende stilen vil forringe spillets seriøse tone. Mens det er sporadiske hopp i animasjonen, var det totalt sett en realistisk opplevelse. Jeg vil si at det var nyttig, mens du så på noen av de gorier og mer ubehagelige scenene, for å få det gjort i en mer kunstnerisk stil enn å måtte sitte gjennom noe som GTA V er mye mer realistisk tortur-sekvens.
mekanikk
De vandrende døde , som de fleste spillene fra Telltale, er et pek og klikk eventyr. Imidlertid klarte de å lage noen få systemer som gjør at spillet kan stige over det er datert stil.
Kampen har blitt betydelig forbedret siden den første sesongen, og fra ulven i blant oss også. Tidligere var det mye mer presise knappetrykk og bevegelse over skjermen for å få tak i noe fjernt markert objekt for å smadre motstanderen over ansiktet med. Selv om disse tingene til en viss grad fortsatt eksisterer, syntes antall potensielle knapper å være mindre enn tidligere spill, og det var nok tid til å tenke gjennom beslutninger.
En av de mer knuste øyeblikkene i spillet innebærer at karakteren din syr sårene med en nål og en tråd. Denne scenen var langt mer ubehagelig og ødeleggende enn den hadde rett til å være. Det meste av begrunnelsen for det er fordi det tillot spilleren å kontrollere Clementines handlinger - du var den som stakk nålen i armen. Du kunne ikke klemme bort fra en ubehagelig situasjon. Mekanisk var dette et av de sterkeste øyeblikkene.
Ellers har spillet rett og slett standard "look" og "grab" manuevers, og du kan navigere med musekontroller eller WASD / piltastene, det som er mer behagelig for deg. Samlet sett bøyer spillet ikke for langt fra mediestandarden, noe som gjør det enkelt for en nybegynner eller en erfaren eventyrspillspiller å komme inn.
Historie
Med et punkt og klikk eventyr, må en av de sterkeste delene av spillet være historien. Mekanikk er viktig, men i motsetning til en FPS, kan de ikke være brunt av spillet.
De vandrende døde Sesong 2 har et par følelsesmessig ladede sekvenser spredt med lettere fare - forsøker å finne medisinske forsyninger eller søke gjennom en leir, for eksempel. Disse søkeoppdragene er en anstendig måte å balansere ut på den generelle skrekk i spillet.
Du spiller som en ung jente som heter Clementine. Tidligere spillere i serien vil huske henne som den sekundære karakteren til Lee. Å spille gjennom sesong 1 anbefales før du går inn i sesong 2, da de informerer hverandre (både mekanisk og følelsesmessig). Men hvis du ikke gjør det så er det en kort melding som tilfeldigvis tildeler beslutninger fra sesong 1 til sesong 2-tegnene.
Dessverre, de vandrende døde bringer tilbake en av mine minst favorittkonvensjoner, som er "du må velge."
Det er to personer, og du må bestemme om du vil lagre den ene eller den andre. Det er ganske svart og hvitt, og det er også ganske frustrerende. Mer så tematisk fordi Clementine er som 9, og gjør at mange viktige livsendrende beslutninger er bundet til å gjøre henne katatonisk. Du kan hevde at i en verden som overstiger zombier, ville det være et visst grusomhetsnivå, men det er fortsatt ganske over toppen.
Emosjonelt blir Clementine hoppet rundt som en ping-pong ball på et kinesisk mesterskap, og det er mange som legger skyld på dørstokken til et vakkert barn.
Totalt sett er spillet et solid eksempel på sjangeren, og fans av serien vil absolutt ikke bli skuffet. Du kan finne de vandrende døde Sesong 2 (samt sesong 1) på damp eller på konsollen din.
Vår vurdering 8 Sesong 2 av Walking Dead-spillet har startet. Her er noen tanker om den første episoden.