The Trophy Dilemma & colon; Når du strever etter platina, slipper du glede

Posted on
Forfatter: John Stephens
Opprettelsesdato: 27 Januar 2021
Oppdater Dato: 6 Kan 2024
Anonim
The Trophy Dilemma & colon; Når du strever etter platina, slipper du glede - Spill
The Trophy Dilemma & colon; Når du strever etter platina, slipper du glede - Spill

Innhold

Ding! Et annet bronse trofé dukker opp øverst til venstre på min TV-skjerm, kombinert med den vanlige følelsen av tilfredshet - eller er det mer som vanlig aksept?


Valg eller fiksering?

Innsamling og jakt trofeer har vært en veldig tidskrevende hobby av meg siden de først ble introdusert av Sony, basert på min allerede etablerte iver for å plage dusinvis av timer i mitt liv i den virtuelle verden og generelt til videospill. Mer nylig har jeg begynt å lure på om mitt ønske om å jakte trofeer og hoover opp de unnvikende platinumstallene har vært noe jeg egentlig har ønsket å gjøre, eller om det har blitt drevet av en mer vanlig, rutinemessig eller automatisk instinkt . I utgangspunktet har jeg lurt på om jeg fortsatt gjør det fordi jeg liker det, eller bare fordi det er noe jeg har blitt så vant til å gjøre det, jeg vet ikke hvordan jeg skal spille noen annen måte.

Tidlig tilfredshet, innledende buzz

Etter mitt kjære hjerteskjærende gule dødslys på min første PlayStation 3 (RIP Borderlands disk), jeg plukket opp en slank PS3 og måtte lage en ny konto, gyte en ny start for min spillbesettelse. De første 14 spillene jeg spilte på den nye konsollen ble fortæret av min oppmerksomhet og fokus, og for hver jeg oppnådde Hver. Enkelt. Trofé - inkludert spesielt sjeldne platinaer av Aliens vs Predator, Red Dead Redemption, og Alpha-protokoll. Gjennom årene fortsatte denne trenden, og gikk over til PS4-tiden og inn i dag, hvor jeg for tiden står med 114 platinatrofier, og nesten 9000 totalt.




Hver gang jeg hørte den tvangsmessige pingen av trofélyden, hver gang jeg så det lille gråikonet, hver gang jeg jobbet for å få den fulle blå eller hvite linjen på troféskjermen, fant jeg meg selv å bli begeistret, bli spesielt begeistret og oppleve en bølge av motivasjon for å fortsette å spille og skyve fremover. På den tiden trivdes jeg mest av spillene jeg spilte (selv om du ikke, Brink; ydu var forferdelig), og å samle opp troféer føltes som en givende måte å vise min vilje til å tjene deres ferdigstillelse, med glatt informering av mine skole- eller høyskolevenner når jeg treffer en annen milepæl i samlingen min.

Faktisk var trofeer for meg da noe å føle seg stolt av, og jeg var utmerket på å tjene dem som svært få andre rundt meg på den tiden. Jeg hadde ikke oppdaget PSNprofiler, troféguider eller noen av de relaterte nettstedene som nå er så populære hos folk som demonstrerer deres større trekk med de mini virtuelle statuene. Til tross for trofasthetens kjærlighet, ville jeg fortsatt spille spill jeg likte bare fordi jeg likte dem. Jeg falt i en rundt 360 timers avgrunn av MGS4's Metal Gear Online-modus (og avsluttet sin kampanje omtrent 18 ganger, selv tjene Big Boss rang!), jeg hadde 6 dager med spilletid på Modern Warfare 2, en gang å få en 81-0 plate i en kamp. Min poeng er, jeg husker disse øyeblikkene og enkle opplevelser mer enn jeg gjør de fleste av mine siste trofé suksesser. Før kunne jeg bli pakket inn i en opplevelse, om det var bra eller sjokkerende forferdelig (ser på deg, Stormrise).


Hvor endret alt?

Raskt frem til den nåværende dagen, og min tilhørighet for Sonys belønningssystem har endret seg ganske dramatisk. Ikke lenger går jeg inn i et spill uten å ha konsultert sin troféliste først, jeg spiller ikke mer gjennom et spill uten å ha en konsekvent gnissende følelse i tankene om et potensielt savnet trofé. Innen omtrent fem minutter å avslutte og gobbling opp alle tilgjengelige troféer for de to siste spillene jeg spilte gjennom, Than ond innom 2 og Wolfenstein 2: The New Colossus, Jeg hadde renset dem fra harddisken min og var 75% ved å installere neste spill på min backlog. Jeg kunne ikke gjennomføre Wolfenstein 2's "Mein Leben" trofé uten dusinvis av timer med praksis, og Den onde innen 2s platina ville kreve ytterligere tre playthroughs for meg å oppnå. Som sådan ignorert og bortkastet jeg dem fra konsollen min og tankene mine, til tross for at jeg grundig nyter dem! Faktisk ville jeg ha vurdert Den onde innen 2 som en av mine favorittspill i 2017, og Wolfenstein: En ny ordre er en av mine topprangerte FPS-spill hele tiden, men etterfølgeren fikk ikke engang en annen tanke på et annet gjennomspill.



Selvfølgelig er det unntak, spesielt De siste av oss og mer nylig, Nier: Automata, som begge vurderer meg utrolig høyt i mine personlige favorittvideospill. Det er det for hele Metal Gear Solid serier, spill hvor jeg har spilt og opplevd hver tomme av innholdet deres, uten like mye som en flyktig vurdering av et trofé. Er det et tilfeldighet at jeg husker disse opplevelsene så mye mer kjærlig og levende enn de i spill som Star Wars Battlefront 2, hvor den overdrevne og latterlige grinden til platina faktisk syret hele min erfaring med spillet?

Omvendt har motsatt også vært sant for noen av mine troféutnytter. Jeg lurer absolutt på om jeg vil huske det nevnte De siste av oss så godt som jeg gjorde for øyeblikket, hadde jeg ikke plaget meg til å spille spillet to ganger for å tjene resten av troféene, eller dratt inn i sin overraskende fengslende online multiplayer. I dette tilfellet, og i den nyere forekomsten av Dishonored: Outsiderens dødtrofélisten oppmuntret meg aktivt til å dykke tilbake i spillet, fordyre meg selv i sin verden over alt, honey mine ferdigheter eller gi meg muligheten til å se på detaljer som jeg kanskje har savnet første gang. Dessverre er dette også motsatt med et spill som Tekken 7, hvor jeg satte det minste minimumet i spillet for å oppnå platina, så slettet det før jeg selv prøvde å mestre et tegn eller noen av mekanikene som var tilgjengelige. Alt dette var til tross for at jeg var utrolig spent på å spille Tekken. Men trofémotivasjonen var ikke der, så jeg gikk videre.

Bare fortsett?

Løsningen ser ut til å være ganske åpenbar: Bare slutte å bry seg om trofeer. Gå tilbake til mitt gamle selv, og fokus på opplevelsen i stedet for et kunstig "belønningssystem", som faktisk ikke tilbyr noen annen prestasjon enn personlig stolthet (her i Storbritannia likevel).

I noen aspekter har jeg gjort det. Jeg spiller regelmessig Rocket League med en venn; Jeg kjøpte spill som En utvei og Hellblade: Senuas offer ikke med troféer i tankene, men den samlede pakken og hva de kunne tilby meg i form av en opplevelse; og jeg vil legge til at jeg aldri har kjøpt et spill med den eneste hensikt å tjene sine troféer. Dessverre var tråden i å ønske å oppnå platinene deres fremdeles i det hele tatt, gni bort som en vedvarende irritasjon og kilde til litt mindre frustrasjon.



Jeg brukte litt tid på å vurdere hvordan denne plagsomme følelsen var å opprettholde seg selv i tankene, og la merke til frustrasjonen da platina viste seg å være utenfor rekkevidde, for tidkrevende eller bare generelt å være for vanskelig å oppnå. Jeg har ikke tid og mulighet til å spille gjennom spill så mye eller så mange ganger jeg kunne da jeg var yngre. Kanskje dette også har vært kombinert med det rene latterlige antall spill som ble utgitt i 2017 og tidlig 2018 at jeg ønsket å plukke opp og nyte, som jeg fortsatt har om lag 10+ å spille. Min entusiasme for spill er tydelig fremdeles til stede og regnet for, men kanskje forventningen om å tjene hver kamp troféliste har vist seg å være for høy til å nå. Kanskje denne aksept at jeg ikke kan oppnå 100% ferdigstillelse eller alle platinaer jeg vil, er det som surder min erfaring med å tjene de som jeg gjør nå.

Et trofé som fortsatt er verdt å streve etter

Det er fortsatt tider til tross for alt dette når jeg veldig mye verdsetter og setter pris på de troféene som krever min ferdighet satt som en gamer eller som tester mine evner for å bevise at jeg har tjent retten til å eie dem. Euforien om å tjene begge Injustice 2 og Mortal Kombat X platinaer var palpable. Til slutt avvæpner nåken for å pope den siste bronzen på Metal Gear Solid 5 å tjene min første MGS platina etter å ha vært en fan i år var fantastisk. Disse øyeblikkene tjener trofæer oppriktig spennende og tjener som en påminnelse om at det å la spenningen og motivasjonen få meg til å tjene dem, snarere enn den andre veien, er den beste måten å få mest mulig ut av sitt positive forsterkningssystem.

Kanskje denne opplevelsen jeg nylig har gått gjennom med trofeer, er rett og slett en endring i livsstilen min, noe som gjenspeiler at jeg ikke kan overse mine ansvarsområder og min tid som jeg pleide å tenke som en tenåring. At jeg ikke kan forvente noen virtuell, kunstig statue for å gi meg den glede og tilfredshet som spillet selv tilbyr, i stedet for å forvente at belønningen i isolasjon gir den entusiasmen.

Tid til å senke forventningene

Troféjakt har blitt noe av en stor sak - en rask titt på PSNProfiles eller andre trofé-relaterte nettsiderfora kan vitne om det. Jeg er ikke lenger den øverste troféinntjeneren av folkene jeg kjenner. Faktisk er jeg faktisk relativt lav på trofé leaderboards, og det er greit. Kanskje det er på tide for meg å komme tilbake til å faktisk nyte å tjene de tilfredsstillende lyder og blær på skjermen, ikke nyte det flyktige og forbipasserende øyeblikket av dem som popper. Tid til å komme tilbake til å faktisk nyte spillene, og la trofiene pope seg.