The Walking Dead & colon; 400 dager og kolon; Mer av det samme på en god måte

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Opprettelsesdato: 22 April 2021
Oppdater Dato: 17 Kan 2024
Anonim
The Walking Dead & colon; 400 dager og kolon; Mer av det samme på en god måte - Spill
The Walking Dead & colon; 400 dager og kolon; Mer av det samme på en god måte - Spill

Innhold

Telltale Game De vandrende døde ble allment ansett som en av de beste spillene i fjor. Den emosjonelle virkningen av tittelen sendte sjokkbølger gjennom bransjen og virkelig presset konvolutten til nedlastbart episodisk innhold i videospill.


Etter Lee og Clems eventyr var fans (inkludert meg selv) jonsing for mer tid i den celleformede verden. Heldigvis hørte Telltale våre gråt og ga ned The Walking Dead: 400 dager fra deres Mount Olympus. 400 dager er mer av det samme, og jeg mener det på en god måte.

400 dager foregår rundt et hvilestopp i de første 400 dagene etter utbruddet. I motsetning til hele sesong 1 finner de nye kapitlene seg rundt fem forskjellige overlevende som til slutt blir vevd sammen.

** Jeg var aldri BOARD! Skjønner? Fordi det er et oppslagstavle? **

gameplay

Alle som har spilt en Telltale-tittel i det siste, vil gjenkjenne måten dette spillet spiller på. I kjernen er det et punktmor klikk eventyr av forskjellige slag, og det kommer med litt bagasje. Noen ganger er kontrollene litt upresise, men med en opplevelse som dette trenger du ikke egentlig de stramme kontrollene til en AAA-personskytter.


Som resten av sesong 1, er stjernen på showet her karakterinteraksjonene. Telltale treffer den ut av parken med dette lille tillegget, noe som tvinger oss som spillere til å ta mer intense beslutninger i langt raskere tempo for å kompensere for korthet i kapitlet og den begrensede tiden brukt med hver karakter. Interessant nok skjønt, føles det aldri som overkill, og du vil fortsatt bry deg om hva som helst avgjørelse du gjør og hver karakter du møter.

Det er de kjente spillspillene her og der, hovedsakelig på grunn av de uforgivende og ubudne kameravinklene, men det er et lite grep som ikke egentlig tar bort fra det nye kapitlet på en legitim måte.

** Alle våre nye venner, ser like bekymret ut. **

Presentasjon

De celle-skyggefulle tegnene og miljøene tar igjen igjen mørkets verden mens du hylder kildematerialet. 400 dager vil ikke vinne noen skjønnhetskonkurranser, men grafikken gir mening i forhold til spillet.


I likhet med resten av sesong 1 selger ansiktsuttrykk dialogen og tvinger deg til å koble til hver eneste karakter du møter. Et gripe er imidlertid stivheten av kroppene. Det er noen ganger vanskelig å se på tegnene bevege seg på en så begrenset måte, og det ville vært fint å se litt mer flyt av bevegelse i både spillbare seksjoner og dialogseksjoner.

** Noen andre kjenner igjen legemiddelbutikken? Hvem som helst?**

Lyd

Stjerne av showet, igjen, er stemmevirkende. Mens skuespillet ikke stikker helt opp til nivået på den feilfri Dave Fennoy som Lee Everett, trekkes alle i vekt og mer enn selger sine figurer.

Det er synd at lydeffektene ikke får samme forsiktighet som stemmen som virker. Noen av skytevåpen høres ut som et 9 år gammelt poppingboblepapir, og "vroom" eller bilmotorer høres kanskje ut som om de ble spilt inn via TV-høyttalere mens noen så på Den raske og den rasende 13. Totalt sett er det et lite gripe, og er nesten helt tilgivelig på grunn av stjernens stemmevirkende.

** Jeg vedder på at de gjorde killerpannekaker før folk begynte å spise hverandre. **

Replay-verdi

Hver avgjørelse du gjør teller her og ifølge Telltale, vil de påvirke den andre sesongen. Du kan gå tilbake og ha en helt annen opplevelse på mange måter rett og slett på grunn av de avgjørelsene du tar. Det er ikke så flasset ut som kjernekapitelene i sesong 1, men det er imponerende likevel på grunn av korthet i kapittelet.

Bunnlinjen

The Walking Dead: 400 dager er bra. Selvfølgelig, når det sammenlignes med den følelsesmessige torturanordningen som var hele sesong 1, blir den, men det er en mild løsning mens vi venter på neste sesong av spillet. Stemmevirkningen var igjen på plass, og jeg ble opptatt av å gå. Jeg ville ha elsket å se noen av våre gamle venner dukker opp her og der, men jeg antar at jeg må vente på sesong 2 for å få min Clementine-løsning.

Vår vurdering 8 Et annet vellykket kapittel i Telltale's engrossing saga.