The Unsung Heroes of the Games Industry

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Opprettelsesdato: 20 Januar 2021
Oppdater Dato: 6 November 2024
Anonim
Community Management - The Unsung Heroes of the Game Industry - Extra Credits
Video: Community Management - The Unsung Heroes of the Game Industry - Extra Credits

Videospill er større enn de noen gang har vært. Den trippel-En spillindustri konkurrerer selv med de største filmene i dag. Selv om spillbransjen blomstrer, har vi egentlig ikke mange stjerner som vi hører om utenfor de store navnutgiverne eller indie darlings som dukker opp. Hva med de menneskene som virkelig lager våre spill? Folk som legger inn utallige timer, slik at vi kan utforske de verdener de har skapt for oss. Disse menneskene er de sanne helter i spillindustrien, og det er på tide vi ga dem en takk.


Forfattere / miljøkunstnere

Jeg har alltid sagt at jeg spiller spill for sine historier. Spill presenterer oss med en form for fortellinger som jeg ikke har funnet på noe annet medium. Evnen til å samhandle med en verden som er engasjerende og overbevisende, er noe jeg bare har funnet i spill. På grunn av dette synes jeg det er gal at vi ikke gir større rekvisitter til forfatterne og miljøkunstnere av spill.

Forfattere og miljøkunstnere er de som bygger verden som et spill er satt inn. Forfatterne gir verdens stemme. I et spill som Bioshock, hvor folkene du møter, legemliggjør denne ideen om at Rapture-byen er grunnlagt og viser hvor folket i den byen ender opp. Miljøartisten gir oss verden som forteller den visuelle historien til byen. Vandre de vannkledde salene av Rapture og se forfallet og ødeleggelsen fortell en egen historie, og alt dette går tilbake til de miljømessige artister.


Med begge disse gruppene jobber sammen, får vi noen fantastiske historier fra spill.

Stemme skuespillere

Hvis forfatterne gir ordene som er sagt i et spill, er stemmeaktørene de som gir stemmen som sier disse ordene. Det er en ting å se Batman si "Jeg er hevn, jeg er natten, jeg er Batman!" skrevet ned på et skript, men Kevin Conysys levering av den linjen er det som bringer det til livet. Jeg er ganske sikker på at når du leser den linjen, leser du ikke bare den med din egen stemme, jeg er sikker på at det var Kevins stemme du hørte. Dette er den typen kraft som en stemme skuespiller har.

Stemmeaktører gir så mye til fortellingen av et spill. Deres stemme gir følelser og grunnlag for enhver scene som en spiller vil oppleve i et spill. Et spill kan bli ødelagt dersom talespillet er dårlig. Det er forvirrende for meg at vi ikke gir mer anerkjennelse til disse skuespillerne. Det er et utvalg få stemmeaktører som jeg tror vi i spillfellesskapet kan nevne, og jeg føler at vi skal vise alle dem mer takknemlighet for det anstrengende arbeidet de gjør. Ikke bare snakker en stemme skuespiller linjene i et spill, de må stemme enhver reaksjon som kan være mulig i spill. De kan tilbringe timer som bare utfører disse reaksjonene. Det er virkelig anstrengende arbeid som vanligvis går ubemerket.


Programmerere / Spilltestere

Disse menneskene kan være noen av de viktigste menneskene i hele spillbransjen. Ingen spill er laget uten disse to gruppene. Programmerere og spilltestere er de som lager girene i maskinen til et spill. De tilbringer lange timer og sørger for at alt fungerer mekanisk. I noen tilfeller må de bygge helt nye motorer for å få ting til å fungere som gir enda mer tid til skapelsen av spill.

Programmører kan få mye av bruken av enhver kritikk et spill mottar. Hvis noe ikke virker, skyldes den første gruppen programmene. Det er veldig sjeldent at du ser programmererne roste for deres arbeid. Dette er veldig trist for meg. Jeg er ganske sikker på at vi alle har hørt horrorhistoriene om knase i utviklingen av spill. Disse menneskene må tilbringe fryktelige lange timer og sørge for at spillet fungerer og holder seg sent for å forsikre seg om at girene blir riktig. Og de gjør alt dette med nesten ingen anerkjennelse.

Spilltestere har også en ganske takeløs jobb. Jeg har hørt altfor mange mennesker snakker om at de tror at det er den enkleste jobben i verden. Jeg måtte være uenig. Jo, de bruker dagene sine til å spille videospill for å leve, men de må spille et spill som ikke er ferdig. Tenk på batchet av spill vi har hatt de siste årene, som er tydelig ødelagt, og tenk bare på å spille disse spillene for å leve. Det høres ut som en veldig hard jobb. De har noen av de viktigste jobbene i bransjen, og de får ingen takk. Dette er menneskene vi burde gjenkjenne når vi ønsker å gi priser til spill.

Dette er bare noen få av folkene som går utenat i vår bransje. Hvis jeg er helt ærlig, fortjener noen som har en hånd i etableringen av et nytt spill, takk. Som spillere får vi virkelig se sluttproduktet av hva disse menneskene tilbringer år å lage for oss å nyte. Vi trenger ikke å tenke på alle de problemene som går inn i å skape, men jeg tror det er på tide at vi starter.

Hva synes dere alle? Hvem føler du går ubemerket i spillbransjen? Gi meg beskjed i kommentarene!