Arcader har alltid vært steder å lure på. Innenfor de beroligende neonhulene sto skap som spiste våre kvartaler og matte våre fantasi.
Selv om mange sjangere spill har gjort sine hjem i arkader, har man fått mye kjærlighet fra indie-spillutviklere i sen tid: Twin-stick shooteren. Navnet er ganske selvforklarende; en tvillingpinne (også ofte kalt top-down) shooter bruker to joysticks: den ene for bevegelse og den andre for sikte / skyting, og bruker et topp-ned-perspektiv for å muliggjøre allroundretning.
I motsetning til mange andre arkadespillspill, tilbød disse titlene uendelig ammunisjon i bytte for opping av antall fiender på skjermen. Ideen mer eller mindre hva spilleren trenger å spille metodisk for å eliminere alle sine fiender i sitt eget tempo; heller enn å være en ren test av timing, sikte og ammunisjon. Det er dette kaoset av tankeløst, men smart spill som gjorde spill som Smash TV slike kultstreff.
For de uinitierte, Smash TV er bestefar av alle tvillingskytespillere. På et grunnleggende nivå har det pitted spillere mot massive bølger av rivaliserende deltakere i en vridd livs-eller-døds spillespill ala Den løpende mannen. Nivåer ble brutt opp med scoring skjermer som viste de fantastiske premiene spilleren har opptjent hittil. Det er ånden til tvillingpinne shooters. Ja, spenningen i gunplayet gir en solid opplevelse av seg selv, men det er ånden og tonen i spillet som samler alt sammen. Det er denne avhengigheten av historien som gjør denne sjangeren så velegnet til moderne indie-titler.
Med alt sagt er det ganske mange tvillingskytespill på markedet, så la oss ta en titt på noen av de beste og mest populære titlene i bransjen i dag.
* Fair advarsel, noen synes det er vanskelig å faktisk spille twin-stokk shooters med faktiske twin sticks (IE, venstre og høyre analog pinner på en kontroller). Hvis mus og tastatur er mer hastighet, gir du det en prøve.
nesteListen har bare nettopp startet, men allerede har vi en stor avvik fra den opprinnelige tvillingpinneformelen. På plass i en dystopisk fremtid hvor "demokrati" regjerer øverste (og uendelig ekspanderer og ødelegger i sin søken etter å fortsette å gjøre det) Helldivers eschews den opprinnelige arkadenes følelse av sjangeren med en taktisk, objektivbasert spillformel.
Målet med dette teambaserte spillet er å fange poeng, ødelegge fiendehodene og / eller fullføre en rekke lignende lokaliserte mål før du ringer i et dropship for å trekke ut laget og avslutte nivået.
I motsetning til andre i sin sjanger, Helldivers faktisk gjør det mulig å gå tom for ammunisjon. Fiender sprenker også uendelig, så det er i spillernes beste å fullføre målene så raskt som mulig.
For å gjøre opp for dette har spillerne tilgang til "stratagemer", forsyningsdråper med varierende bruksområder, som ammunisjon eller sentrertårn. Disse strategene må innkallas fra en meny ved å legge inn en kode som er spesifikk for hver dråpe, slik at brukeren er utsatt for fiender i mellomtiden.
Det øyeblikket når du desperat prøver å skrive inn koden for et sentrerturret eller en ammunisjon er forsendelsen som avslører det som viser at Helldivers er virkelig i kontakt med sine røtter.
Snarere enn å sette spilleren i et rom og fortelle dem å drepe alt de ser, Helldivers tør å fremme selvbeherskelse. Fiender vil aldri slutte å komme, så det er liten mening å brenne på alt som beveger seg (for ikke å nevne at vennlig brann vil gjøre kort arbeid med uskyldige lagkamerater hvis man ikke er for forsiktig).
Målene og utvinningspunktene trekker imidlertid bølger av fiender, noe som skaper den høye intensitetsspillet som er avgjørende for sjangeren.
Antallet av topp-down roguelike-spill øker alltid, men få holdes så høyt som Nuclear Throne. Med forenklet kunst, solid gunplay, små prosedyrisk genererte nivåer, no-nonsense våpen og morsomme tegn, var det liten tvil om at denne tittelen var bundet til storhet.
Å finne sted i et post-apokalyptisk ødemark, Nuclear Throne forteller historien om ulike mutanter på deres reise gjennom det fiendtlige avfallet som de søker eller Nuclear Throne, som sies å kunne bringe fred til jorden igjen.
Underveis må våre helter bruke alle våpen de finner i deres vei; være de våpen, enkle verktøy, eller til og med butikker av stråling for å akselerere mutasjon og få nye evner fra det.
Mye som Helldivers, ammunisjon er begrenset her. Imidlertid er det lett å finne ammunisjon i hele ødemarken, og det er ikke sannsynlig å bli mye av et problem hvis spilleren ikke blir for festet til et våpen de bruker. Dette kombineres med en jevn flyt av nivåene, noe som gir en mer arcade-lignende følelse på grunn av skyggefulle skudd og regelmessig våpenbytte (i stedet for konsekvent våpenkraft i arkade-titler).
Søt og enkelt, Nuclear Throne tilbyr den ferske gameplayen av twin-stick genren med variansen og replayability av en roguelike for å skape en unik opplevelse.
Estetisk i det ytterste,
Skriv inn Gungeon er absolutt besatt av våpen. Mange av fiender er kuler, livet måles i kryssede kuler i form av hjerter, skallhylster brukes som valuta, og hver sjef har en pistolrelatert ordspill for et navn.Spillet følger utnyttelsen av fire gungeoneers kommer til å kreve Gungeons største skatt: en pistol som kan drepe fortiden. Det er med denne pistolen at hver av våre uskyldige helter håper å slette den største ulykken i deres liv.
Vanligvis sett som yang til Nuclear Throne s yin, Gungeon s gameplay er sakte og metodisk som en skikkelig kule helvete. Videre, hvor Nuclear Throne var sentrert mer på interessante og mangfoldige tegn, Skriv inn Gungeon's primær bekymring er eksotisk våpen, som en pistol som skyter egg som klekker seg inn i en klynge av kuler, eller en postkasse som skyter brev (og brevbomber).
Selv om Skriv inn Gungeon er først og fremst en roguelike, enkelte tiltak er tatt inn i spilldesign for å gjenskape en arkadeopplevelse. For eksempel er ammunisjon begrenset for alle våpen, bortsett fra hvert tegnets startvåpen, og eventuelle droppe gjenstander som ikke er hevdet vil bli stjålet neste gang spilleren kommer.
Først ser det ut som en enkel måte å forhindre maktspill og mikrohåndtering på, men det replikerer også flyktige våpen og helsepåfyllinger som er rotfestet i sjangerenes arcade-opprinnelse.
Kort oppsummert, Skriv inn Gungeon er et kjærlighetsbrev til twin-stick shooters, arcade roguelikes, og selvfølgelig våpen.
Her har vi et spill som trenger liten introduksjon.
Fortellingen om en ung gutt som løper fra moren som tror at Gud har fortalt henne å ofre ham; Bindingen av Isak Rebirth er topphund i roguelike-sjangeren. Fra det progressivt mer sataniske bildet til den massive listen over gjenstander og samleobjekter, lar dette spillet lite å være ønsket.
Til tross for at spillingen er flytende (selv om den er treg til tider), er skytemekanikkene ikke det som holder folk tilbake (i hvert fall ikke helt). En av de mer attraktive aspektene av Bindingen av Isak er den store mengden fanteori rundt den.
Er isaks mamma gal? Hvorfor er Isaks far ikke lenger i sitt liv? Er hva Isak ser ekte, eller er det bare hvordan et skremt barn ser verden rundt ham? Gikk han til og med i kjelleren?
Det er spørsmål som disse som legger til spillets intriger og kjører spillere for å fortsette å finne hver hemmelighet det er i håp om å avdekke et annet stykke sannheten.
Bindingen av Isak Rebirth var en sterk konkurrent for nummer ett sted på denne listen, men i siste instans presset en stor avhengighet av statistikk fra elementer og modifikatorer det dypt nok til roguelike territorium at det mister kontakten med tvillingpinnegenreen, og derfor må nummer ett sted gå til...
Lauded som kongen av twin-stick genren, Assault Android Cactus pytter en rekke chibi androider mot en stigende tidevann av en fullstendig robotopprørelse.
Nesten alle detaljer er utsmykket etter sine arcadeforgjengere: massive bølger av fiender (med mer enn en singe-bølge per skjerm) tilfeldige oppstartdråper, kuler i helvete-sjefen, uendelig ammunisjon og co-op-spill.
I stedet for tilfeldige våpendråper har hver android tilgang til et primærvåpen og et sekundært tungt våpen som må avkjøles etter en viss brukstid. Som sådan, Assault Android Cactus stoler mer på de enkelte styrkenes karakter og synergi mellom karaktervalgene til alle spillere (opptil fire lokale).
Spillet er fartsfylt og kaotisk, og selv om det er i utgangspunktet, er kunststilen lett å sette pris på. Miljøer spenner fra sterile maskinrom, farlige maskinrom, til selvgenererende fliser i et uendelig tomrom. Dette gir stor variasjon til admittedly lavt antall grunnleggende fiender i spillet.
Selv tegnene, hvis våpen spenner fra overgrep rifler til fjernstyrte rotorblader til jevnlige borrlanser, sørger for at det er mange måter å spille spillet på.
Det kan ikke ha den dypeste historien eller den mest interessante gameplaymekanikken, men hvis ikke noe annet, Assault Android Cactus er mer lojal mot sin sjangres opprinnelse enn noen annen tittel der ute (av denne kvalitet og kaliber i det minste).
Så disse var våre plukker for de beste fem twin stick shooters tilgjengelig.
Fikk vi de beste for vår liste? Pass på å være uenig? Hvis du har noen forslag, vennligst gi oss beskjed i kommentarene nedenfor.